在Unity中,AssetBundle(簡稱AB包)是一種將多個文件或資源打包到一個文件中的方式,用于優化資源的加載和管理。使用AB包,可以按需加載資源,減少應用的初始加載時間,并可以實現熱更新等功能。下面是一個基本的流程,展示如何在Unity中加載AB包并顯示其中的資源。
步驟1:創建和構建AssetBundle
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標記資源:在Unity編輯器中,選擇你想打包的資源(如Texture、Prefab等),在Inspector面板中,找到"Asset Bundle"選項,為資源設置一個AssetBundle標簽。
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構建AssetBundle:編寫腳本或使用Unity編輯器的AssetBundle Browser工具來構建AssetBundle。構建時可以選擇不同的平臺作為目標,比如Windows、Android等。
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構建的AssetBundle會默認放到StreamingAssets文件里
步驟2:將AssetBundle放置到可訪問的路徑
構建完成后,將生成的AB包放置到項目的StreamingAssets文件夾中,或者上傳到Web服務器,以便運行時加載。