開個坑來和大家討論一下這個題目。首先亮明我的觀點,我認為所謂入門 Maya,或者說任何一項技能或軟件,是了解了這個軟件/技能的基本操作方式。所以在我看來掌握了下面這些內容就算是入門了 Maya。認識 Maya 界面
視圖操作
模型操作
場景顯示的幾種方式
模型的基本編輯方式基本幾何體的創建方式
點,線,面的操作方式
模型的常用菜單,擠出,倒角,合并,復制,插入循環邊等
軸心點的操作方式
吸附的操作方式
群組的操作方式
大綱視圖的操作方式
層的操作方式
下面我來仔細說明一下列出的這些點學到什么程度算入門了。
##認識 Maya 界面
這是一切開始的地方了,要學習 Maya 怎么著您都得打開過這個軟件吧。換言之,打開這個軟件之后,能看明白每一個子面板都是干嘛的,詳細的看下面這個圖。Maya 界面圖,來自maya幫助文檔。
參考鏈接 中文, 英文
知道圖中每一個標記都是什么意思,至少知道名稱,那么我覺得這一步就算過了。
視圖操作
這一步,我覺得就是您得明白在 Maya 里如何去旋轉視圖,如何平移視圖,以及如何縮放視圖。以及F A鍵的意思。明白了這個,那么我覺得這一步也算過了。
模型操作
知道視圖的操作方式之后,模型的相應操作方式就蠻簡單了,平移,旋轉,縮放,對應的快捷鍵分別是W,E,R,當然還有選擇的快捷鍵Q。包括通道欄中相應屬性的操作方式,你可以直接輸入數值,或者選擇屬性中鍵拖拽。
除了上面提到的這些之外,也應該明白模型的吸附操作方式,吸附到點,線,網格的快捷鍵分別是V,C,X。
場景的顯示方式
1,原始網格,我們更習慣叫 1 鍵顯示
2,框架 + 平滑網格,我們更習慣叫 2 鍵顯示,或者代理顯示
3,平滑網格,我們更習慣叫3鍵顯示,或者圓滑顯示
這些主要針對選定對象的顯示。
4,線框顯示,以線框的方式顯示場景中的模型。
5,著色顯示。
6,紋理顯示。使用硬件渲染紋理進行著色。
7,燈光顯示。
這些都是全局的顯示方式。基本上就是這些內容。
模型的編輯方式
模型的編輯就是一個很廣的范疇了,往深了說就是模型師的工作范圍了。我把這個放在這里是因為,無論你學 Maya 中的哪個模塊,模型你都繞不過去。所以作為入門的話,我覺得只要掌握一些基本的操作方式就好了。
基本幾何體的創建方式
主要有兩種方式,一種是交互式的創建方式,一種是非交互式的創建方式。這兩種方式并不是非此則彼的關系,而是或的關系。所以你習慣怎么用就怎么用。
點線面的操作方式
操作方式其實和模型的操作方式是一樣的,無非就是你要進入模型的元素級別。模型的 90% 編輯都是這個了。底下的吸附操作其實放在這里更加合適。
軸心點的操作方式
你可以是按 insert 鍵來編輯軸心點,等編輯好了之后再次按insert 退出軸心點的操作。這種方式當然可以,但是顯得比較繁瑣。更好的方式是按 D 鍵,然后操作軸心點,此外配合吸附,更有神效。
群組的操作方式
群組的操作方式很簡單,CTRL + G 打組。然后 UNGROUP 解組。此外,使用SHIFT + P 也可以解組,雖然這是斷開父子關系的快捷鍵,但是你仔細研究會發現,這兩個其實在層級上很像。
這一個很簡單的操作方式,其實在制作的時候是很重要的,尤其在工作的過程中。也尤其體現在大綱中。
大綱的操作方式
大綱其實很簡單,簡單到你可以花一分鐘就能明白這個是干嘛的。其實就是 Maya 文件的資源管理器。但是在工作中卻非常重要。保持一個良好的習慣,按照一定規則整理好大綱,這在團隊工作中是非常重要以及必要的。此外,層的整理也是非常重要以及必要的。
作為一個資源管理器,最主要的功能就是整理文件,所以所謂大綱的操作方式,其實就是打組。想讓大綱干凈,重要的就是打好組。在大綱中你也可以使用中鍵的方式來管理大綱。
當你做好了一個文件準備提交給下一個部門的時候,請檢查你的大綱,這將嚴重影響你與其他部門的關系。
層的操作方式
這里說的層,主要是顯示層,而不是動畫層。一般來說,一個模型制作好,最好是沒有層的,當然,其他模塊都是一樣的。層主要的作用就是在制作的過程中輔助你。所以你要了解如何去操作層。
了解如何將物體添加到顯示層中?
如何從層中移除物體?
如何添加顏色?
層的顯示方式分別具有什么樣的含義?
掌握了這些,這個也就算過了。
Ending
這篇文章寫的匆忙,如有不足之處,歡迎指正。轉載請注明出處。