leetcode216.組合總和III:回溯算法中多條件約束下的狀態管理

一、題目深度解析與組合約束條件

題目描述

找出所有相加之和為nk個數的組合,且滿足以下條件:

  • 每個數只能使用一次(范圍為1到9)
  • 所有數字均為唯一的正整數
  • 組合中的數字按升序排列

例如,當k=3n=9時,正確組合為[[1,2,6], [1,3,5], [2,3,4]]。題目要求返回所有可能的有效組合,且組合不能重復。

核心約束條件分析

與普通組合問題相比,本題增加了兩個關鍵約束:

  1. 和約束:組合中所有元素的和必須等于n
  2. 長度約束:組合的元素個數必須等于k

這兩個約束條件共同決定了回溯過程中的剪枝策略和終止條件,需要在回溯過程中動態維護當前組合的元素和與元素數量。

二、回溯解法的核心實現與邏輯框架

完整回溯代碼實現

class Solution {List<Integer> temp = new LinkedList<>();  // 存儲當前組合List<List<Integer>> res = new ArrayList<>();  // 存儲所有結果組合int sum = 0;  // 記錄當前組合的元素和public List<List<Integer>> combinationSum3(int k, int n) {backtracking(k, n, 1, sum);  // 從1開始回溯return res;}public void backtracking(int k, int n, int start, int sum) {// 剪枝條件:和超過n或組合長度超過kif (sum > n || temp.size() > k) {return;}// 終止條件:和等于n且組合長度等于kif (sum == n && temp.size() == k) {res.add(new ArrayList<>(temp));  // 保存當前組合的副本return;}// 核心循環:動態計算循環上界,優化搜索空間for (int i = start; i <= 9 - (k - temp.size()) + 1; i++) {sum += i;  // 累加當前元素值temp.add(i);  // 選擇當前元素backtracking(k, n, i + 1, sum);  // 遞歸處理下一個元素sum -= i;  // 回溯:撤銷元素和累加temp.removeLast();  // 回溯:移除當前元素}return;}
}

核心設計解析:

  1. 狀態變量維護

    • temp:存儲當前正在構建的組合,使用LinkedList支持高效尾部操作
    • sum:記錄當前組合的元素和,用于快速判斷和約束
    • res:存儲所有符合條件的組合
  2. 剪枝與終止條件

    • sum > n:若當前和已超過目標值,直接剪枝
    • temp.size() > k:若組合長度已超過k,直接剪枝
    • sum == n && temp.size() == k:同時滿足和約束與長度約束時,保存結果
  3. 循環邊界優化

    • i <= 9 - (k - temp.size()) + 1:動態計算循環上界,確保剩余元素足夠選滿k個
    • 例如,當k=3且已選1個元素時,剩余需選2個元素,當前可選最大數為9 - 2 + 1 = 8

三、核心問題解析:多條件約束下的回溯邏輯

1. 雙重約束條件的處理

和約束的維護:
sum += i;  // 選擇元素時累加和
backtracking(..., sum);  // 遞歸傳遞當前和
sum -= i;  // 回溯時撤銷累加

通過在遞歸前后動態調整sum值,確保每次遞歸調用時都能正確傳遞當前組合的元素和。

長度約束的維護:
temp.size() > k  // 剪枝條件:長度超過k
temp.size() == k  // 終止條件:長度等于k

利用temp列表的長度作為判斷依據,結合和約束共同決定遞歸路徑的選擇與終止。

2. 循環邊界的數學推導

與普通組合問題類似,本題循環上界需滿足:

  • 設當前已選t個元素,還需選m = k - t個元素
  • 當前可選最大數i需滿足:i + m - 1 <= 9(因最大數為9)
  • 推導得:i <= 9 - m + 1 = 9 - (k - t) + 1
示例說明:

k=3,已選1個元素時:

  • m = 3 - 1 = 2
  • 循環上界:9 - 2 + 1 = 8
  • 即當前可選范圍為1到8,確保后續能選夠2個元素

四、回溯流程深度模擬:以k=3,n=9為例

遞歸調用樹(部分展開):

backtracking(3,9,1,0)
├─ i=1: sum=1, temp=[1]
│  └─ backtracking(3,9,2,1)
│    ├─ i=2: sum=3, temp=[1,2]
│    │  └─ backtracking(3,9,3,3)
│    │    ├─ i=3: sum=6, temp=[1,2,3] → 剪枝(和=6,繼續遞歸)
│    │    ├─ i=4: sum=7, temp=[1,2,4] → 剪枝
│    │    ├─ i=5: sum=8, temp=[1,2,5] → 剪枝
│    │    └─ i=6: sum=9, temp=[1,2,6] → 加入res
│    ├─ i=3: sum=4, temp=[1,3]
│    │  └─ backtracking(3,9,4,4)
│    │    └─ i=5: sum=9, temp=[1,3,5] → 加入res
│    └─ i=4: sum=5, temp=[1,4]
│       └─ backtracking(3,9,5,5)
│         └─ i=5: sum=10 → 剪枝(和>9)
├─ i=2: sum=2, temp=[2]
│  └─ backtracking(3,9,3,2)
│    ├─ i=3: sum=5, temp=[2,3]
│    │  └─ backtracking(3,9,4,5)
│    │    └─ i=4: sum=9, temp=[2,3,4] → 加入res
│    └─ i=4: sum=6, temp=[2,4] → 后續遞歸均剪枝
└─ i=3: sum=3, temp=[3] → 后續遞歸均剪枝

詳細步驟:

  1. 初始調用backtracking(3,9,1,0)

    • 從1開始選擇,初始和為0
  2. 選擇1

    • sum=1, temp=[1]
    • 遞歸選擇下一個數(從2開始)
  3. 選擇2

    • sum=3, temp=[1,2]
    • 遞歸選擇下一個數(從3開始)
    • 選擇6時,sum=9, temp=[1,2,6] → 滿足條件,加入結果集
  4. 回退到選擇3

    • sum=4, temp=[1,3]
    • 遞歸選擇5,sum=9, temp=[1,3,5] → 加入結果集
  5. 回退到選擇2

    • 選擇3,再選擇4,sum=9, temp=[2,3,4] → 加入結果集
  6. 繼續回退與嘗試

    • 其他路徑因和超過9或無法選滿3個數而被剪枝

五、算法復雜度分析

1. 時間復雜度

  • O(C(9,k)×k)
    • 組合數:C(9,k)為最終結果數量(從9個數中選k個的組合數)
    • 每個組合需要O(k)時間復制到結果集
  • 優化后的循環邊界減少了無效搜索,但最壞情況下仍需遍歷所有可能組合

2. 空間復雜度

  • O(k):遞歸棧深度最大為k(每層遞歸代表一個數字選擇)
  • temp列表長度最多為k,res空間為O(C(9,k)×k)

六、核心技術點總結:多約束回溯的關鍵要素

1. 多狀態變量維護

  • 元素和:通過sum變量動態維護,確保快速判斷和約束
  • 組合長度:通過temp.size()動態獲取,確保滿足長度約束
  • 元素唯一性:通過start參數控制選擇范圍,確保元素不重復

2. 雙重剪枝策略

  • 和剪枝:當sum > n時提前終止遞歸
  • 長度剪枝:當temp.size() > k時提前終止遞歸

3. 循環邊界優化

  • 數學推導動態上界,確保剩余元素足夠選滿k個
  • 公式:i <= 9 - (k - temp.size()) + 1

七、常見誤區與優化建議

1. 狀態變量未回溯

  • 誤區:忘記在遞歸后撤銷sum的累加
    sum += i;
    backtracking(...);
    // 缺少 sum -= i; 導致狀態未回退
    
  • 正確做法:必須在遞歸調用后撤銷狀態變更,確保每次選擇的獨立性

2. 循環邊界錯誤

  • 誤區:使用固定上界或錯誤的動態上界
    for (int i = start; i <= 9; i++) { ... } // 未優化上界,導致無效搜索
    
  • 正確做法:使用i <= 9 - (k - temp.size()) + 1動態計算上界

3. 優化建議:位運算實現

// 位運算解法(僅作示意)
List<List<Integer>> res = new ArrayList<>();
for (int mask = 0; mask < (1 << 9); mask++) {if (Integer.bitCount(mask) == k) {List<Integer> combo = new ArrayList<>();int sum = 0;for (int i = 0; i < 9; i++) {if ((mask & (1 << i)) != 0) {combo.add(i + 1);sum += i + 1;}}if (sum == n) {res.add(combo);}}
}
  • 優勢:代碼更簡潔,無需遞歸
  • 劣勢:時間復雜度為O(2^9),對大規模問題不適用

八、總結:多約束回溯的狀態管理之道

本算法通過回溯法在雙重約束條件下系統地枚舉所有可能組合,核心在于:

  1. 狀態變量同步維護:同時跟蹤元素和、組合長度與元素選擇
  2. 雙重剪枝優化:利用和約束與長度約束提前終止無效路徑
  3. 動態邊界計算:通過數學推導減少搜索空間

理解多約束回溯問題的關鍵在于把握各狀態變量間的聯動關系,以及如何通過剪枝策略和循環邊界優化提升算法效率。這種方法不僅適用于組合總和問題,還可擴展到其他多約束條件下的組合優化問題。

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/news/907656.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/news/907656.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/news/907656.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

Java面試實戰:從Spring到大數據的全棧挑戰

Java面試實戰&#xff1a;從Spring到大數據的全棧挑戰 在某家知名互聯網大廠&#xff0c;嚴肅的面試官正在面試一位名叫謝飛機的程序員。謝飛機以其搞笑的回答和對Java技術棧的獨特見解而聞名。 第一輪&#xff1a;Spring與微服務的探索 面試官&#xff1a;“請你談談Spring…

基于vue框架的動物園飼養管理系統a7s60(程序+源碼+數據庫+調試部署+開發環境)帶論文文檔1萬字以上,文末可獲取,系統界面在最后面。

系統程序文件列表 項目功能&#xff1a;飼養員,健康登記,工作進度,動物信息,進食信息,動物健康,動物醫治,飼料信息,工作留言 開題報告內容 基于Vue框架的動物園飼養管理系統開題報告 一、研究背景與意義 &#xff08;一&#xff09;研究背景 隨著城市化進程加快和公眾對生…

docker鏡像與dockerfile

一、docker鏡像 1.什么是鏡像 容器解決應用開發、測試和部署的問題&#xff0c;而鏡像解決應用部署環境問題。鏡像是一個只讀的容器模板&#xff0c; 打包了應用程序和應用程序所依賴的文件系統以及啟動容器的配置文件&#xff0c;是啟動容器的基礎。鏡像所打 包的文件內容就是…

流媒體基礎解析:音視頻封裝格式與傳輸協議

在視頻處理與傳輸的完整流程中&#xff0c;音視頻封裝格式和傳輸協議扮演著至關重要的角色。它們不僅決定了視頻文件的存儲方式&#xff0c;還影響著視頻在網絡上的傳輸效率和播放體驗。今天&#xff0c;我們將深入探討音視頻封裝格式和傳輸協議的相關知識。 音視頻封裝格式 什…

普中STM32F103ZET6開發攻略(一)

各位看官老爺們&#xff0c;點擊關注不迷路喲。你的點贊、收藏&#xff0c;一鍵三連&#xff0c;是我持續更新的動力喲&#xff01;&#xff01;&#xff01; 目錄 普中STM32F103ZET6開發攻略 1. GPIO端口實驗——點亮LED燈 1.1 實驗目的 1.2 實驗原理 1.3 實驗環境和器材…

AWS API Gateway 配置WAF(中國區)

問題 需要給AWS API Gateway配置WAF。 AWS WAF設置 打開AWS WAF首頁&#xff0c;開始創建和配置WAF&#xff0c;如下圖&#xff1a; 設置web acl名稱&#xff0c;然后開始添加aws相關資源&#xff0c;如下圖&#xff1a; 選擇資源類型&#xff0c;但是&#xff0c;我這里出…

測試分類詳解

測試分類 一、按測試對象分類 1. 界面測試 1.1 測試內容介紹 界面測試驗證用戶界面(UI)的視覺呈現和交互邏輯&#xff0c;確保符合設計規范并提供良好的用戶體驗。測試內容包括&#xff1a; 頁面布局和元素對齊字體、顏色和圖標一致性交互反饋&#xff08;懸停、點擊狀態&a…

打開NRODIC SDK編譯不過怎么處理,keil與segger studio

打開NRODIC SDK編譯不過怎么處理,以下是keil處理. 1,如圖,不要安裝安裝也不會過 2. 不要安裝點擊否 3.點擊確定后進來這個樣子 4.這里選擇這個勾,OK后就不會再有后面的pack_license 5.去掉勾后這里要選擇自己SDK對應的pack版本,我的是8.27.0 6.OK后彈出個界面也要反復選擇…

HarmonyOS ArkUI-X開發中的常見問題及解決方案

一、跨平臺編譯與適配問題 1. 平臺特定API不兼容 ?問題現象?&#xff1a;使用Router模塊的replaceUrl或startAbility等鴻蒙專屬API時&#xff0c;編譯跨平臺工程報錯cant support crossplatform application。 ?解決方案?&#xff1a; 改用ohos.router的跨平臺封裝API&a…

CSS篇-2

4. position 的值分別是相對于哪個位置定位的&#xff1f; position 屬性是 CSS 布局中一個非常核心的概念&#xff0c;它允許我們精確控制元素在文檔中的定位方式&#xff0c;從而脫離或部分脫離正常的文檔流。理解 position 的不同值以及它們各自的定位基準&#xff0c;是實…

設計模式:觀察者模式 - 實戰

一、觀察者模式場景 1.1 什么是觀察者模式&#xff1f; 觀察者模式&#xff08;Observer Pattern&#xff09;觀察者模式是一種行為型設計模式&#xff0c;用于定義一種一對多的依賴關系&#xff0c;當對象的狀態發生變化時&#xff0c;所有依賴于它的對象都會自動收到通知并更…

Axure中繼器交互完全指南:核心函數解析×場景實戰×避坑策略(懂得才能應用)

親愛的小伙伴,在您瀏覽之前,煩請關注一下,在此深表感謝!如有幫助請訂閱專欄! Axure產品經理精品視頻課已登錄CSDN可點擊學習https://edu.csdn.net/course/detail/40420 主要內容:中繼器核心函數解析、場景方法詳解、注意事項、特殊函數區別 課程目標:提高中繼器的掌握…

【設計模式-4.5】行為型——迭代器模式

說明&#xff1a;本文介紹設計模式中&#xff0c;行為型設計模式之一的迭代器模式。 定義 迭代器模式&#xff08;Iterator Pattern&#xff09;&#xff0c;也叫作游標模式&#xff08;Cursor Pattern&#xff09;&#xff0c;它提供一種按順序訪問集合/容器對象元素的方法&…

鴻蒙OSUniApp自定義手勢識別與操作控制實踐#三方框架 #Uniapp

UniApp自定義手勢識別與操作控制實踐 引言 在移動應用開發中&#xff0c;手勢交互已經成為提升用戶體驗的重要組成部分。本文將深入探討如何在UniApp框架中實現自定義手勢識別與操作控制&#xff0c;通過實際案例幫助開發者掌握這一關鍵技術。我們將以一個圖片查看器為例&…

【數據結構】樹形結構--二叉樹

【數據結構】樹形結構--二叉樹 一.知識補充1.什么是樹2.樹的常見概念 二.二叉樹&#xff08;Binary Tree&#xff09;1.二叉樹的定義2.二叉樹的分類3.二叉樹的性質 三.二叉樹的實現1.二叉樹的存儲2.二叉樹的遍歷①.先序遍歷②.中序遍歷③.后序遍歷④.層序遍歷 一.知識補充 1.什…

從認識AI開始-----解密LSTM:RNN的進化之路

前言 我在上一篇文章中介紹了 RNN&#xff0c;它是一個隱變量模型&#xff0c;主要通過隱藏狀態連接時間序列&#xff0c;實現了序列信息的記憶與建模。然而&#xff0c;RNN在實踐中面臨嚴重的“梯度消失”與“長期依賴建模困難”問題&#xff1a; 難以捕捉相隔很遠的時間步之…

接地氣的方式認識JVM(一)

最近在學jvm&#xff0c;浮于表面的學了之后&#xff0c;發現jvm并沒有我想象中的那么神秘&#xff0c;這篇文章將會用接地氣的方式來說一說這些jvm的相關概念以及名詞解釋。 帶著下面兩個問題來閱讀 認識了解JVM大致有什么在代碼運行時的都在背后做了什么 JVM是個啥&#xf…

Next.js 15 與 Apollo Client 的現代集成及性能優化

Next.js 15 與 Apollo Client 的現代集成及性能優化 目錄 技術演進集成實踐性能優化應用案例未來趨勢 技術演進 Next.js 15 核心特性對開發模式的革新 Next.js 15 通過引入 App Router、服務器組件&#xff08;Server Components&#xff09;和客戶端組件&#xff08;Clie…

無人機橋梁3D建模、巡檢、檢測的航線規劃

無人機橋梁3D建模、巡檢、檢測的航線規劃 無人機在3D建模、巡檢和檢測任務中的航線規劃存在顯著差異&#xff0c;主要體現在飛行高度、航線模式、精度要求和傳感器配置等方面。以下是三者的詳細對比分析&#xff1a; 1. 核心目標差異 任務類型主要目標典型應用場景3D建模 生成…