#include
#include
#include //windows編程頭文件
#include
#include //控制臺輸入輸出頭文件
#ifndef __cplusplus
typedef char bool;
#define false 0
#define true? 1
#endif
//將光標移動到控制臺的(x,y)坐標點處
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
#define SNAKESIZE 100//蛇的身體最大節數
#define MAPWIDTH 78//寬度
#define MAPHEIGHT 24//高度
//食物的坐標
struct {
int x;
int y;
}food;
//蛇的相關屬性
struct {
int speed;//蛇移動的速度
int len;//蛇的長度
int x[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個小方塊中x的坐標
int y[SNAKESIZE];//組成蛇身的每一個小方塊中y的坐標
}snake;
//繪制游戲邊框
void drawMap();
//隨機生成食物
void createFood();
//按鍵操作
void keyDown();
//蛇的狀態
bool snakeStatus();
//從控制臺移動光標
void gotoxy(int x, int y);
int key = 72;//表示蛇移動的方向,72為按下“↑”所代表的數字
//用來判斷蛇是否吃掉了食物,這一步很重要,涉及到是否會有蛇身移動的效果以及蛇身增長的效果
int changeFlag = 0;
int sorce = 0;//記錄玩家的得分
int i;
void drawMap()
{
//打印上下邊框
for (i = 0; i <= MAPWIDTH; i += 2)//i+=2是因為橫向占用的是兩個位置
{
//將光標移動依次到(i,0)處打印上邊框
gotoxy(i, 0);
printf("■");
//將光標移動依次到(i,MAPHEIGHT)處打印下邊框
gotoxy(i, MAPHEIGHT);
printf("■");
}
//打印左右邊框
for (i = 1; i < MAPHEIGHT; i++)
{
//將光標移動依次到(0,i)處打印左邊框
gotoxy(0, i);
printf("■");
//將光標移動依次到(MAPWIDTH, i)處打印左邊框
gotoxy(MAPWIDTH, i);
printf("■");
}
//隨機生成初試食物
while (1)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
//生成的食物橫坐標的奇偶必須和初試時蛇頭所在坐標的奇偶一致,因為一個字符占兩個字節位置,若不一致
//會導致吃食物的時候只吃到一半
if (food.x % 2 == 0)
break;
}
//將光標移到食物的坐標處打印食物
gotoxy(food.x, food.y);
printf("*");
//初始化蛇的屬性
snake.len = 3;
snake.speed = 200;
//在屏幕中間生成蛇頭
snake.x[0] = MAPWIDTH / 2 + 1;//x坐標為偶數
snake.y[0] = MAPHEIGHT / 2;
//打印蛇頭
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("■");
//生成初試的蛇身
for (i = 1; i < snake.len; i++)
{
//蛇身的打印,縱坐標不變,橫坐標為上一節蛇身的坐標值+2
snake.x[i] = snake.x[i - 1] + 2;
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
gotoxy(snake.x[i], snake.y[i]);
printf("■");
}
//打印完蛇身后將光標移到屏幕最上方,避免光標在蛇身處一直閃爍
gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
return;
}
void keyDown()
{
int pre_key = key;//記錄前一個按鍵的方向
if (_kbhit())//如果用戶按下了鍵盤中的某個鍵
{
fflush(stdin);//清空緩沖區的字符
//getch()讀取方向鍵的時候,會返回兩次,第一次調用返回0或者224,第二次調用返回的才是實際值
key = _getch();//第一次調用返回的不是實際值
key = _getch();//第二次調用返回實際值
}
/*
*蛇移動時候先擦去蛇尾的一節
*changeFlag為0表明此時沒有吃到食物,因此每走一步就要擦除掉蛇尾,以此營造一個移動的效果
*為1表明吃到了食物,就不需要擦除蛇尾,以此營造一個蛇身增長的效果
*/
if (changeFlag == 0)
{
gotoxy(snake.x[snake.len - 1], snake.y[snake.len - 1]);
printf("? ");//在蛇尾處輸出空格即擦去蛇尾
}
//將蛇的每一節依次向前移動一節(蛇頭除外)
for (i = snake.len - 1; i > 0; i--)
{
snake.x[i] = snake.x[i - 1];
snake.y[i] = snake.y[i - 1];
}
//蛇當前移動的方向不能和前一次的方向相反,比如蛇往左走的時候不能直接按右鍵往右走
//如果當前移動方向和前一次方向相反的話,把當前移動的方向改為前一次的方向
if (pre_key == 72 && key == 80)
key = 72;
if (pre_key == 80 && key == 72)
key = 80;
if (pre_key == 75 && key == 77)
key = 75;
if (pre_key == 77 && key == 75)
key = 77;
/**
*控制臺按鍵所代表的數字
*“↑”:72
*“↓”:80
*“←”:75
*“→”:77
*/
//判斷蛇頭應該往哪個方向移動
switch (key)
{
case 75:
snake.x[0] -= 2;//往左
break;
case 77:
snake.x[0] += 2;//往右
break;
case 72:
snake.y[0]--;//往上
break;
case 80:
snake.y[0]++;//往下
break;
}
//打印出蛇頭
gotoxy(snake.x[0], snake.y[0]);
printf("■");
gotoxy(MAPWIDTH - 2, 0);
//由于目前沒有吃到食物,changFlag值為0
changeFlag = 0;
return;
}
void createFood()
{
if (snake.x[0] == food.x && snake.y[0] == food.y)//蛇頭碰到食物
{
//蛇頭碰到食物即為要吃掉這個食物了,因此需要再次生成一個食物
while (1)
{
int flag = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x = rand() % (MAPWIDTH - 4) + 2;
food.y = rand() % (MAPHEIGHT - 2) + 1;
//隨機生成的食物不能在蛇的身體上
for (i = 0; i < snake.len; i++)
{
if (snake.x[i] == food.x && snake.y[i] == food.y)
{
flag = 0;
break;
}
}
//隨機生成的食物不能橫坐標為奇數,也不能在蛇身,否則重新生成
if (flag && food.x % 2 == 0)
break;
}
//繪制食物
gotoxy(food.x, food.y);
printf("*");
snake.len++;//吃到食物,蛇身長度加1
sorce += 10;//每個食物得10分
snake.speed -= 5;//隨著吃的食物越來越多,速度會越來越快
changeFlag = 1;//很重要,因為吃到了食物,就不用再擦除蛇尾的那一節,以此來造成蛇身體增長的效果
}
return;
}
bool snakeStatus()
{
//蛇頭碰到上下邊界,游戲結束
if (snake.y[0] == 0 || snake.y[0] == MAPHEIGHT)
return false;
//蛇頭碰到左右邊界,游戲結束
if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == MAPWIDTH)
return false;
//蛇頭碰到蛇身,游戲結束
for (i = 1; i < snake.len; i++)
{
if (snake.x[i] == snake.x[0] && snake.y[i] == snake.y[0])
return false;
}
return true;
}
int main()
{
drawMap();
while (1)
{
keyDown();
if (!snakeStatus())
break;
createFood();
Sleep(snake.speed);
}
gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2);
printf("Game Over!\n");
gotoxy(MAPWIDTH / 2, MAPHEIGHT / 2 + 1);
printf("本次游戲得分為:%d\n", sorce);
Sleep(5000);
return 0;
}