vs用c語言寫貪吃蛇,熬書幾個月,終于編出簡易的貪吃蛇了,VS2013

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#include

#include

#include

#include

#define X 30

#define Y 15

void guozi(int *x, int *y);

int main(void)

{

char map[X][Y];

int x;

int y;//橫縱坐標

int i;

int j;//標記蛇頭

int p, q;//標記蛇尾

int t, d;//尋找蛇尾

int n = 4;//蛇的長度

int r;//交換變量

int c, v;//果子坐標

int map1[X][Y];

int key; //定義key,用于接收按鍵鍵值

int f=4;//記錄方向,起始方向向右 1上 2下 3左 4右

int t_time=time(NULL);//記錄時間

for (y = 0; y < Y; y++)

for (x = 0; x < X; x++)

map[x][y] = * *;

for (y = 0; y < Y;)

{

for (x = 0; x < X; x++)

map[x][y] = *-*;

if (x == 30)

break;

}

for (x = 0; x < X;)

{

for (y = 1; y

map[x][y] = *|*;

if (y == 15)

break;

}

for (y = 14; y < Y;)

{

for (x = 0; x < X; x++)

map[x][y] = *-*;

if (x == 30)

break;

}

for (x = 29; x < X;)

{

for (y = 1; y

map[x][y] = *|*;

if (y == 14)

break;

}//繪圖

for (y = 0; y < Y; y++)

for (x = 0; x < X; x++)

map1[x][y] = 0;

map1[4][2] = 1;

map1[3][2] = 2;

map1[2][2] = 3;

map1[1][2] = 4;

for (y = 0; y < Y; y++)

{

for (x = 0; x < X; x++)

{

if (map1[x][y] == 1)

map[x][y] = *o*;

else if (map1[x][y]>1)

map[x][y] = ***;

}

}

guozi(&c, &v);//生成果子

while (map1[c][v]>0 && (map[c][v] == *|* || map[c][v] == *-*))

{guozi(&c, &v);

}//描繪果子

if (map1[c][v] == 0 && map[c][v] != *|* && map[c][v] != *-*)

{

map1[c][v] = -1;

map[c][v] = ***;

}

for (y = 0; y < Y; y++)

{

for (x = 0; x < X; x++)

printf("%c", map[x][y]);

printf("\n");

}//畫蛇

i = 4;

j = 2;//標記蛇頭

p = 1;

q = 2;//標記蛇尾

while (1)

{

while (_kbhit() == 0)

if (t_time < time(NULL))

{

if (f == 4)

{

if (i == 28)

{

system("cls");

printf("Game over.\n");

system("pause");

return 0;

}

if (map1[i + 1][j] == 2)

{

break;

}

if (map1[i + 1][j] > 2)

{

system("cls");

printf("Game over.\n");

system("pause");

return 0;

}

if (map1[i + 1][j] == -1)

{

n++;

map1[i + 1][j] = 1;

map1[i][j] = n;

guozi(&c, &v);//生成果子

while (map1[c][v] > 0 || map[c][v] == *|* || map[c][v] == *-*)

{

guozi(&c, &v);

}//描繪果子

map1[c][v] = -1;

map[c][v] = ***;

goto b4;

}

map1[i + 1][j] = 1;//蛇頭位移

map1[i][j] = map1[p][q];//蛇尾遷入

map1[p][q] = 0;//原蛇尾置零,擦掉蛇尾

b4:while (map1[i][j] > 2)

{

for (t = 0; t < X; t++)

for (d = 0; d < Y; d++)

{

if (map1[t][d] == map1[i][j] - 1 && map1[t][d] != 1)

{

p = t; q = d;//尋找新蛇尾

r = map1[i][j];//新舊蛇尾交換

map1[i][j] = map1[p][q];

map1[p][q] = r;

}

}

}

i++;

for (t = 0; t < X; t++)

{

for (d = 0; d < Y; d++)

{

if (map1[t][d] == n)

{

p = t; q = d;//尋找新蛇尾

}

}

}

t_time = time(NULL);

}//*******************************自動向右

if (f == 3)

{

if (i == 1)

{

system("cls");

printf("Game over.\n");

system("pause");

return 0;

}

if (map1[i - 1][j] == 2)

{

break;

}

if (map1[i - 1][j] > 2)

{

system("cls");

printf("Game over.\n");

system("pause");

return 0;

}

if (map1[i - 1][j] == -1)

{

n++;

map1[i - 1][j] = 1;

map1[i][j] = n;

guozi(&c, &v);//生成果子

while (map1[c][v] > 0 || map[c][v] == *|* || map[c][v] == *-*)

{

guozi(&c, &v);

}//描繪果子

map1[c][v] = -1;

map[c][v] = ***;

goto b3;

}

map1[i - 1][j] = 1;//蛇頭位移

map1[i][j] = map1[p][q];//蛇尾遷入

map1[p][q] = 0;//原蛇尾置零,擦掉蛇尾

b3:while (map1[i][j] > 2)

{

for (t = 0; t < X; t++)

for (d = 0; d < Y; d++)

{

if (map1[t][d] == map1[i][j] - 1 && map1[t][d] != 1)

{

p = t; q = d;//尋找新蛇尾

r = map1[i][j];//新舊蛇尾交換

map1[i][j] = map1[p][q];

map1[p][q] = r;

}

}

}

i--;

for (t = 0; t < X; t++)

{

for (d = 0; d < Y; d++)

{

if (map1[t][d] == n)

{

p = t; q = d;//尋找新蛇尾

}

}

}

}//******************自動向左

if (f == 1)

{

if (j == 1)

{

system("cls");

printf("Game over.\n");

system("pause");

return 0;

}

if (map1[i][j - 1] == 2)

{

break;

}

if (map1[i][j - 1] > 2)

{

system("cls");

printf("Game over.\n");

system("pause");

return 0;

}

if (map1[i][j - 1] == -1)

{

n++;

map1[i][j - 1] = 1;

map1[i][j] = n;

guozi(&c, &v);//生成果子

while (map1[c][v] > 0 || map[c][v] == *|* || map[c][v] == *-*)

{

guozi(&c, &v);

}//描繪果子

map1[c][v] = -1;

map[c][v] = ***;

goto b1;

}

map1[i][j - 1] = 1;//蛇頭位移

map1[i][j] = map1[p][q];//蛇尾遷入

map1[p][q] = 0;//原蛇尾置零,擦掉蛇尾

b1:while (map1[i][j] > 2)

{

for (t = 0; t < X; t++)

for (d = 0; d < Y; d++)

{

if (map1[t][d] == map1[i][j] - 1 && map1[t][d] != 1)

{

p = t; q = d;//尋找新蛇尾

r = map1[i][j];//新舊蛇尾交換

map1[i][j] = map1[p][q];

map1[p][q] = r;

}

}

}

j--;

for (t = 0; t < X; t++)

{

for (d = 0; d < Y; d++)

{

if (map1[t][d] == n)

{

p = t; q = d;//尋找新蛇尾

}

}

}

}//***********************************自動向上

if (f == 2)

{

if (j == 13)

{

system("cls");

printf("Game over.\n");

system("pause");

return 0;

}

if (map1[i][j + 1] == 2)

{

break;

}

if (map1[i][j + 1] > 2)

{

system("cls");

printf("Game over.\n");

system("pause");

return 0;

}

if (map1[i][j + 1] == -1)

{

n++;

map1[i][j + 1] = 1;

map1[i][j] = n;

guozi(&c, &v);//生成果子

while (map1[c][v] > 0 || map[c][v] == *|* || map[c][v] == *-*)

{

guozi(&c, &v);

}//描繪果子

map1[c][v] = -1;

map[c][v] = ***;

goto b2;

}

map1[i][j + 1] = 1;//蛇頭位移

map1[i][j] = map1[p][q];//蛇尾遷入

map1[p][q] = 0;//原蛇尾置零,擦掉蛇尾

b2:while (map1[i][j] > 2)

{

for (t = 0; t < X; t++)

for (d = 0; d < Y; d++)

{

if (map1[t][d] == map1[i][j] - 1 && map1[t][d] != 1)

{

p = t; q = d;//尋找新蛇尾

r = map1[i][j];//新舊蛇尾交換

map1[i][j] = map1[p][q];

map1[p][q] = r;

}

}

}

j++;

for (t = 0; t < X; t++)

{

for (d = 0; d < Y; d++)

{

if (map1[t][d] == n)

{

p = t; q = d;//尋找新蛇尾

}

}

}

}//**************************自動向下

for (y = 0; y < Y; y++)

{

for (x = 0; x < X; x++)

{

if (map1[x][y] == 0)

map[x][y] = * *;

if (map1[x][y] == 1)

map[x][y] = *o*;

else if (map1[x][y]>1)

map[x][y] = ***;

}

}

for (y = 0; y < Y;)

{

for (x = 0; x < X; x++)

map[x][y] = *-*;

if (x == 30)

break;

}

for (x = 0; x < X;)

{

for (y = 1; y

map[x][y] = *|*;

if (y == 15)

break;

}

for (y = 14; y < Y;)

{

for (x = 0; x < X; x++)

map[x][y] = *-*;

if (x == 30)

break;

}

for (x = 29; x < X;)

{

for (y = 1; y

map[x][y] = *|*;

if (y == 14)

break;

}//繪圖

system("cls");

for (y = 0; y < Y; y++)

{

for (x = 0; x < X; x++)

printf("%c", map[x][y]);

printf("\n");

}//畫蛇

t_time = time(NULL);

}

key = _getch();

switch (key)

{

case 72:

if (j == 1)

{

system("cls");

printf("Game over.\n");

system("pause");

return 0;

}

if (map1[i][j - 1] == 2)

{

break;

}

if (map1[i][j - 1] > 2)

{

system("cls");

printf("Game over.\n");

system("pause");

return 0;

}

if (map1[i][j - 1] == -1)

{

n++;

map1[i][j - 1] = 1;

map1[i][j] = n;

guozi(&c, &v);//生成果子

while (map1[c][v]>0 || map[c][v] == *|* || map[c][v] == *-*)

{

guozi(&c, &v);

}//描繪果子

map1[c][v] = -1;

map[c][v] = ***;

goto a1;

}

map1[i][j - 1] = 1;//蛇頭位移

map1[i][j] = map1[p][q];//蛇尾遷入

map1[p][q] = 0;//原蛇尾置零,擦掉蛇尾

a1:while (map1[i][j] > 2)

{

for (t = 0; t < X; t++)

for (d = 0; d < Y; d++)

{

if (map1[t][d] == map1[i][j]-1&&map1[t][d]!=1)

{

p = t; q = d;//尋找新蛇尾

r = map1[i][j];//新舊蛇尾交換

map1[i][j] = map1[p][q];

map1[p][q] = r;

}

}

}

j--;

for (t = 0; t < X; t++)

{

for (d = 0; d < Y; d++)

{

if (map1[t][d] == n)

{

p = t; q = d;//尋找新蛇尾

}

}

}

f = 1;

break;

case 80:if (j == 13)

{

system("cls");

printf("Game over.\n");

system("pause");

return 0;

}

if (map1[i][j + 1] == 2)

{

break;

}

if (map1[i][j + 1] > 2)

{

system("cls");

printf("Game over.\n");

system("pause");

return 0;

}

if (map1[i][j + 1] == -1)

{

n++;

map1[i][j + 1] = 1;

map1[i][j] = n;

guozi(&c, &v);//生成果子

while (map1[c][v]>0 || map[c][v] == *|* || map[c][v] == *-*)

{

guozi(&c, &v);

}//描繪果子

map1[c][v] = -1;

map[c][v] = ***;

goto a2;

}

map1[i][j + 1] = 1;//蛇頭位移

map1[i][j] = map1[p][q];//蛇尾遷入

map1[p][q] = 0;//原蛇尾置零,擦掉蛇尾

a2:while (map1[i][j] > 2)

{

for (t = 0; t < X; t++)

for (d = 0; d < Y; d++)

{

if (map1[t][d] == map1[i][j] - 1 && map1[t][d] != 1)

{

p = t; q = d;//尋找新蛇尾

r = map1[i][j];//新舊蛇尾交換

map1[i][j] = map1[p][q];

map1[p][q] = r;

}

}

}

j++;

for (t = 0; t < X; t++)

{

for (d = 0; d < Y; d++)

{

if (map1[t][d] == n)

{

p = t; q = d;//尋找新蛇尾

}

}

}

f = 2; break;

case 75:if (i == 1)

{

system("cls");

printf("Game over.\n");

system("pause");

return 0;

}

if (map1[i - 1][j] == 2)

{

break;

}

if (map1[i - 1][j] > 2)

{

system("cls");

printf("Game over.\n");

system("pause");

return 0;

}

if (map1[i-1][j] == -1)

{

n++;

map1[i-1][j] = 1;

map1[i][j] = n;

guozi(&c, &v);//生成果子

while (map1[c][v]>0 || map[c][v] == *|* || map[c][v] == *-*)

{

guozi(&c, &v);

}//描繪果子

map1[c][v] = -1;

map[c][v] = ***;

goto a3;

}

map1[i-1][j] = 1;//蛇頭位移

map1[i][j] = map1[p][q];//蛇尾遷入

map1[p][q] = 0;//原蛇尾置零,擦掉蛇尾

a3:while (map1[i][j] > 2)

{

for (t = 0; t < X; t++)

for (d = 0; d < Y; d++)

{

if (map1[t][d] == map1[i][j] - 1 && map1[t][d] != 1)

{

p = t; q = d;//尋找新蛇尾

r = map1[i][j];//新舊蛇尾交換

map1[i][j] = map1[p][q];

map1[p][q] = r;

}

}

}

i--;

for (t = 0; t < X; t++)

{

for (d = 0; d < Y; d++)

{

if (map1[t][d] == n)

{

p = t; q = d;//尋找新蛇尾

}

}

}

f = 3; break;

case 77:

if (i == 28)

{

system("cls");

printf("Game over.\n");

system("pause");

return 0;

}

if (map1[i + 1][j] == 2)

{

break;

}

if (map1[i + 1][j] > 2)

{

system("cls");

printf("Game over.\n");

system("pause");

return 0;

}

if (map1[i+1][j] == -1)

{

n++;

map1[i+1][j] = 1;

map1[i][j] = n;

guozi(&c, &v);//生成果子

while (map1[c][v]>0 || map[c][v] == *|* || map[c][v] == *-*)

{

guozi(&c, &v);

}//描繪果子

map1[c][v] = -1;

map[c][v] = ***;

goto a4;

}

map1[i + 1][j] = 1;//蛇頭位移

map1[i][j] = map1[p][q];//蛇尾遷入

map1[p][q] = 0;//原蛇尾置零,擦掉蛇尾

a4:while (map1[i][j] > 2)

{

for (t = 0; t < X; t++)

for (d = 0; d < Y; d++)

{

if (map1[t][d] == map1[i][j] - 1 && map1[t][d] != 1)

{

p = t; q = d;//尋找新蛇尾

r = map1[i][j];//新舊蛇尾交換

map1[i][j] = map1[p][q];

map1[p][q] = r;

}

}

}

i++;

for (t = 0; t < X; t++)

{

for (d = 0; d < Y; d++)

{

if (map1[t][d] == n)

{

p = t; q = d;//尋找新蛇尾

}

}

}

f = 4;

break;

case 27:return 0; //鍵值27為Esc鍵,當按下這個鍵時退出程序

}

for (y = 0; y < Y; y++)

{

for (x = 0; x < X; x++)

{

if (map1[x][y] == 0)

map[x][y] = * *;

if (map1[x][y] == 1)

map[x][y] = *o*;

else if (map1[x][y]>1)

map[x][y] = ***;

}

}

for (y = 0; y < Y;)

{

for (x = 0; x < X; x++)

map[x][y] = *-*;

if (x == 30)

break;

}

for (x = 0; x < X;)

{

for (y = 1; y

map[x][y] = *|*;

if (y == 15)

break;

}

for (y = 14; y < Y;)

{

for (x = 0; x < X; x++)

map[x][y] = *-*;

if (x == 30)

break;

}

for (x = 29; x < X;)

{

for (y = 1; y

map[x][y] = *|*;

if (y == 14)

break;

}//繪圖

system("cls");

for (y = 0; y < Y; y++)

{

for (x = 0; x < X; x++)

printf("%c", map[x][y]);

printf("\n");

}//畫蛇

}

return 0;

}

void guozi(int *x, int *y)

{

srand((unsigned int)time(0));

*x = rand() % 28 + 1;

*y = rand() % 13 + 1;

}

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jQueryjQuery是JavaScript世界中使用最廣泛的一個庫。jQuery這么流行&#xff0c;肯定是因為它解決了一些很重要的問題。實際上&#xff0c;jQuery能幫我們干這些事情&#xff1a;消除瀏覽器差異&#xff1a;你不需要自己寫冗長的代碼來針對不同的瀏覽器來綁定事件&#xff0c;…

html5中的css特性,淺談HTML5 CSS3的新交互特性

本文標題的這副圖片&#xff0c;是用phosotshop制作的。但是&#xff0c;在搜索引擎中你卻無法搜索到它&#xff0c;搜索引擎還沒有強大到能夠識別圖片里面的文字。并且由于圖片的體積不算太小&#xff0c;可能網速慢的網友在瀏覽的時候不得不耐心的等待圖片的刷新。那么&#…

html表格通過郵件發送,通過html表格發電子郵件

[email protected]>Create this tableThe field "what" is for different categoriesCREATE TABLE email_notify (ID int(11) DEFAULT ‘0‘ NOT NULL,What varchar(60) DEFAULT ‘0‘ NOT NULL,Name varchar(60) DEFAULT ‘0‘ NOT NULL,Email varchar(60) DEFAU…

計算機專業知識多選題證監會,2019年國家公務員考試中國證監會(計算機類)專業科目考試大綱...

2019年國家公務員考試中國證監會(計算機類)專業科目考試大綱由國家公務員考試網公告解讀欄目由提供&#xff0c;更多關于2019國家公務員考試大綱,計算機類國考考試大綱,證監會國考考試大,國家公務員考試公告解讀的內容&#xff0c;請關注國家公務員考試網/廣東公務員考試網&…

計算機和網絡老是斷開,電腦插上網線還是顯示斷開連接怎么辦

在網絡故障處理中遇到過千奇百怪的問題&#xff0c;這里就說一個比較怪異的問題。一個網線插口&#xff0c;有的電腦插上網線可以正常上網&#xff0c;而有的電腦插上就顯示斷開連接。試了好多辦法&#xff0c;換了網線&#xff0c;換了插口&#xff0c;換了路由器&#xff0c;…

計量經濟學第六版計算機答案,伍德里奇計量經濟學導論計算機習題第六章第13題c_6.13...

伍德里奇計量經濟學導論計算機習題第六章第13題,答案和MATLAB代碼clear,clc;% c6.13 by% 打開文字文件和數據文件importdata(meap00_01.des);dataxlsread(meap00_01);% 檢驗所用數據是否為非空Isnanisnan(data(:,[3,5,8,9]));asum(Isnan);bfind(a0);data1data(b,:);% 變量命名m…

思品課如何使用計算機教學課件,小學思品獲獎論文巧用多媒體,優化思品課堂教學...

小學思品獲獎論文巧用多媒體&#xff0c;優化思品課堂教學摘要&#xff1a;信息技術輔助課堂教學&#xff0c;有利于促進思想品德課教學內容呈現方式、教師教學方式、學生學習方式和師生互動方式的變革。利用信息技術能提高學生學習思想品德的興趣&#xff1b;有利于培養學生的…

計算機網絡的資源共享功能包,計算機網絡的資源共享功能包括

資源共享是現代計算機網絡的最主要的作用&#xff0c;它包括軟件共享、硬件共享及數據共享。在網絡中&#xff0c;多臺計算機或同一計算機中的多個用戶&#xff0c;同時使用硬件和軟件資源。通常多用戶同時需要的資源總是超過系統實際物理資源的數量&#xff0c;但采用邏輯(或虛…

《計算機應用基礎》期末試卷.,《計算機應用基礎》期末試卷(A卷)《計算機應用基礎》期末試卷(A卷).doc...

廣東外語藝術職業學院成人高等教育2012學年第 一 學期 三年 制2012級 初等教育專業計算機應用基礎課程 期末 考試試題試卷類型&#xff1a;A 考試形式&#xff1a;閉卷本試題共 五 大題&#xff0c; 4 頁&#xff0c;滿分 100 分&#xff0c;考試時間為 120 分鐘&#xff0c;答…

計算機學院嘉年華標題,“芯動盛夏 AI創南航” 計算機學院舉辦第八屆計算機嘉年華...

當前&#xff0c;我們正迎來一個科技主導的全智能時代&#xff0c;為激發大家學習探索人工智能的興趣&#xff0c;切身感受AI科技的魅力所在&#xff0c;計算機科學與技術學院/人工智能學院于6月20日在體育館廣場舉辦了“芯動盛夏 AI創南航”第八屆計算機嘉年華活動。活動中&am…