kotlin安卓開發教程視頻,2024年Android開發陷入飽和

Android基礎

1、什么是ANR 如何避免它?

  • 如果耗時操作需要讓用戶等待,那么可以在界面上顯示進度條。

2、View的繪制流程;自定義View如何考慮機型適配;自定義View的事件

3、分發機制;View和ViewGroup分別有哪些事件分發相關的回調方法;自定義View如何提供獲取View屬性的接口;

4、Art和Dalvik對比;虛擬機原理,如何自己設計一個虛擬機(內存管理,類加載,雙親委派);JVM內存模型及類加載機制;內存對象的循環引用及避免;

4、ddms 和 traceView;

5、內存回收機制與GC算法(各種算法的優缺點以及應用場景);GC原理時機以及GC對象;內存泄露場景及解決方法;

6、四大組件及生命周期;ContentProvider的權限管理(讀寫分離,權限控制-精確到表級,URL控制);Activity的四種啟動模式對比;Activity狀態保存于恢復;

7、什么是AIDL 以及如何使用;

8、請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系;

9、Fragment生命周期;Fragment狀態保存startActivityForResult是哪個類的方法,在什么情況下使用,如果在Adapter中使用應該如何解耦;

10、AsyncTask原理及不足;ntentService原理;

11、Activity 怎么和Service 綁定,怎么在Activity 中啟動自己對應的Service;

12、請描述一下Service 的生命周期;

13、AstncTask+HttpClient與AsyncHttpClient有什么區別;

14、如何保證一個后臺服務不被殺死;比較省電的方式是什么;

15、如何通過廣播攔截和abort一條短信;廣播是否可以請求網絡;廣播引起anr的時間限制;

16、進程間通信,AIDL;

17、事件分發中的onTouch 和onTouchEvent 有什么區別,又該如何使用?

18、說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關系;

19**、**請介紹下ContentProvider 是如何實現數據共享的;

20、Handler機制及底層實現;

21、Binder機制及底層實現;

22、ListView 中圖片錯位的問題是如何產生的;

23、在manifest 和代碼中如何注冊和使用BroadcastReceiver;

24、說說Activity、Intent、Service 是什么關系;

25、ApplicationContext和ActivityContext的區別;

26、一張Bitmap所占內存以及內存占用的計算;

27、Serializable 和Parcelable 的區別;

28、請描述一下BroadcastReceiver;

29、請描述一下Android 的事件分發機制;

30、請介紹一下NDK;

31、什么是NDK庫,如何在jni中注冊native函數,有幾種注冊方式;

32、AsyncTask 如何使用;

33、對于應用更新這塊是如何做的?(灰度,強制更新,分區域更新);

34、混合開發,RN,weex,H5,小程序(做Android的了解一些前端js等還是很有好處的);

35、什么情況下會導致內存泄露;

36、如何對Android 應用進行性能分析以及優化;

37、說一款你認為當前比較火的應用并設計(直播APP);

38、OOM的避免異常及解決方法;

39、屏幕適配的處理技巧都有哪些;

40、兩個Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?

40、Okhttp原理

41、Rxjava用法和原理

42,熱更新技術有哪些,知道的原理!

43、Activity啟動流程

44、Android內存管理

45、Android權限管理

46、將一下7.0的新特性

47、說下你你們項目的架構

48、組件化的有點和具體實施方案

49、內存泄露檢測方法

50、Http協議,SSL握手機制。

Java基礎

1、集合類以及集合框架;HashMap與HashTable實現原理,線程安全性,hash沖突及處理算法;ConcurrentHashMap;

2、進程和線程的區別;

3、Java的并發、多線程、線程模型;

4、什么是線程池,如何使用?

  • 答:線程池就是事先將多個線程對象放到一個容器中,當使用的時候就不用new 線程而是直接去池中拿線程即可,節省了開辟子線程的時間,提高的代碼執行效率。

5、數據一致性如何保證;Synchronized關鍵字,類鎖,方法鎖,重入鎖;

6、Java中實現多態的機制是什么;

7、如何將一個Java對象序列化到文件里;

8、說說你對Java反射的理解;

  • 答:Java 中的反射首先是能夠獲取到Java 中要反射類的字節碼, 獲取字節碼有三種方法,
    1.Class.forName(className)
    2.類名.class
    3.this.getClass()。

    然后將字節碼中的方法,變量,構造函數等映射成相應的Method、Filed、Constructor 等類,這些類提供了豐富的方法可以被我們所使用。

9、同步的方法;多進程開發以及多進程應用場景;

10、在Java中wait和seelp方法的不同;

  • 答:最大的不同是在等待時wait 會釋放鎖,而sleep 一直持有鎖。wait 通常被用于線程間交互,sleep 通常被用于暫停執行。

11、synchronized 和volatile 關鍵字的作用;

  • 答:

    1)保證了不同線程對這個變量進行操作時的可見性,即一個線程修改了某個變量的值,這新值對其他線程來說是立即可見的。
    2)禁止進行指令重排序。

12、volatile 本質是在告訴jvm 當前變量在寄存器(工作內存)中的值是不確定的,需要從主存中讀取;synchronized 則是鎖定當前變量,只有當前線程可以訪問該變量,其他線程被阻塞住。

1).volatile 僅能使用在變量級別;synchronized 則可以使用在變量、方法、和類級別的
2).volatile 僅能實現變量的修改可見性,并不能保證原子性;synchronized 則可以保證變量的修改可見性和原子性
3).volatile 不會造成線程的阻塞;synchronized 可能會造成線程的阻塞。
4).volatile 標記的變量不會被編譯器優化;synchronized 標記的變量可以被編譯器優化

13、服務器只提供數據接收接口,在多線程或多進程條件下,如何保證數據的有序到達;

14、ThreadLocal原理,實現及如何保證Local屬性;

15、String StringBuilder StringBuffer對比;

16、你所知道的設計模式有哪些;

  • 答:

    Java 中一般認為有23 種設計模式,我們不需要所有的都會,但是其中常用的幾種設計模式應該去掌握。下面列出了所有的設計模式。需要掌握的設計模式我單獨列出來了,當然能掌握的越多越好。
    總體來說設計模式分為三大類:
    創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
    結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
    行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。

17、Java如何調用c、c++語言;

18、接口與回調;回調的原理;寫一個回調demo;

19、泛型原理,舉例說明;解析與分派;

20、抽象類與接口的區別;應用場景;抽象類是否可以沒有方法和屬性;

21、靜態屬性和靜態方法是否可以被繼承?是否可以被重寫?以及原因?

22、修改對象A的equals方法的簽名,那么使用HashMap存放這個對象實例的時候,會調用哪個equals方法;

23、說說你對泛型的了解;

24、Java的異常體系;

25、如何控制某個方法允許并發訪問線程的個數;

26、動態代理的區別,什么場景使用;

27、Dex加載過程和優化方式

28、Jvm和Gc機制

29、常用的設計模式

數據結構與算法

1、堆和棧在內存中的區別是什么(數據結構方面以及實際實現方面);

2、最快的排序算法是哪個?給阿里2萬多名員工按年齡排序應該選擇哪個算法?堆和樹的區別;寫出快排代碼;鏈表逆序代碼;

3、求1000以內的水仙花數以及40億以內的水仙花數;

4、子串包含問題(KMP 算法)寫代碼實現;

5、萬億級別的兩個URL文件A和B,如何求出A和B的差集C,(Bit映射->hash分組->多文件讀寫效率->磁盤尋址以及應用層面對尋址的優化)

6蟻群算法與蒙特卡洛算法;

7、寫出你所知道的排序算法及時空復雜度,穩定性;

8、百度POI中如何試下查找最近的商家功能(坐標鏡像+R樹)。

9、遍歷二叉樹

10、自己集合實現一個隊列

11、自己實現線程安全類

12、快速排序和冒泡的排序,怎么轉換一下。

其他

1、死鎖的四個必要條件;
2、常見編碼方式;utf-8編碼中的中文占幾個字節;int型幾個字節;
3、實現一個Json解析器(可以通過正則提高速度);
4、MVC MVP MVVM; 常見的設計模式;寫出觀察者模式的代碼;
5、TCP的3次握手和四次揮手;TCP與UDP的區別;
6、HTTP協議;HTTP1.0與2.0的區別;HTTP報文結構;
7、HTTP與HTTPS的區別以及如何實現安全性;
8、都使用過哪些框架、平臺;
9、都使用過哪些自定義控件;
10、介紹你做過的哪些項目;

非技術問題匯總

1、研究比較深入的領域有哪些;
2、對業內信息的關注渠道有哪些;
3、最近都讀哪些書;
4、自己最擅長的技術點,最感興趣的技術領域和技術點;
5、項目中用了哪些開源庫,如何避免因為引入開源庫而導致的安全性和穩定性問題;
6、實習過程中做了什么,有什么產出;
7、5枚硬幣,2正3反如何劃分為兩堆然后通過翻轉讓兩堆中正面向上的硬8幣和反面向上的硬幣個數相同;
8、時針走一圈,時針分針重合幾次;
9、N * N的方格紙,里面有多少個正方形;
10、現在下載速度很慢,試從網絡協議的角度分析原因,并優化(網絡的5層都可以涉及)。

最后

由于題目很多整理答案的工作量太大,所以僅限于提供知識點,詳細的很多問題和參考答案我都整理成了 PDF文件

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