LeetCode每日一題【c++版】- leetcode 225.用隊列實現棧

題目描述

????????請你僅使用兩個隊列實現一個后入先出(LIFO)的棧,并支持普通棧的全部四種操作(pushtoppop?和?empty)。

實現?MyStack?類:

  • void push(int x)?將元素 x 壓入棧頂。
  • int pop()?移除并返回棧頂元素。
  • int top()?返回棧頂元素。
  • boolean empty()?如果棧是空的,返回?true?;否則,返回?false?。
輸入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
輸出:
[null, null, null, 2, 2, false]
解釋:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False

解題思路

棧是一種后進先出的數據結構,元素從頂端入棧,然后從頂端出棧。

隊列是一種先進先出的數據結構,元素從后端入隊,然后從前端出隊。

????????為了滿足棧的特性,即最后入棧的元素最先出棧,在使用隊列實現棧時,應滿足隊列前端的元素是最后入棧的元素。可以使用兩個隊列實現棧的操作,其中queue1用于存儲棧內的元素,queue2作為入棧操作的輔助隊列。

????????入棧操作時,首先將元素入隊到 queue2,然后將 queue1的全部元素依次出隊并入隊到 queue2,此時 queue2的前端的元素即為新入棧的元素,再將 queue1和 queue2互換,則 queue1的元素即為棧內的元素,queue1的前端和后端分別對應棧頂和棧底。

????????由于每次入棧操作都確保 queue1的前端元素為棧頂元素,因此出棧操作和獲得棧頂元素操作都可以簡單實現。出棧操作只需要移除 queue1的前端元素并返回即可,獲得棧頂元素操作只需要獲得 queue1的前端元素并返回即可(不移除元素)。

????????由于 queue1用于存儲棧內的元素,判斷棧是否為空時,只需要判斷 queue1是否為空即可。?

復雜度分析

時間復雜度:入棧操作O(n),其余操作都是O(1),n是棧內的元素個數

空間復雜度:O(n),需要使用兩個隊列存儲站內的元素

代碼

#include <queue>
#include <array>
#include <iostream>
using namespace std;
class MyStack
{
public:queue<int> queue1;queue<int> queue2;/** 初始化棧. */MyStack(){}/** 向棧內添加元素. */void push(int x){queue2.push(x);while (!queue1.empty()){queue2.push(queue1.front());queue1.pop();}swap(queue1, queue2);}/** 移除棧頂元素 */int pop(){int r = queue1.front();queue1.pop();return r;}/** 返回棧頂元素. */int top(){int r = queue1.front();return r;}/** 返回棧是否為空. */bool empty(){return queue1.empty();}
};
int main()
{MyStack myStack;myStack.push(1);myStack.push(2);cout << myStack.top() << endl;  // 返回 2cout << myStack.pop() << endl;;   // 返回 2cout << myStack.empty() << endl; // 返回 False
}

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