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本文目錄
- 推薦書籍:《RTC程序設計:實時音視頻權威指南》
- 一、書籍介紹
- 二、作者簡介
- 三、專家推薦
- 四、抽獎方式
推薦書籍:《RTC程序設計:實時音視頻權威指南》
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一、書籍介紹
《RTC程序設計:實時音視頻權威指南》系統地介紹了實時音視頻系統的基礎概念、工具、編程方法。
《RTC程序設計:實時音視頻權威指南》分為10章,第1章介紹信息與文字編碼的基礎知識,以及跨平臺網絡編程的基本方法。第2、3章介紹視頻的采集與渲染技術。第4、5章介紹音頻的采集與渲染技術。第6章介紹編解碼相關的壓縮技術。第7章介紹信令與媒體流的建連過程。第8章介紹網絡傳輸過程中的優化技術。第9章介紹實時音視頻的應用與可擴展架構。第10章介紹音視頻系統核心指標及其計算方法。每章既有對相關背景知識的介紹、對理論方法的說明,也有可實踐的具體編程方法,章節后還附有相關的參考資料和練習題,可方便讀者進一步學習與復習。
《RTC程序設計:實時音視頻權威指南》適合計算機、通信相關專業的在校大學生,以及希望全面了解實時音視頻系統的技術人員閱讀。
實時通信,簡稱RTC(Real-Time Communication),互聯網時代的我們,對其并不陌生。尤其是在后疫情時代,多種多樣的線上應用場景都促進了 RTC 的發展。
我們與親人們進行語音視頻交流、用會議系統進行線上辦公、通過在線課堂進行線上輔導、進語聊房同小伙伴玩游戲“開黑”,實時通信系統越來越多地深入我們的工作與生活中。
雖然實時通信系統是平時用得最多的系統,但市面上闡述這個系統的技術圖書卻是極少的,主要有以下原因:
(1)RTC 技術本身有一定的復雜性,包括了通信工程、操作系統、多媒體技術、計算機網絡、圖形學等基礎學科的交叉內容,很難通過單學科視角將其闡述透徹。
(2)RTC 技術的發展日新月異。長期以來,網絡帶寬規模、桌面終端系統、實時通信軟件都在持續迅猛發展,RTC 技術的標準日益革新。
(3)現在流行的開源 RTC 系統,大都歷史悠久,且體量較大,不適合初學者入門上手。它們大多依賴很多第三方庫,讀者無法深入探究其底層原理。
現如今,5G寬帶設施日益普及,移動終端與桌面系統的紛爭趨于平靜,WebRTC的推出確立了RTC的W3C標準。我們可以從頭審視RTC系統,看看它的各個組成部分,以分析其必要性與實現方式。
由于RTC涉及的知識概念較多,我們將分層次、分階段地介紹。本書作為基礎卷,將著重介紹RTC相關的概念、格式、工具,以及基礎模塊的程序設計。我將本書的內容比喻為 MOBA 類游戲中單個英雄的玩法介紹,只有掌握了這些基礎知識,熟悉了每個角色的定位,才能打出完美的配合,以及進一步深挖。
二、作者簡介
三、專家推薦
四、抽獎方式
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