徐小懶:
我的游戲今年 10 月 1 日上線,定價 6 元。上線后,排名起起落落,總的來說一直在爬升。
截止到 19 號之前,爬到總榜前 20(未刷榜),最多一天 300 個下載,累計下載 3500+。
19 號改成 1 元后,當天下載 5000+(動作慢了些,當天排名跌到 100+ 后才改成 1 元)。
這是什么概念?
僅僅 1 天!!!下載量就超越了過去的一個半月,還要多出近 50%!
推論:
1,越獄市場、各種助手等,至少要被蘋果切去 1 半以上的用戶
2,蘋果對中國區的 1、3 元是永久的行為,這是搶地盤的行為,怎么可能是短期促銷?!
3,對開發者來說,整體收入提高了不止一倍
4,對用戶來說,買買買!(身邊很多從未花錢買過 APP 的都開始了買買買的破冰之旅)
放一張柱狀圖,請大家感受下
第二天下載量略漲,5400+
有道是外行看熱鬧,內行看門道,從這個回答里各位 iOS 開發者能感受到我滿滿的誠意么?
先賣個關子,各位可以先猜猜第三天下載量是多少。我來說說蘋果后臺的定價系統。
蘋果后臺定價系統是這樣的:
Free 即 價格 0。
Tier 1 的價格如下:
也就是說,我們在蘋果后臺沒法直接輸入價格,只能選擇一個檔位。
Tier 1 就是最低檔位,對應著全球各國的某個價格,以米國價格為基準。
米國 0.99,中國則是 6 元(開發者分成后能拿到 70%)。
19 號凌晨,在木有任何提前通知的情況下(至少我的郵箱沒收到通知,以往蘋果后臺有個什么系統維護、財務協議有修改的時候,都會提前發個郵件),突然多了 2 個這樣的選項。
僅針對中國地區,A 就是現在大家一致選擇的 1 元,B 是 3 元。
據說,國外某些廠商有提前得到通知,所以最先改成 1 元的是若干國外游戲。比如 BADLAND 是從總榜 100 開外飆升到目前的前 10,就是因為它是第一批降價的游戲之一。
當然,這也許只是個陰謀論。
不過國內各游戲廠商改 1 元跟進的速度確實慢了點,包括我,早上還在總榜 22,下午 17 點已經跌到 121 名。
17 點多改成 1 元后,才略有回升,目前在 80 左右徘徊……
剛去看了一眼,iPad 游戲榜前 50,只有 5 個國產。iPhone 游戲榜前 50,有 9 個國產(有幾個國產游戲原本是免費的,都改成 1 元來搶這塊蛋糕了)。以前可不止這個比例。
放一張 6 元時代的付費榜下載量數據,這張圖來源是朋友在微信群里發的。
目前 1 元時代的付費榜單數據我不清楚,我的游戲 19 號當天總榜 80 名,5000+ 下載。Top 1 有多少,各位可以腦補下。
所以有人問 1 元是不是短期促銷行為?
我以為:不可能,1 元時代會持續下去,蘋果不可能吐出這塊已經吃到嘴里的肥肉。
最后,放圖:
第三天的下載量,各位猜到了沒?
下跌是必然的,不過未來下載量能維持在什么一個水平?我的期待是能保持 1000+。
來源:知乎日報