3DMAX按元素UV修改器UV By Element是一個腳本化的修改器插件。對于需要創建隨機化紋理效果的用戶而言,3DMAX的UV By Element修改器無疑是一款高效工具,它將以偽隨機量偏移、旋轉和/或縮放每個元素的UV坐標。
【版本要求】
3dMax 2016及以上
【安裝方法】
3DMAX按元素UV修改器腳本放入3dMax安裝目錄的插件文件夾(Plugins)或啟動文件夾(scripts\Startup)中。然后,重啟3dmax軟件。
工作原理:
每種變換類型都可以打開和關閉。不同的變換對每個可用軸都有最小值和最大值。隨機偏移量是從該范圍中選擇的。每個變換都有一個增量選項,它將隨機值鎖定為步長。縮放變換有一個均勻縮放的選項。存在用于選擇映射信道的控件和用于指定隨機種子的控件。
使用案例:
地板生成器:
3DMAX按元素UV修改器可以使使用地板生成器對象的無縫紋理變得容易,并且不需要塌陷修改器堆棧。只需將具有正確貼圖比例的UVW貼圖修改器放置在地板生成器修改器上即可。然后在其上放置“UV By Element”修改器。啟用從-1.0到1.0的平移,增量為0.0,然后添加一個范圍為0.0到360.0、增量為180.0的旋轉。
建模模式:
解開圖案的碎片,使紋理處于正確的比例和對齊狀態。然后復制這些片段以創建您的圖案。添加“UV按元素”修改器。啟用從-1.0到1.0的平移,增量為0.0,然后添加一個范圍為-360.0到360.0、增量為0.0的旋轉,最后以0.9到1.2的微小比例遞增0.0。
瓷磚(平鋪):
將圖塊的UV殼縮放到空間的四分之一。然后放置“按元素添加UV”修改器。啟用從0.0到1.0的平移,增量為0.5,然后添加一個范圍為-360.0到360.0的旋轉,增量為90.0。
提示:由于這是一個腳本插件,因此它的速度不如編譯插件快。盡量避免應用于復雜的網格對象。
通過靈活運用「UV By Element」修改器,用戶能夠以參數化方式高效解決無縫紋理拼接、圖案碎片化對齊及平鋪紋理優化等常見問題。盡管其腳本化特性可能導致處理復雜網格時性能受限,但在合理應用場景下(如地板生成、建模模式或平鋪設計),其便捷性與可控性仍顯著優于手動調整。建議結合具體項目需求,通過調整偏移范圍、旋轉增量及縮放比例等參數,探索更多創意可能性,為3D作品的紋理表現注入更多細節與活力。