HTTP---基礎知識

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文章目錄

  • 一、HTTP基本概念
    • 1. 什么是HTTP,又有什么用?
    • 2. 一次HTTP請求的過程
    • 3.HTTP的協議頭
    • 4.POST和GET的區別
    • 5. HTTP狀態碼
    • 6.HTTP的優缺點
  • 二、HTTP的版本演進
    • 1.各個版本的應用場景
    • 2、注意要點
  • 三、HTTP與HTTPS
    • 1.HTTTPS的工作原理


一、HTTP基本概念

1. 什么是HTTP,又有什么用?

HTTP(Hyper Text Transfer Protocol,超文本傳輸協議),是用于客戶端和服務器之間數據傳輸的應用層協議,主要用在Web瀏覽器和服務器之間的通信。HTTP最初是為傳輸HTML文檔設計的,但現在支持多種類型的數據,如圖片、視頻、文本等。

  • 舉個例子
  • Web瀏覽:瀏覽器使用HTTP從服務器獲取網頁和資源,如圖片和CSS文件
  • 數據傳輸:開發者使用HTTP在客戶端和服務器之間發送和接收數據,特別是在Web API和RESTT服務中。每當你通過瀏覽器訪問一個網頁的時候。你往往會輸入:http://www.baidu.com…

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無狀態性:每個HTTP請求都是獨立的,不記錄之前的任何請求,請求一次,就返回一次(與之前的單播類似)。這簡化了協議的實現,但可能會需要使用其他格式(如Cookies或Sessions)來保存狀態

2. 一次HTTP請求的過程

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底層過程:
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1. 輸入域名 -> 瀏覽器跳轉 -> 瀏覽器DNS緩存 -> 本地DNS緩存 -> 路由器DNS緩存 -> DNS服務器  - 客戶端向服務端發起查詢:遞歸查詢  - 服務端向服務端發起查詢:迭代查詢  2. 瀏覽器向服務器發起TCP連接(三次握手)  - 客戶端:請求包連接,`SYN=1 seq=x`  - 服務端:響應客戶端,`SYN=1 ACK=1 seq=y ack=x+1`  - 客戶端:建立連接,`ACK=1 seq=x+1 ack=y+1`  3. 客戶端發起http請求:  1)請求方法:`GET/POST/HEAD/...`  2)請求的Host主機:從URL中提取  3)請求資源:如`/xxx.html` `/statics/image/xxx.jpg`  4)請求端口:默認`http是80`,`https是443`  5)請求攜帶參數:請求首部信息  6)請求最后空行  4. 服務端響應內容:  1)使用WEB服務軟件  2)響應請求文件類型  3)文件是否壓縮  4)主機是否長連接  5. 客戶端向服務端發起TCP斷開(四次揮手)  - 客戶端:斷開請求,`FIN=1 seq=x`服務端 --> 響應斷開 `FIN=1 ACK=1 ack=x+1 seq=y` --> 客戶端  服務端 --> 斷開連接 `FIN=1 ACK=1 ack=x+1 seq=z` --> 客戶端  客戶端 --> 確認斷開 `FIN=1 ACK=1 ack=z+1 seq=x+1` --> 服務端

3.HTTP的協議頭

HTTP的協議頭分為請求頭和響應頭

  1. HTTP的請求頭(對應客戶端)
  • HTTP請求頭包含三部分:請求行(構建請求階段)、請求頭、請求體。

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需要注意的點

  • Host:指定服務器的域名和端口號(例如:Host.example.com)
  • User-Agent:描述客戶端應用程序的名稱和版本(例如:User-Agent:Mozilla/5.0)
  • Accept:指示客戶端可以處理的媒體類型(例如:Accept:text/html)
  • Content-Type:指示請求主體的數據類型,常見于POST和PUT請求(例如:Content-Type:application/json)
  • Authorization:包含認證憑據,用于保護的資源訪問(例如:Authorization:Basic)

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  1. 響應頭(對應服務器)
    服務器端接收客戶端的請求,將做出處理并返回相應數據,包含響應行,響應頭和響應體
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    瀏覽器會根據響應數據作出不同的反應,例如不同的Content-Encoding(編碼格式)對應使用不同的解碼方式;Content-type(數據類型)若為文件類型返回服務器文件,若為json返回XHR;狀態碼為200代表請求成功,404表示路徑不存在等。
    需要注意:
  • Content-Type:描述響應內容的媒體類型(例如:Content-Type:text/html)
  • Content-length:指示響應主體的長度(以字節為單位)
  • Cach-Control:指定緩存策略(例如:Cache-Control:no-cache)
  • Set-Cookie:在客戶端存儲一個Cookie,以后可以用于會話管理
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4.POST和GET的區別

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5. HTTP狀態碼

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6.HTTP的優缺點

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二、HTTP的版本演進

HTTp協議從1.0發展到3.0,經歷了多次改進。每個版本都有其特定的功能改進和性能優化。

目前主流使用的HTTP版本仍然是HTTP /1.1,但HTTP/2.0正在快速普及,尤其是在性能要求高的環境中,CDN(內容分發網絡)服務商普遍采用HTTP/2來提升性能,而HTTP/3也正在逐步被采用,未來可能會成為新的標準,它已經得到了許多現代瀏覽器(如Chrome、Firefox和Edge)和部分大型互聯網公司的支持(如Google和FaceBook)。

  1. 各版本的區別
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  • 關于SPDY
    SPDY是Google開發的基于TCP的會話層協議,用以最小化網絡延遲,提升網絡速度,優化用戶的網絡使用體驗。SPDY并不是一種用于替代HTTP的協議,而是對HTTP協議的增強
    新協議的功能包括數據流多路復用、請求優先級以及HTTP報頭壓縮,谷歌表示引入SPDY協議后,在實驗室測試中頁面加載速度比原先快64%。
    隨后SPDY協議得到Chrome、Firefox等大型瀏覽器的支持,在一些大型網站和小型網站中部署,這個高效的協議引起了HTTP工作組的注意在,在此基礎上制定了官方HTTP2.0標準,
    之后幾年SPDY和http2.0繼續演進互相促進,Htt2.9讓服務器、瀏覽器和網站開發者在新協議中獲得更好的體驗,很快被大眾所認可。

  • 關于HTTP2.0的多路復用
    客戶端和服務器將交互數據分解為相互獨立的幀,互不影響地交錯傳輸,最后再對端根據幀頭眾的流標識符把它們重新組裝起來,從而實現了TCP鏈接的多路復用。

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  • 關于服務端推送
    服務器推送是2.0版本新增的一個強大的功能,和一般而對一問一答的C/S交互不同,推送式交互中服務器可以對客戶端的一個請求發送多個響應,除了對最初請求的響應外還向客戶端推送額外的資源,無需客戶端明確地請求也可以推送。
    就比如我們去餐廳吃飯,服務好的快的餐廳在我們點好一份牛肉面之后,還會給你送上餐巾紙、筷子、勺子等。這樣主動式的服務,節約了客人的事件并且提高了用餐體驗。
    在實際的C/S交互眾,這種主動推送額外資源的方法很有效,因為幾乎滅個網絡應用都會包含多種資源,客戶端需要全部逐個獲取它們,此時如果讓服務器提前推送這些資源,從而可以有效減少額外的延遲時間,因為服務器可以知道客戶端下一步要請求什么資源。

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1.各個版本的應用場景

  1. HTTP/1.0:簡單的網頁加載場景
    假設,你正在訪問一個包含多個圖片的簡單網頁,比如一個文章頁面,其中包含文本、多個圖片和有些樣式表。
  • HTTP/1.0的處理方式:每個資源(HTML文檔、每張圖片、每個CSS文件)都需要單獨建立一個TCP連接。當你加載這個網頁時,瀏覽器必須為每個資源與服務器進行三次握手和連接,再請求資源,最后關閉連接,假如,你的這個網頁上有1000個資源,那么它就會建立1000個TCP連接,當然每個連接都需要經歷三次握手、四次揮手,整個過程非常費勁
  1. HTTP/1.1:電商網站優化加載 假設,你正在瀏覽一個電商網站,頁面包含幾十個商品圖片、JavaScript文件和樣式表
  • HTTP/1.1的改進:
    持久連接:瀏覽器和服務器可以復用同一個TCP連接進行多個請求和響應,這意味著加載整個頁面只需要建立一次TCP連接,極大減少了延遲
    分塊傳輸編碼:如果網頁內容是動態生成的,服務器可以逐塊發送數據,而不必等所有內容準備好再發送,這提升了用戶體驗。
  1. HTTP/2:高流量新聞網站場景
    假設,你在訪問一個新聞網站,頁面有大量圖片、視頻、廣告和動態加載的內容
  • HTTP/2的多路復用,所有這些資源都可以通過一個TCP連接同時傳輸。圖片、視頻、廣告等內容不需要排隊等待,而是可以并行加載
  • 頭部壓縮:HTTP/2會壓縮請求和響應頭部,節省帶寬,尤其是在使用CDN加載全球資源時效果顯著
  • 服務器推送:如果你在加載一個新聞頁面時,服務器可以主動推送相關資源(如常用的CSS和JavaScript),即使瀏覽器還沒有請求
  • 整個頁面幾乎同時加載完畢,沒有明顯的等待,頭部壓縮還減少了數據流量,特別有助于移動網絡用戶

4.HTTP/3:實時視頻應用場景
假設,你在使用一個實時視頻會議應用,或者在玩一款實時在線游戲,這些應用都延遲非常敏感,且需要在網絡波動時保持穩定。

  • HTTP/3的優勢
  • 基于QUIC協議:HTTP/3使用UDP而非TCP傳輸數據,連接建立時間極短,即使網絡有波動或數據包丟失,QUIC也能快速恢復,不會像TCP那樣出現明顯的卡頓
  • 低延遲:HTTP/3能在一個連接上并行傳輸多個數據流,任何一個流的數據包丟失不會影響其他流,確保視頻和音頻流暢。
  • 在網絡不穩定的情況下,視頻和音頻仍然非常清晰,延遲顯著降低。你不會感受到明顯的卡頓,體驗更流暢

2、注意要點

  1. HTTP/1.1的管道化問題
  • 管道化的工作原理
    在HTTP/1.1中,管道化允許客戶端在同一個TCP連接上同時發送多個請求,而不必等待第一個請求的響應回來,然而,響應必須按順序返回
    例如:如果你發送了三個請求(請求A、B和C),服務器必須按順序處理并發送響應(A的響應必須先到,然后是B,再是C),即使后面的請求可以更早完成
  • 問題
  • 推頭阻塞(Head-of-Line Blocking):如果第一個請求A的響應很慢,所有后續請求(B和C)的響應都會被阻塞,必須等待A的響應完成才能處理,這大大限制了并行請求的效率
  • 實現復雜性:由于隊頭阻塞和一些不兼容的問題,HTTP/1.1的管道化很少被實際采用,大多數瀏覽器甚至默認禁用這項功能。
  1. 多路復用的工作原理
  • HTTP/2通過再同一個TCP連接上使用二進制分幀技術,將所有數據分成小的幀(frame),并為沒餓過請求和響應分配唯一的流ID,這樣,多個請求和響應可以同時在一個連接上傳輸,且幀可以交錯進行,不需要按順序
  • 例如,如你發送了三個請求(A、B和C),這些請求的幀可以交錯發送,且服務器可以按任意順序發送響應幀,即使一個請求(如A)變慢了,其他請求(B和C)的響應仍然可以及時送達。
  • 優勢:
    無對頭阻塞:由于請求和響應可以交錯傳輸,HTTP /2避免了HTTP/1.1中的隊頭阻塞問題,顯著提升了傳輸效率
    更高的并行性:所有請求和響應在一個TCP連接上獨立傳輸,即使一個流變慢,也不會影響其他流。
  1. QUIC為什么那么快?為什么拋棄TCP?
    QUIC(Quick UDP Internet Connections)是一種基于UDP的新一代傳輸協議,最早由Google開發,后來被HTTP/3采用。QUIC之所以比TCP快,是因為它解決了TCP在現代網絡中存在的一些效率和延遲問題。
  • QUIC為什么棄用TCP?
    TCP自1970年誕生以來,設計上并為考慮現代網絡的復雜性和需求。雖然TCP已經通過各種拓展(如快速重傳、窗口縮放)來優化性能,但它仍然受到一些歷史限制,例如隊頭阻塞和無法靈活調整的擁塞控制
    QUIC基于UDP重新設計協議,可以繞過TCP的這些局限性,專注于現代網絡需求
    另外,現代互聯網應用(如視頻流、實施游戲和網頁加載)對低延遲和高效率的需求越來越高,QUIC的設計更符合這些應用場景,可以在高延遲或丟包率高的環境中表現更佳。

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  • QUIC為什么快?
    1. 減少連接建立的延遲
      TCP的連接建立:TCP使用三次握手來建立一個安全的連接,對于HTTPS連接,還需要再進行一次TLS握手,這意味著要經歷多個來回,才能開始傳輸數據,這會導致較高的延遲,尤其是在高延遲的網絡環境中(比如跨國網絡訪問)。
      QUIC的連接建立:QUIC將加密和連接握手合并在一起,通常只需要一個往返(1-RTT)甚至零個往返(0-RTT,基于之前的會話緩存)就可以建立連接,這顯著減少了初次連接時的延遲

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2. 內置加密(TLS 1.3)
QUIC在設計之初就內置了加密機制,使用了TLS 1.3來加密所有數據。相比之下,TCP需要通過一個單獨的握手過程來啟動TLS加密,QUIC的這種內置設計簡化了加密過程并提高了安全性和連接速度。
3. 解決隊頭阻塞問題
TCP的隊頭阻塞:TCP是一個面向字節流的協議,如果某個數據包丟失,接收者必須等待該數據包被重新傳輸并恢復順序,才能繼續處理后面的數據包。這種重傳機制會阻塞整個流的數據傳輸,增加延遲。
QUIC的多路復用:QUIC使用獨立的流來傳輸數據,即使一個數據包丟失,也只會影響特定的流,不會阻塞其他流的數據傳輸。這種多路復用機制大幅減少了延遲,尤其在丟包率較高的網絡中表現更優。
4. 更高效的丟包處理
TCP的擁塞控制:TCP的擁塞控制機制并不總能高效應對網絡變化,而QUIC可以靈活的應對丟包和網絡擁塞,使用高級的擁塞控制算法來優化傳輸性能
更快的丟包恢復:QUIC可以在傳輸層更快檢測丟包并恢復數據,而不用等待傳輸層和應用層之間的多次交互。

三、HTTP與HTTPS

簡單來說,https=http+ssl/tls,即加密的http
HTTP(HyperText Transfer Protocol Secure)是HTTP協議的安全版本,用于在客戶端(如瀏覽器)和服務器之間安全地傳輸數據。HTTPS通過加密機制來保護用戶和網站之間傳輸的信息,確保數據的機密性和完整性。

  • HTTP:數據以明文形式傳輸,容易被攔截和篡改,適用于對安全性要求不高的通信
  • HTTPS:數據加密傳輸,提供更高的安全性,特別適合保護敏感信息

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1.HTTTPS的工作原理

  1. 握手過程:
    當你在瀏覽器中訪問一個HTTPS網站時,瀏覽器和服務器會進行一個加密“握手”過程。
    握手的目的是交換加密密鑰,并建立一個安全的加密連接,這個過程會使用SSL/TLS協議,并涉及驗證服務器的數字證書。
  • 加密傳輸
    握手成功后,瀏覽器和服務器之間的所有數據都將通過加密通道傳輸,確保數據的安全性
  • 使用數字證書
    網站通過使用由可信任的證書頒發機構(CA)簽發的數字證書來證明自己的身份。瀏覽器會見擦汗證書的有效性,并顯示安全鎖圖標,提示用戶這是一個安全的連接
  1. TLS握手過程解析
    握手的目的:
  • 商定雙方通信所使用的TLS版本(例如TLS1.0,1.2,1.3等等)
  • 確定雙方所要使用的密碼組合
  • 客戶端通過服務器的公鑰和數字證書上的數字簽名驗證服務器的身份
  • 生成會話密鑰,該密鑰將用于握手結束后的對稱加密。
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    SSL/TLS握手過程

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