計算機軟件及應用Flash.ppt
Flash CS3 提供了一種用幻燈片屏幕創建演示文稿的新方法。它可以將媒體放在幻燈片屏幕上,添加從其它幻燈片繼承媒體的嵌套幻燈片,并且在運行時使用內置控件在幻燈片之間導航。其實,這和PPT基本模式一樣。 6.8 Flash PPT的制作 目前,許多手機都內置有Flash播放器,來電鈴聲、電子地圖、休閑小游戲等都非常適合用Flash來制作。本章以制作一個簡單的計時器為例,像讀者介紹如何進行手機動畫的開發入門。 6.9 Flash 手機動畫 最后,我們來看一個課件實例,來串通本章的基本知識點。該實例是一個介紹物理天平使用的綜合性課件,既有補間動畫,又有交互的代碼編程。在代碼方面,只選取共用性比較強的部分來講解。 6.10. 實例串通 * Flash是一款矢量動畫制作軟件,它已不僅應用于網絡動畫設計,而且向著高集成度的多媒體開發環境發展,在教學課件、在線視頻、音樂MV、車載動畫、手機游戲、商業門戶、面向對象編程等方面得到廣泛的應用。同其它動畫技術技術相比,Flash具有交互性強,數據文件量小,基于流媒體的播放形式的特點,不管是界面動畫圖形設計,還是交互程序設計,Flash入門簡單、網絡資源豐富、面向對象編程腳本語言ActionSript3.0學習和應用方便。 Flash 動畫制作簡介 6.1.1 形狀補間動畫 6.1.2 動作補間動畫 6.1.3 引導路徑動畫 6.1.4 逐幀動畫 6.1 Flash動畫基礎 本節將介紹幾種基本動畫技術: 6.1.1 形狀補間動畫 6.1 Flash動畫基礎 形狀補間動畫是根據兩個關鍵幀上的對象形狀變化來實現一個形狀圖形到另一個形狀圖形的變化效果,包括伸縮、旋轉、變色、變形等。 注意:兩個關鍵幀對象的圖形必須是經過分離打散而成的“顆粒狀”圖形。 6.1.2 動作補間動畫 6.1 Flash動畫基礎 動作補間動畫是根據兩個關鍵幀上的對象位置等變化來實現一個圖形到另一個圖形的變化效果,包括位置改變、大小收放、方向選擇、透明度改變等。 注意:兩個關鍵幀對象的圖形必須是經過組合得到的圖形。 先畫好國旗 第一幀 第30幀 6.1.3 引導路徑動畫 6.1 Flash動畫基礎 6.1.4 逐幀動畫 6.1 Flash動畫基礎 逐幀動畫就是每幀或每隔幾幀的序列,每一幀都要繪制,并不創建補間;其優勢在于畫面過渡很細致,細節突出,一些3D軟件生成的Flash動畫和QQ聊天常用的動態表情其實就是逐幀動畫。 6.1 Flash動畫基礎 對于形狀補間動畫,動畫對象只能是用“繪圖工具”繪制出的矢量圖。動作補間動畫是使用率最高的,一般用在對象的大小、傾斜、旋轉及位置的改變上。兩者有時可以互通,既均可以實現同一種效果,但形狀補間動畫多了一個外形的變化。 6.2 文字應用 文字是多媒體的基本素材,跳動的文字能吸引瀏覽者的注意力,在許多網絡課程的考試中還可以對文本試題進行處理,使之成為在線測試等。本節就是對文字的常見應用。 在很多MP3播放軟件中,均有歌詞秀的功能,既一行歌詞從某個方位出現,現在就來實現一下。 6.2.1滾動顯示文本 設置背景顏色 輸入歌詞? ?添加濾鏡 導入歌曲? 創建歌詞的動作補間? 添加控制按鈕? 6.2.2逐步淡入的文字 在一個課件中,總會有一段段的文字輪流逐步出現,達到視覺的緩動效果,這類似于PPT里路徑動畫的效果,而且操作直觀,隨意性更大。 6.2.3英語測試題 ? 蒙版遮罩是Flash中較為特殊的一種基本動畫,也稱為遮罩動畫。它一般由遮罩層和被遮罩層兩層組成,遮罩層相當于人的眼睛,在人眼的視野內人只能看到一定角度范圍的景物。人轉動頭部,視野就跟著轉動,就能看到另外角度范圍內的景物,而原先角度內的景物就不能再看完全了。被遮罩層則相當于人眼視野外所能看得到的景物,一般它的范圍都很廣,人眼不能都全部看完。這就是說,由這層蒙版決定了景物如何進入你的眼睛中去,這樣就產生許多影視作品中常見的鏡頭效果了。 6.3 蒙版遮罩 6.3.1模擬水波漣漪 6.3.2霓虹燈效果 6.3.3模擬探照燈 通過本節的學習,遮罩的基本原理是透過遮罩層中的對象范圍來觀看被遮罩層中的對象變化。主要用于遮住某一對象的一部分,從而實現一些特殊效果,比如水波等。 本節主要是ActionSript2.0腳本語言的編程,代碼很少,主要在于運用。 6.4.1跟隨鼠標移動 6.4.2自定義鼠標形狀 6.4.3鼠標畫筆 鼠標畫筆相當于點擊了工具欄上的鉛筆工具 ,可以實現任意線條涂鴉。 6.4 鼠標特效 6.4.1跟隨鼠標移動 6