2048游戲c語言linux簡易代碼,C語言實現2048游戲代碼

本文實例為大家分享了C語言實現2048游戲具體代碼,供大家參考,具體內容如下

效果圖:

65c92b2eac3570cdbed909073494a5d8.png

使用文本界面的屏幕繪圖庫 ncurses.

設計思路:

在滿足條件情況下消除方塊

允許在游戲主界面(16 宮格)中任意一格輸出數據

實現代碼:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

void draw(); // 用于繪制游戲界面

void play(); // 游戲運行的邏輯主體

void init(); // 初始化函數,用于完成一些必要的初始化操作

void draw_one(int y, int x); // 繪制單個數字

void cnt_value(int *new_y, int *new_x); //統計(y, x)對應的格子周圍一圈的空格的個數

int game_over(); // 結束游戲

int cnt_one(int y, int x); //統計(y, x)對應的格子周圍一圈的空格的個數

// 游戲主界面是一個 4*4 的 16 宮格,使用二維數組進行表示,用 0 表示空格

int a[4][4] = { 0 };

// 16 宮格中空格的個數

int empty;

int old_y, old_x;

int main()

{

init();

play();

endwin();

return 0;

}

void init()

{

int x, y;

initscr(); //開啟curses模式

cbreak(); //開啟cbreak模式,除 DELETE 或 CTRL 等仍被視為特殊控制字元外一切輸入的字元將立刻被一一讀取

noecho(); //echo() and noecho(): 此函式用來控制從鍵盤輸入字元時是否將字元顯示在終端機上

curs_set(0); //設置光標模式

empty = 15;

srand(time(0));

x = rand() % 4;

y = rand() % 4;

a[y][x] = 2;

draw();

}

void draw()

{

int n, m, x, y;

char c[4] = {'0', '0', '0', '0'};

clear(); //清除終端屏幕

for(n = 0; n < 9; n += 2)

{

for(m = 0; m < 21; m++)

{

move(n, m);//將游標移動至 x,y 的位置

addch('-');//在當前位置畫字符'-'

refresh();//將做清除螢幕的工作

}

}

for(m = 0; m < 22; m += 5)

{

for(n = 1; n < 8; n++)

{

move(n, m);

addch('|');

refresh();

}

}

for(y = 0; y < 4; y++)

{

for(x = 0; x < 4; x++)

{

draw_one(y, x);

}

}

}

void draw_one(int y, int x)

{

int i, m, k, j;

char c[5] = {0x00};

i = a[y][x];

m = 0;

while(i > 0)

{

j = i % 10;

c[m++] = j + '0';

i = i / 10;

}

m = 0;

k = (x + 1) * 5 - 1;

while(c[m] != 0x00)

{

move(2 * y + 1, k);

addch(c[m++]);

k--;

}

}

void play()

{

int x, y, i, new_x, new_y, temp;

int old_empty, move;

char ch;

while(1)

{

move = 0;

old_empty = empty;

ch = getch();

switch(ch)

{

case 97: //左移 a

case 104: // h

case 68: // 左移方向鍵

for(y = 0; y < 4; y++)

for(x = 0; x < 4; )

{

if(a[y][x] == 0)

{

x++;

continue;

}

else

{

for(i = x + 1; i < 4; i++)

{

if(a[y][i] == 0)

{

continue;

}

else

{

if(a[y][x] == a[y][i])

{

a[y][x] += a[y][i];

a[y][i] = 0;

empty++;

break;

}

else

{

break;

}

}

}

x = i;

}

}

for(y = 0; y < 4; y++)

for(x = 0; x < 4; x++)

{

if(a[y][x] == 0)

{

continue;

}

else

{

for(i = x; (i > 0) && (a[y][i - 1] == 0); i--)

{

a[y][i - 1] = a[y][i];

a[y][i] = 0;

move = 1;

}

}

}

break;

case 100: //右移 d

case 108: // l

case 67: //右移方向鍵

for(y = 0; y < 4; y++)

for(x = 3; x >= 0; )

{

if(a[y][x] == 0)

{

x--;

continue;

}

else

{

for(i = x - 1; i >= 0; i--)

{

if(a[y][i] == 0)

{

continue;

}

else if(a[y][x] == a[y][i])

{

a[y][x] += a[y][i];

a[y][i] = 0;

empty++;

break;

}

else

{

break;

}

}

x = i;

}

}

for(y = 0; y < 4; y++)

for(x = 3; x >= 0; x--)

{

if(a[y][x] == 0)

{

continue;

}

else

{

for(i = x; (i < 3) && (a[y][i + 1] == 0); i++)

{

a[y][i + 1] = a[y][i];

a[y][i] = 0;

move = 1;

}

}

}

break;

case 119: //上移 w

case 107: //k

case 65: //上移方向鍵

for(x = 0; x < 4; x++)

for(y = 0; y < 4; )

{

if(a[y][x] == 0)

{

y++;

continue;

}

else

{

for(i = y + 1; i < 4; i++)

{

if(a[i][x] == 0)

{

continue;

}

else if(a[y][x] == a[i][x])

{

a[y][x] += a[i][x];

a[i][x] = 0;

empty++;

break;

}

else

{

break;

}

}

y = i;

}

}

for(x = 0; x < 4; x++)

for(y = 0; y < 4; y++)

{

if(a[y][x] == 0)

{

continue;

}

else

{

for(i = y; (i > 0) && (a[i - 1][x] == 0); i--)

{

a[i - 1][x] = a[i][x];

a[i][x] = 0;

move = 1;

}

}

}

break;

case 115: //下移 s

case 106: //j

case 66: //下移方向鍵

for(x = 0; x < 4; x++)

for(y = 3; y >= 0; )

{

if(a[y][x] == 0)

{

y--;

continue;

}

else

{

for(i = y - 1; i >= 0; i--)

{

if(a[i][x] == 0)

{

continue;

}

else if(a[y][x] == a[i][x])

{

a[y][x] += a[i][x];

a[i][x] = 0;

empty++;

break;

}

else

{

break;

}

}

y = i;

}

}

for(x = 0; x < 4; x++)

for(y = 3; y >= 0; y--)

{

if(a[y][x] == 0)

{

continue;

}

else

{

for(i = y; (i < 3) && (a[i + 1][x] == 0); i++)

{

a[i + 1][x] = a[i][x];

a[i][x] = 0;

move = 1;

}

}

}

break;

case 'Q':

case 'q':

game_over();

break;

default:

continue;

break;

}

if(empty <= 0)

game_over();

if((empty != old_empty) || (move == 1))

{

do

{

new_x = rand() % 4;

new_y = rand() % 4;

}while(a[new_y][new_x] != 0);

cnt_value(&new_y, &new_x);

do

{

temp = rand() % 4;

}while(temp == 0 || temp == 2);

a[new_y][new_x] = temp + 1;

empty--;

}

draw();

}

}

int cnt_one(int y, int x)

{

int value = 1;

if(y - 1 > 0)

a[y - 1][x] ? 0 : value++;

if(y + 1 < 4)

a[y + 1][x] ? 0 : value++;

if(x - 1 >= 0)

a[y][x - 1] ? 0 : value++;

if(x + 1 < 4)

a[y][x + 1] ? 0 : value++;

if(y - 1 >= 0 && x - 1 >= 0)

a[y - 1][x - 1] ? 0 : value++;

if(y - 1 >= 0 && x + 1 < 4)

a[y - 1][x + 1] ? 0 : value++;

if(y + 1 < 4 && x - 1 >= 0)

a[y + 1][x - 1] ? 0 : value++;

if(y + 1 < 4 && x + 1 < 4)

a[y + 1][x + 1] ? 0 : value++;

return value;

}

void cnt_value(int *new_y, int *new_x)

{

int max_x, max_y, x, y, value;

int max = 0;

max = cnt_one(*new_y, *new_x);

for(y = 0; y < 4; y++)

for(x = 0; x < 4; x++)

{

if(!a[y][x])

{

value = cnt_one(y, x);

if(value > max && old_y != y && old_x != x)

{

*new_y = y;

*new_x = x;

old_x = x;

old_y = y;

break;

}

}

}

}

int game_over()

{

sleep(1); //暫停1秒

endwin(); //關閉curses并重置tty(結束curses編程時,最后調用的一個函數)

exit(0);

}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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