這兩天看csdn有一些關于socket粘包,socket緩沖區設置的問題。發現自己不是非常清楚,所以查資料了解記錄一下:
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一兩個簡單概念長連接與短連接:
1.長連接
??? Client方與Server方先建立通訊連接。連接建立后不斷開。 然后再進行報文發送和接收。
2.短連接
??? Client方與Server每進行一次報文收發交易時才進行通訊連接,交易完成后馬上斷開連接。此種方式經常使用于一點對多點
通訊。比方多個Client連接一個Server.
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二 什么時候須要考慮粘包問題?
1:假設利用tcp每次發送數據,就與對方建立連接,然后兩方發送完一段數據后,就關閉連接,這樣就不會出現粘包問題(由于僅僅有一種包結構,類似于http協議)。
關閉連接主要要兩方都發送close連接(參考tcp關閉協議)。如:A須要發送一段字符串給B。那么A與B建立連接,然后發送兩方都默認好的協議字符如"hello give me sth abour yourself",然后B收到報文后,就將緩沖區數據接收,然后關閉連接,這樣粘包問題不用考慮到,由于大家都知道是發送一段字符。
2:假設發送數據無結構,如文件傳輸,這樣發送方僅僅管發送,接收方僅僅管接收存儲就ok。也不用考慮粘包
3:假設兩方建立連接,須要在連接后一段時間內發送不同結構數據,如連接后,有好幾種結構:
?1)"hello give me sth abour yourself"
?2)"Don't give me sth abour yourself"
?? 那這種話,假設發送方連續發送這個兩個包出去,接收方一次接收可能會是"hello give me sth abour yourselfDon't give me sth abour yourself" 這樣接收方就傻了,究竟是要干嘛?不知道,由于協議沒有規定這么詭異的字符串,所以要處理把它分包,怎么分也須要兩方組織一個比較好的包結構,所以一般可能會在頭加一個數據長度之類的包,以確保接收。
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三 粘包出現原因:在流傳輸中出現。UDP不會出現粘包。由于它有消息邊界(參考Windows 網絡編程)
1 發送端須要等緩沖區滿才發送出去,造成粘包
2 接收方不及時接收緩沖區的包。造成多個包接收
解決的方法:
為了避免粘包現象,可採取下面幾種措施。
一是對于發送方引起的粘包現象。用戶可通過編程設置來避免,TCP提供了強制數據馬上傳送的操作指令push,TCP軟件收到該操作指令后。就馬上將本段數據發送出去,而不必等待發送緩沖區滿;二是對于接收方引起的粘包,則可通過優化程序設計、精簡接收進程工作量、提高接收進程優先級等措施,使其及時接收數據,從而盡量避免出現粘包現象。三是由接收方控制,將一包數據按結構字段,人為控制分多次接收,然后合并,通過這樣的手段來避免粘包。
以上提到的三種措施。都有其不足之處。第一種編程設置方法盡管能夠避免發送方引起的粘包,但它關閉了優化算法,降低了網絡發送效率,影響應用程序的性能,一般不建議使用。另外一種方法僅僅能降低出現粘包的可能性,但并不能全然避免粘包,當發送頻率較高時,或因為網絡突發可能使某個時間段數據包到達接收方較快,接收方還是有可能來不及接收。從而導致粘包。
第三種方法盡管避免了粘包,但應用程序的效率較低,對實時應用的場合不適合。
相關文章截取:
一個包沒有固定長度,以太網限制在46-1500字節,1500就是以太網的MTU,超過這個量,TCP會為IP數據報設置偏移量進行分片傳輸,如今一般可同意應用層設置8k(NTFS系)的緩沖區,8k的數據由底層分片,而應用看來僅僅是一次發送。windows的緩沖區經驗值是4k,Socket本身分為兩種。流(TCP)和數據報(UDP),你的問題針對這兩種不同使用而結論不一
樣。甚至還和你是用堵塞、還是非堵塞Socket來編程有關。
1、通信長度,這個是你自己決定的,沒有系統強迫你要發多大的包,實際應該依據需求和網絡狀況來決定。對于TCP,這個長度能夠大點。但要知道,Socket內部默認的收發緩沖區大小大概是8K,你能夠用SetSockOpt來改變。但對于UDP,就不要太大。一般在1024至10K。注意一點。你不管發多大的包,IP層和鏈路層都會把你的包進行分片發送。一般局域網就是1500左右,廣域網就僅僅有幾十字節。分片后的包將經過不同的路由到達接收方。對于UDP而言。要是當中一個分片丟失,那么接收方的IP層將把整個發送包丟棄,這就形成丟包。顯然,要是一個UDP發包佷大。它被分片后,鏈路層丟失分片的幾率就佷大。你這個UDP包。就佷easy丟失,可是太小又影響效率。最好能夠配置這個值,以依據不同的環境來調整到最佳狀態。
send()函數返回了實際發送的長度,在網絡不斷的情況下,它絕不會返回(發送失敗的)錯誤,最多就是返回0。
對于TCP你能夠字節寫一個循環發送。
當send函數返回SOCKET_ERROR時,才標志著有錯誤。但對于UDP,你不要寫循環發送。否則將給你的接收帶來極大的麻煩。所以UDP須要用SetSockOpt來改變Socket內部Buffer的大小,以能容納你的發包。
明白一點,TCP作為流,發包是不會整包到達的,而是源源不斷的到。那接收方就必須組包。而UDP作為消息或數據報,它一定是整包到達接收方。
2、關于接收,一般的發包都有包邊界,首要的就是你這個包的長度要讓接收方知道,于是就有個包頭信息,對于TCP,接收方先收這個包頭信息。然后再收包數據。
一次收齊整個包也能夠,可要對結果是否收齊進行驗證。這也就完畢了組包過程。UDP,那你僅僅能整包接收了。要是你提供的接收Buffer過小。TCP將返回實際接收的長度,余下的還能夠收,而UDP不同的是。余下的數據被丟棄并返回WSAEMSGSIZE錯誤。注意TCP。要是你提供的Buffer佷大,那么可能收到的就是多個發包。你必須分離它們。還有就是當Buffer太小,而一次收不完Socket內部的數據,那么Socket接收事件(OnReceive),可能不會再觸發,使用事件方式進行接收時,密切注意這點。
這些特性就是體現了流和數據包的差別。
相關參考文章:
http://www.cnblogs.com/alon/archive/2009/04/16/1437600.html