課程目錄
章節1:編程課前說明試看
課時1 編程課前說明07:49可試看
章節2:第一章 Python基礎-認識環境試看
課時2 1、什么是計算機程序和編程?08:48可試看
課時3 2、為什么學習編程?03:10可試看
課時4 3、Python的安裝11:48可試看
課時5 4、用Python編寫第一個程序16:53可試看
課時6 5、知識點總結02:38可試看
章節3:第二章 海龜作圖-用Python繪圖
課時7 1、第一個海龜作圖程序30:04
課時8 2、修改海龜作圖程序07:22
課時9 3、海龜畫圓08:45
課時10 4、設置海龜作圖顏色23:31
課時11 5、用變量控制螺旋線邊數11:25
課時12 6、知識點總結02:26
章節4:第三章 數字和變量-用Python做數學運算
課時13 1、變量是什么?16:35
課時14 2、Python的數字和數學運算23:38
課時15 3、Python中的字符串26:54
課時16 4、Python中的列表類型20:38
課時17 5、用Python做數學題07:23
課時18 6、知識點總結04:39
章節5:第四章 Python中的for循環和while循環
課時19 1、Python的for循環和while循環14:16
課時20 2、輸入值控制for循環的次數10:36
課時21 3、Python的while循環15:40
課時22 4、繪制家庭成員螺旋線圖形22:20
課時23 5、繪制病毒式螺旋線圖形25:18
課時24 6、知識點總結03:08
章節6:第五章 Python中的條件語句
課時25 1、使用if語句判斷是否畫螺旋線圖形13:48
課時26 2、使用條件表達式判斷是否到達法定駕車年齡14:36
課時27 3、使用else語句判斷畫圓或多邊形24:35
課時28 4、使用elif語句計算考試等級13:48
課時29 5、復雜條件-if、and、or和not17:27
課時30 6、知識點總結03:55
章節7:第六章 Python中隨機的樂趣和游戲
課時31 1、猜數字游戲40:12
課時32 2、海龜作圖坐標系17:51
課時33 3、彩色隨機螺旋線21:13
課時34 4、抽撲克牌比較大小27:16
課時35 5、繪制萬花筒11:06
課時36 6、知識點總結06:24
章節8:第七章 Python函數
課時37 1、使用函數整合代碼15:39
課時38 2、帶參數的函數37:07
課時39 3、帶返回值的函數12:32
課時40 4、交互介紹02:24
課時41 5、海龜作圖的鼠標交互15:49
課時42 6、海龜作圖的鍵盤交互13:43
課時43 7、利用函數和交互創建交互式萬花筒08:39
課時44 8、知識點總結04:23
章節9:第八章 定時器和動畫
課時45 1、認識pygame模塊,并繪制圓43:34
課時46 2、pygame模塊繪圖坐標系05:42
課時47 3、使用pygame導入笑臉圖15:02
課時48 4、用Clock類實現笑臉動畫14:07
課時49 5、使笑臉動畫在屏幕兩角間彈跳12:00
課時50 6、使笑臉動畫從墻上彈開12:48
課時51 7、知識點總結06:40
章節10:第九章 用戶交互-游戲交互
課時52 1、點擊鼠標使用pygame模塊畫圖26:23
課時53 2、拖動鼠標使用pygame模塊畫圖08:45
課時54 3、Python中的類23:13
課時55 4、笑臉爆炸游戲(有一小段反復錄了幾遍都有點模糊,不影響觀看)40:28
課時56 5、打地鼠游戲22:10
課時57 6、知識點總結03:22
章節11:第十章 游戲編程實踐
課時58 1、笑臉彈球游戲1.0版42:37
課時59 2、笑臉彈球游戲2.0版17:10
課時60 3、打地鼠游戲2.0版本30:05
課時61 4、知識點總結03:07
章節12:課程總結
課時62 課程總結24:04
課時63文本課程PPT課件
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