Unity 常用的4種燈光、制作鏡子、燈光的調用修改數值、

創建燈光時,一般用4種:定向光、點光源、聚光、區域光、

定向光:太陽

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點光源:燈泡

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聚光燈:手電筒

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區域光:烘焙-貼圖

燈光選擇已烘焙
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需要先選擇被烘焙的物體,然后再選擇Contribute GI

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等待進度條
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效果如下:陰影會向貼圖一樣放在地上,移動物體陰影也不會變化。
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制作鏡子

在層級中:創建一個平面、立方體、燈光-反射探照器、
在項目中:創建一個材質
將材質組件拖動給平面
材質:
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反射探照器:
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運行游戲后效果:
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燈光的調用與修改數值

舊版輸入系統演示

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class c1 : MonoBehaviour
{// 燈光組件private Light light1;void Start(){// 獲取燈光組件light1 = GetComponent<Light>();}void Update(){// 鼠標左鍵if (Input.GetMouseButtonDown(0)){// 開啟燈光light1.enabled = true;}// 鼠標右鍵if (Input.GetMouseButtonDown(1)){// 關閉燈光light1.enabled = false;}// 鼠標滾輪float value = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");// 修改燈光強度light1.intensity += value;// 修改燈光范圍light1.range += value;}
}

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