用隊列實現棧
題目描述
????????請你僅使用兩個隊列實現一個后入先出(LIFO)的棧,并支持普通棧的全部四種操作(push
、top
、pop
?和?empty
)。
實現?MyStack
?類:
void push(int x)
?將元素 x 壓入棧頂。int pop()
?移除并返回棧頂元素。int top()
?返回棧頂元素。boolean empty()
?如果棧是空的,返回?true
?;否則,返回?false
?。
輸入: ["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"] [[], [1], [2], [], [], []] 輸出: [null, null, null, 2, 2, false] 解釋: MyStack myStack = new MyStack(); myStack.push(1); myStack.push(2); myStack.top(); // 返回 2 myStack.pop(); // 返回 2 myStack.empty(); // 返回 False
解題思路
棧是一種后進先出的數據結構,元素從頂端入棧,然后從頂端出棧。
隊列是一種先進先出的數據結構,元素從后端入隊,然后從前端出隊。
????????為了滿足棧的特性,即最后入棧的元素最先出棧,在使用隊列實現棧時,應滿足隊列前端的元素是最后入棧的元素。可以使用兩個隊列實現棧的操作,其中queue1用于存儲棧內的元素,queue2作為入棧操作的輔助隊列。
????????入棧操作時,首先將元素入隊到 queue2,然后將 queue1的全部元素依次出隊并入隊到 queue2,此時 queue2的前端的元素即為新入棧的元素,再將 queue1和 queue2互換,則 queue1的元素即為棧內的元素,queue1的前端和后端分別對應棧頂和棧底。
????????由于每次入棧操作都確保 queue1的前端元素為棧頂元素,因此出棧操作和獲得棧頂元素操作都可以簡單實現。出棧操作只需要移除 queue1的前端元素并返回即可,獲得棧頂元素操作只需要獲得 queue1的前端元素并返回即可(不移除元素)。
????????由于 queue1用于存儲棧內的元素,判斷棧是否為空時,只需要判斷 queue1是否為空即可。?
復雜度分析
時間復雜度:入棧操作O(n),其余操作都是O(1),n是棧內的元素個數
空間復雜度:O(n),需要使用兩個隊列存儲站內的元素
代碼
#include <queue>
#include <array>
#include <iostream>
using namespace std;
class MyStack
{
public:queue<int> queue1;queue<int> queue2;/** 初始化棧. */MyStack(){}/** 向棧內添加元素. */void push(int x){queue2.push(x);while (!queue1.empty()){queue2.push(queue1.front());queue1.pop();}swap(queue1, queue2);}/** 移除棧頂元素 */int pop(){int r = queue1.front();queue1.pop();return r;}/** 返回棧頂元素. */int top(){int r = queue1.front();return r;}/** 返回棧是否為空. */bool empty(){return queue1.empty();}
};
int main()
{MyStack myStack;myStack.push(1);myStack.push(2);cout << myStack.top() << endl; // 返回 2cout << myStack.pop() << endl;; // 返回 2cout << myStack.empty() << endl; // 返回 False
}
用棧實現隊列
題目描述
鏈接:簡單232.用棧實現隊列
????????請你僅使用兩個棧實現先入先出隊列。隊列應當支持一般隊列支持的所有操作(push
、pop
、peek
、empty
):
實現?MyQueue
?類:
void push(int x)
?將元素 x 推到隊列的末尾代碼int pop()
?從隊列的開頭移除并返回元素int peek()
?返回隊列開頭的元素boolean empty()
?如果隊列為空,返回?true
?;否則,返回?false
說明:
- 你?只能?使用標準的棧操作 —— 也就是只有?
push to top
,?peek/pop from top
,?size
, 和?is empty
?操作是合法的。 - 你所使用的語言也許不支持棧。你可以使用 list 或者 deque(雙端隊列)來模擬一個棧,只要是標準的棧操作即可。
解題思路
????????將一個棧當作輸入棧,用于壓入 push傳入的數據;另一個棧當作輸出棧,用于 pop和 peek操作。每次 pop或 peek時,若輸出棧為空則將輸入棧的全部數據依次彈出并壓入輸出棧,這樣輸出棧從棧頂往棧底的順序就是隊列從隊首往隊尾的順序。
復雜度分析
時間復雜度:push和 emptyO(1),pop和 peek為均攤 O(1)。對于每個元素,至多入棧和出棧各兩次,故均攤復雜度為 O(1)。
空間復雜度:O(n)。其中 n是操作總數。對于有 n次 push操作的情況,隊列中會有 n個元素,故空間復雜度為 O(n)。
代碼
#include <stack>
#include <iostream>
using namespace std;
class MyQueue
{
public:MyQueue(){}void push(int x){// 1.把s1所有元素彈出后依次放入s2while (!s1.empty()){s2.push(s1.top());s1.pop();}// 2.新元素加入到s2頂部s2.push(x);// 3.把s2所有元素彈出后依次放入s1while (!s2.empty()){s1.push(s2.top());s2.pop();}}int pop(){int ret = s1.top();s1.pop();return ret;}int peek(){return s1.top();}bool empty(){return s1.empty();}private:stack<int> s1;stack<int> s2;
};
int main()
{MyQueue myQueue;myQueue.push(1); // queue is: [1]myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)cout << myQueue.peek() << endl; // return 1cout << myQueue.pop() << endl; // return 1, queue is [2]cout << myQueue.empty() <<endl; // return false
}