創建燈光時,一般用4種:定向光、點光源、聚光、區域光、
定向光:太陽
點光源:燈泡
聚光燈:手電筒
區域光:烘焙-貼圖
燈光選擇已烘焙
需要先選擇被烘焙的物體,然后再選擇Contribute GI
等待進度條
效果如下:陰影會向貼圖一樣放在地上,移動物體陰影也不會變化。
制作鏡子
在層級中:創建一個平面、立方體、燈光-反射探照器、
在項目中:創建一個材質
將材質組件拖動給平面
材質:
反射探照器:
運行游戲后效果:
燈光的調用與修改數值
舊版輸入系統演示
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class c1 : MonoBehaviour
{// 燈光組件private Light light1;void Start(){// 獲取燈光組件light1 = GetComponent<Light>();}void Update(){// 鼠標左鍵if (Input.GetMouseButtonDown(0)){// 開啟燈光light1.enabled = true;}// 鼠標右鍵if (Input.GetMouseButtonDown(1)){// 關閉燈光light1.enabled = false;}// 鼠標滾輪float value = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");// 修改燈光強度light1.intensity += value;// 修改燈光范圍light1.range += value;}
}