Java筆記07-List、Set、數據結構、Collections

Java筆記07-List、Set、數據結構、Collections

主要內容

  • 數據結構
  • List集合
  • Set集合
  • Collections

第一章 數據結構

2.1 數據結構有什么用?

當你用著java里面的容器類很爽的時候,你有沒有想過,怎么ArrayList就像一個無限擴充的數組,也好像鏈表之類的。好用嗎?好用,這就是數據結構的用處,只不過你在不知不覺中使用了。

現實世界的存儲,我們使用的工具和建模。每種數據結構有自己的優點和缺點,想想如果Google的數據用的是數組的存儲,我們還能方便地查詢到所需要的數據嗎?而算法,在這么多的數據中如何做到最快的插入,查找,刪除,也是在追求更快。

我們java是面向對象的語言,就好似自動檔轎車,C語言好似手動檔吉普。數據結構呢?是變速箱的工作原理。你完全可以不知道變速箱怎樣工作,就把自動檔的車子從 A點 開到 B點,而且未必就比懂得的人慢。寫程序這件事,和開車一樣,經驗可以起到很大作用,但如果你不知道底層是怎么工作的,就永遠只能開車,既不會修車,也不能造車。當然了,數據結構內容比較多,細細的學起來也是相對費功夫的,不可能達到一蹴而就。我們將常見的數據結構:堆棧、隊列、數組、鏈表和紅黑樹 這幾種給大家介紹一下,作為數據結構的入門,了解一下它們的特點即可。

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-GVs8pibW-1572792665975)(img\數據結構比喻.png)]

2.2 常見的數據結構

數據存儲的常用結構有:棧、隊列、數組、鏈表和紅黑樹。我們分別來了解一下:

  • stack,又稱堆棧,它是運算受限的線性表,其限制是僅允許在標的一端進行插入和刪除操作,不允許在其他任何位置進行添加、查找、刪除等操作。

簡單的說:采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點

  • 先進后出(即,存進去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出該元素)。例如,子彈壓進彈夾,先壓進去的子彈在下面,后壓進去的子彈在上面,當開槍時,先彈出上面的子彈,然后才能彈出下面的子彈。

  • 棧的入口、出口的都是棧的頂端位置。

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-q3oAwXBR-1572792665978)(img\堆棧.png)]

這里兩個名詞需要注意:

  • 壓棧:就是存元素。即,把元素存儲到棧的頂端位置,棧中已有元素依次向棧底方向移動一個位置。
  • 彈棧:就是取元素。即,把棧的頂端位置元素取出,棧中已有元素依次向棧頂方向移動一個位置。

隊列

  • 隊列queue,簡稱隊,它同堆棧一樣,也是一種運算受限的線性表,其限制是僅允許在表的一端進行插入,而在表的另一端進行刪除。

簡單的說,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

  • 先進先出(即,存進去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出該元素)。例如,小火車過山洞,車頭先進去,車尾后進去;車頭先出來,車尾后出來。
  • 隊列的入口、出口各占一側。例如,下圖中的左側為入口,右側為出口。

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數組

  • 數組:Array,是有序的元素序列,數組是在內存中開辟一段連續的空間,并在此空間存放元素。就像是一排出租屋,有100個房間,從001到100每個房間都有固定編號,通過編號就可以快速找到租房子的人。

簡單的說,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

  • 查找元素快:通過索引,可以快速訪問指定位置的元素

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-DkZ3DPul-1572792665979)(img/數組查詢快.png)]

  • 增刪元素慢

  • 指定索引位置增加元素:需要創建一個新數組,將指定新元素存儲在指定索引位置,再把原數組元素根據索引,復制到新數組對應索引的位置。如下圖[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-txp5kA8s-1572792665979)(img/數組添加.png)]

  • **指定索引位置刪除元素:**需要創建一個新數組,把原數組元素根據索引,復制到新數組對應索引的位置,原數組中指定索引位置元素不復制到新數組中。如下圖[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-tcXnGvJk-1572792665980)(img/數組刪除.png)]

鏈表

  • 鏈表:linked list,由一系列結點node(鏈表中每一個元素稱為結點)組成,結點可以在運行時i動態生成。每個結點包括兩個部分:一個是存儲數據元素的數據域,另一個是存儲下一個結點地址的指針域。我們常說的鏈表結構有單向鏈表與雙向鏈表,那么這里給大家介紹的是單向鏈表

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-T7LC4v93-1572792665981)(img\單鏈表結構特點.png)]

簡單的說,采用該結構的集合,對元素的存取有如下的特點:

  • 多個結點之間,通過地址進行連接。例如,多個人手拉手,每個人使用自己的右手拉住下個人的左手,依次類推,這樣多個人就連在一起了。

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-vSszTGOA-1572792665982)(img\單鏈表結構.png)]

  • 查找元素慢:想查找某個元素,需要通過連接的節點,依次向后查找指定元素

  • 增刪元素快:

    • 增加元素:只需要修改連接下個元素的地址即可。

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    • 刪除元素:只需要修改連接下個元素的地址即可。

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-jvcnZKM1-1572792665984)(img\刪除結點.bmp)]

紅黑樹

  • 二叉樹binary tree ,是每個結點不超過2的有序樹(tree)

簡單的理解,就是一種類似于我們生活中樹的結構,只不過每個結點上都最多只能有兩個子結點。

二叉樹是每個節點最多有兩個子樹的樹結構。頂上的叫根結點,兩邊被稱作“左子樹”和“右子樹”。

如圖:

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-HxuszEXO-1572792665985)(img\二叉樹.bmp)]

我們要說的是二叉樹的一種比較有意思的叫做紅黑樹,紅黑樹本身就是一顆二叉查找樹,將節點插入后,該樹仍然是一顆二叉查找樹。也就意味著,樹的鍵值仍然是有序的。

紅黑樹的約束:

  1. 節點可以是紅色的或者黑色的

  2. 根節點是黑色的

  3. 葉子節點(特指空節點)是黑色的

  4. 每個紅色節點的子節點都是黑色的

  5. 任何一個節點到其每一個葉子節點的所有路徑上黑色節點數相同

紅黑樹的特點:

? 速度特別快,趨近平衡樹,查找葉子元素最少和最多次數不多于二倍

第二章 List集合

我們掌握了Collection接口的使用后,再來看看Collection接口中的子類,他們都具備那些特性呢?

接下來,我們一起學習Collection中的常用幾個子類(java.util.List集合、java.util.Set集合)。

1.1 List接口介紹

java.util.List接口繼承自Collection接口,是單列集合的一個重要分支,習慣性地會將實現了List接口的對象稱為List集合。在List集合中允許出現重復的元素,所有的元素是以一種線性方式進行存儲的,在程序中可以通過索引來訪問集合中的指定元素。另外,List集合還有一個特點就是元素有序,即元素的存入順序和取出順序一致。

看完API,我們總結一下:

List接口特點:

  1. 它是一個元素存取有序的集合。例如,存元素的順序是11、22、33。那么集合中,元素的存儲就是按照11、22、33的順序完成的)。
  2. 它是一個帶有索引的集合,通過索引就可以精確的操作集合中的元素(與數組的索引是一個道理)。
  3. 集合中可以有重復的元素,通過元素的equals方法,來比較是否為重復的元素。

tips:我們在基礎班的時候已經學習過List接口的子類java.util.ArrayList類,該類中的方法都是來自List中定義。

1.2 List接口中常用方法

List作為Collection集合的子接口,不但繼承了Collection接口中的全部方法,而且還增加了一些根據元素索引來操作集合的特有方法,如下:

  • public void add(int index, E element): 將指定的元素,添加到該集合中的指定位置上。
  • public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。
  • public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。
  • public E set(int index, E element):用指定元素替換集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。

List集合特有的方法都是跟索引相關,我們在基礎班都學習過,那么我們再來復習一遍吧:

public class ListDemo {public static void main(String[] args) {// 創建List集合對象List<String> list = new ArrayList<String>();// 往 尾部添加 指定元素list.add("圖圖");list.add("小美");list.add("不高興");System.out.println(list);// add(int index,String s) 往指定位置添加list.add(1,"沒頭腦");System.out.println(list);// String remove(int index) 刪除指定位置元素  返回被刪除元素// 刪除索引位置為2的元素 System.out.println("刪除索引位置為2的元素");System.out.println(list.remove(2));System.out.println(list);// String set(int index,String s)// 在指定位置 進行 元素替代(改) // 修改指定位置元素list.set(0, "三毛");System.out.println(list);// String get(int index)  獲取指定位置元素// 跟size() 方法一起用  來 遍歷的 for(int i = 0;i<list.size();i++){System.out.println(list.get(i));}//還可以使用增強forfor (String string : list) {System.out.println(string);}  	}
}

第三章 List的子類

3.1 ArrayList集合

java.util.ArrayList集合數據存儲的結構是數組結構。元素增刪慢,查找快,由于日常開發中使用最多的功能為查詢數據、遍歷數據,所以ArrayList是最常用的集合。

許多程序員開發時非常隨意地使用ArrayList完成任何需求,并不嚴謹,這種用法是不提倡的。

3.2 LinkedList集合

java.util.LinkedList集合數據存儲的結構是鏈表結構。方便元素添加、刪除的集合。

LinkedList是一個雙向鏈表,那么雙向鏈表是什么樣子的呢,我們用個圖了解下

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-fXQb4R8F-1572792665986)(img\雙向鏈表.png)]

實際開發中對一個集合元素的添加與刪除經常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。這些方法我們作為了解即可:

  • public void addFirst(E e):將指定元素插入此列表的開頭。
  • public void addLast(E e):將指定元素添加到此列表的結尾。
  • public E getFirst():返回此列表的第一個元素。
  • public E getLast():返回此列表的最后一個元素。
  • public E removeFirst():移除并返回此列表的第一個元素。
  • public E removeLast():移除并返回此列表的最后一個元素。
  • public E pop():從此列表所表示的堆棧處彈出一個元素。
  • public void push(E e):將元素推入此列表所表示的堆棧。
  • public boolean isEmpty():如果列表不包含元素,則返回true。

LinkedList是List的子類,List中的方法LinkedList都是可以使用,這里就不做詳細介紹,我們只需要了解LinkedList的特有方法即可。在開發時,LinkedList集合也可以作為堆棧,隊列的結構使用。(了解即可)

方法演示:

public class LinkedListDemo {public static void main(String[] args) {LinkedList<String> link = new LinkedList<String>();//添加元素link.addFirst("abc1");link.addFirst("abc2");link.addFirst("abc3");System.out.println(link);// 獲取元素System.out.println(link.getFirst());System.out.println(link.getLast());// 刪除元素System.out.println(link.removeFirst());System.out.println(link.removeLast());while (!link.isEmpty()) { //判斷集合是否為空System.out.println(link.pop()); //彈出集合中的棧頂元素}System.out.println(link);}
}

第四章 Set接口

java.util.Set接口和java.util.List接口一樣,同樣繼承自Collection接口,它與Collection接口中的方法基本一致,并沒有對Collection接口進行功能上的擴充,只是比Collection接口更加嚴格了。與List接口不同的是,Set接口中元素無序,并且都會以某種規則保證存入的元素不出現重復。

Set集合有多個子類,這里我們介紹其中的java.util.HashSetjava.util.LinkedHashSet這兩個集合。

tips:Set集合取出元素的方式可以采用:迭代器、增強for。

3.1 HashSet集合介紹

java.util.HashSetSet接口的一個實現類,它所存儲的元素是不可重復的,并且元素都是無序的(即存取順序不一致)。java.util.HashSet底層的實現其實是一個java.util.HashMap支持,由于我們暫時還未學習,先做了解。

HashSet是根據對象的哈希值來確定元素在集合中的存儲位置,因此具有良好的存取和查找性能。保證元素唯一性的方式依賴于:hashCodeequals方法。

我們先來使用一下Set集合存儲,看下現象,再進行原理的講解:

public class HashSetDemo {public static void main(String[] args) {//創建 Set集合HashSet<String>  set = new HashSet<String>();//添加元素set.add(new String("cba"));set.add("abc");set.add("bac"); set.add("cba");  //遍歷for (String name : set) {System.out.println(name);}}
}

輸出結果如下,說明集合中不能存儲重復元素:

cba
abc
bac

tips:根據結果我們發現字符串"cba"只存儲了一個,也就是說重復的元素set集合不存儲。

2.2 HashSet集合存儲數據的結構(哈希表)

什么是哈希表呢?

JDK1.8之前,哈希表底層采用數組+鏈表實現,即使用鏈表處理沖突,同一hash值的鏈表都存儲在一個鏈表里。但是當位于一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時,通過key值依次查找的效率較低。而JDK1.8中,哈希表存儲采用數組+鏈表+紅黑樹實現,當鏈表長度超過閾值(8)時,將鏈表轉換為紅黑樹,這樣大大減少了查找時間。

簡單的來說,哈希表是由數組+鏈表+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實現的,如下圖所示。[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-g2nHm6hz-1572792665987)(img\哈希表.png)]

看到這張圖就有人要問了,這個是怎么存儲的呢?

為了方便大家的理解我們結合一個存儲流程圖來說明一下:

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-MZKPhmEy-1572792665987)(img\哈希流程圖.png)]

總而言之,JDK1.8引入紅黑樹大程度優化了HashMap的性能,那么對于我們來講保證HashSet集合元素的唯一,其實就是根據對象的hashCode和equals方法來決定的。如果我們往集合中存放自定義的對象,那么保證其唯一,就必須復寫hashCode和equals方法建立屬于當前對象的比較方式。

2.3 HashSet存儲自定義類型元素

給HashSet中存放自定義類型元素時,需要重寫對象中的hashCode和equals方法,建立自己的比較方式,才能保證HashSet集合中的對象唯一

創建自定義Student類

public class Student {private String name;private int age;public Student() {}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o)return true;if (o == null || getClass() != o.getClass())return false;Student student = (Student) o;return age == student.age &&Objects.equals(name, student.name);}@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(name, age);}
}
public class HashSetDemo2 {public static void main(String[] args) {//創建集合對象   該集合中存儲 Student類型對象HashSet<Student> stuSet = new HashSet<Student>();//存儲 Student stu = new Student("于謙", 43);stuSet.add(stu);stuSet.add(new Student("郭德綱", 44));stuSet.add(new Student("于謙", 43));stuSet.add(new Student("郭麒麟", 23));stuSet.add(stu);for (Student stu2 : stuSet) {System.out.println(stu2);}}
}
執行結果:
Student [name=郭德綱, age=44]
Student [name=于謙, age=43]
Student [name=郭麒麟, age=23]

2.3 LinkedHashSet

我們知道HashSet保證元素唯一,可是元素存放進去是沒有順序的,那么我們要保證有序,怎么辦呢?

在HashSet下面有一個子類java.util.LinkedHashSet,它是鏈表和哈希表組合的一個數據存儲結構。

演示代碼如下:

public class LinkedHashSetDemo {public static void main(String[] args) {Set<String> set = new LinkedHashSet<String>();set.add("bbb");set.add("aaa");set.add("abc");set.add("bbc");Iterator<String> it = set.iterator();while (it.hasNext()) {System.out.println(it.next());}}
}
結果:bbbaaaabcbbc

1.9 可變參數

JDK1.5之后,如果我們定義一個方法需要接受多個參數,并且多個參數類型一致,我們可以對其簡化成如下格式:

修飾符 返回值類型 方法名(參數類型... 形參名){  }

其實這個書寫完全等價與

修飾符 返回值類型 方法名(參數類型[] 形參名){  }

只是后面這種定義,在調用時必須傳遞數組,而前者可以直接傳遞數據即可。

JDK1.5以后。出現了簡化操作。 用在參數上,稱之為可變參數。

同樣是代表數組,但是在調用這個帶有可變參數的方法時,不用創建數組(這就是簡單之處),直接將數組中的元素作為實際參數進行傳遞,其實編譯成的class文件,將這些元素先封裝到一個數組中,在進行傳遞。這些動作都在編譯.class文件時,自動完成了。

代碼演示:

public class ChangeArgs {public static void main(String[] args) {int[] arr = { 1, 4, 62, 431, 2 };int sum = getSum(arr);System.out.println(sum);//  6  7  2 12 2121// 求 這幾個元素和 6  7  2 12 2121int sum2 = getSum(6, 7, 2, 12, 2121);System.out.println(sum2);}/** 完成數組  所有元素的求和 原始寫法public static int getSum(int[] arr){int sum = 0;for(int a : arr){sum += a;}return sum;}*///可變參數寫法public static int getSum(int... arr) {int sum = 0;for (int a : arr) {sum += a;}return sum;}
}

tips: 上述add方法在同一個類中,只能存在一個。因為會發生調用的不確定性

注意:如果在方法書寫時,這個方法擁有多參數,參數中包含可變參數,可變參數一定要寫在參數列表的末尾位置。

第五章 Collections

2.1 常用功能

  • java.utils.Collections是集合工具類,用來對集合進行操作。部分方法如下:
  • public static <T> boolean addAll(Collection<T> c, T... elements):往集合中添加一些元素。
  • public static void shuffle(List<?> list) 打亂順序:打亂集合順序。
  • public static <T> void sort(List<T> list):將集合中元素按照默認規則排序。
  • public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):將集合中元素按照指定規則排序。

代碼演示:

public class CollectionsDemo {public static void main(String[] args) {ArrayList<Integer> list = new ArrayList<Integer>();//原來寫法//list.add(12);//list.add(14);//list.add(15);//list.add(1000);//采用工具類 完成 往集合中添加元素  Collections.addAll(list, 5, 222, 12);System.out.println(list);//排序方法 Collections.sort(list);System.out.println(list);}
}
結果:
[5, 222, 1, 2]
[1, 2, 5, 222]

代碼演示之后 ,發現我們的集合按照順序進行了排列,可是這樣的順序是采用默認的順序,如果想要指定順序那該怎么辦呢?

我們發現還有個方法沒有講,public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> ):將集合中元素按照指定規則排序。接下來講解一下指定規則的排列。

2.2 Comparator比較器

我們還是先研究這個方法

public static <T> void sort(List<T> list):將集合中元素按照默認規則排序。

不過這次存儲的是字符串類型。

public class CollectionsDemo2 {public static void main(String[] args) {ArrayList<String>  list = new ArrayList<String>();list.add("cba");list.add("aba");list.add("sba");list.add("nba");//排序方法Collections.sort(list);System.out.println(list);}
}

結果:

[aba, cba, nba, sba]

我們使用的是默認的規則完成字符串的排序,那么默認規則是怎么定義出來的呢?

說到排序了,簡單的說就是兩個對象之間比較大小,那么在JAVA中提供了兩種比較實現的方式,一種是比較死板的采用java.lang.Comparable接口去實現,一種是靈活的當我需要做排序的時候在去選擇的java.util.Comparator接口完成。

那么我們采用的public static <T> void sort(List<T> list)這個方法完成的排序,實際上要求了被排序的類型需要實現Comparable接口完成比較的功能,在String類型上如下:

public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence {

String類實現了這個接口,并完成了比較規則的定義,但是這樣就把這種規則寫死了,那比如我想要字符串按照第一個字符降序排列,那么這樣就要修改String的源代碼,這是不可能的了,那么這個時候我們可以使用

public static <T> void sort(List<T> list,Comparator<? super T> )方法靈活的完成,這個里面就涉及到了Comparator這個接口,位于位于java.util包下,排序是comparator能實現的功能之一,該接口代表一個比較器,比較器具有可比性!顧名思義就是做排序的,通俗地講需要比較兩個對象誰排在前誰排在后,那么比較的方法就是:

  • public int compare(String o1, String o2):比較其兩個參數的順序。

    兩個對象比較的結果有三種:大于,等于,小于。

    如果要按照升序排序,
    則o1 小于o2,返回(負數),相等返回0,01大于02返回(正數)
    如果要按照降序排序
    則o1 小于o2,返回(正數),相等返回0,01大于02返回(負數)

操作如下:

public class CollectionsDemo3 {public static void main(String[] args) {ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();list.add("cba");list.add("aba");list.add("sba");list.add("nba");//排序方法  按照第一個單詞的降序Collections.sort(list, new Comparator<String>() {@Overridepublic int compare(String o1, String o2) {return o2.charAt(0) - o1.charAt(0);}});System.out.println(list);}
}

結果如下:

[sba, nba, cba, aba]

2.3 簡述Comparable和Comparator兩個接口的區別。

Comparable:強行對實現它的每個類的對象進行整體排序。這種排序被稱為類的自然排序,類的compareTo方法被稱為它的自然比較方法。只能在類中實現compareTo()一次,不能經常修改類的代碼實現自己想要的排序。實現此接口的對象列表(和數組)可以通過Collections.sort(和Arrays.sort)進行自動排序,對象可以用作有序映射中的鍵或有序集合中的元素,無需指定比較器。

Comparator強行對某個對象進行整體排序。可以將Comparator 傳遞給sort方法(如Collections.sort或 Arrays.sort),從而允許在排序順序上實現精確控制。還可以使用Comparator來控制某些數據結構(如有序set或有序映射)的順序,或者為那些沒有自然順序的對象collection提供排序。

2.4 練習

創建一個學生類,存儲到ArrayList集合中完成指定排序操作。

Student 初始類

public class Student{private String name;private int age;public Student() {}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}@Overridepublic String toString() {return "Student{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}
}

測試類:

public class Demo {public static void main(String[] args) {// 創建四個學生對象 存儲到集合中ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>();list.add(new Student("rose",18));list.add(new Student("jack",16));list.add(new Student("abc",16));list.add(new Student("ace",17));list.add(new Student("mark",16));/*讓學生 按照年齡排序 升序*/
//        Collections.sort(list);//要求 該list中元素類型  必須實現比較器Comparable接口for (Student student : list) {System.out.println(student);}}
}

發現,當我們調用Collections.sort()方法的時候 程序報錯了。

原因:如果想要集合中的元素完成排序,那么必須要實現比較器Comparable接口。

于是我們就完成了Student類的一個實現,如下:

public class Student implements Comparable<Student>{....@Overridepublic int compareTo(Student o) {return this.age-o.age;//升序}
}

再次測試,代碼就OK 了效果如下:

Student{name='jack', age=16}
Student{name='abc', age=16}
Student{name='mark', age=16}
Student{name='ace', age=17}
Student{name='rose', age=18}

2.5 擴展

如果在使用的時候,想要獨立的定義規則去使用 可以采用Collections.sort(List list,Comparetor c)方式,自己定義規則:

Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {@Overridepublic int compare(Student o1, Student o2) {return o2.getAge()-o1.getAge();//以學生的年齡降序}
});

效果:

Student{name='rose', age=18}
Student{name='ace', age=17}
Student{name='jack', age=16}
Student{name='abc', age=16}
Student{name='mark', age=16}

如果想要規則更多一些,可以參考下面代碼:

Collections.sort(list, new Comparator<Student>() {@Overridepublic int compare(Student o1, Student o2) {// 年齡降序int result = o2.getAge()-o1.getAge();//年齡降序if(result==0){//第一個規則判斷完了 下一個規則 姓名的首字母 升序result = o1.getName().charAt(0)-o2.getName().charAt(0);}return result;}});

效果如下:

Student{name='rose', age=18}
Student{name='ace', age=17}
Student{name='abc', age=16}
Student{name='jack', age=16}
Student{name='mark', age=16}

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參考&#xff1a;http://cuisuqiang.iteye.com/blog/2068794 http://www.cnblogs.com/Anker/p/3355573.html pcre: https://ftp.pcre.org/pub/pcre/ http://www.linuxidc.com/Linux/2012-06/62289.htm 1. 不贊成去卸載httpd的東西。 2. server上可以存在多個apache。一個是rpm&…

浮動與定位

2019獨角獸企業重金招聘Python工程師標準>>> 一.浮動:float:一個元素浮動時,其他內容會"環繞"該元素. 浮動元素的外邊距不會合并浮動的元素不能超出其包含快的內邊界浮動元素彼此會避免重疊浮動元素的頂端不能比之前所有浮動元素或塊級元素的頂端更高如果…

驅動級的自動按鍵_Aqara全自動智能推拉鎖D100,體驗全自動開門的便捷

大家好&#xff0c;我是夢想是個豬&#xff0c;今天為大家帶來的是一篇智能門鎖的使用體驗。前言家里的這張門陸陸續續的換了好幾把智能門鎖了&#xff0c;也體驗了好幾種不同的開鎖方式。最開始開發商給安裝的是一把指紋和把手分離的那種款式&#xff0c;開鎖的時候需要先輸入…

碼率問題

幀率影響的是每幀的額定比特數 我說的幀率是編碼幀率&#xff0c;不是采集幀率。對于一個采集后的序列&#xff0c;MAD 只跟參考幀有關。而編碼幀率與參考幀無關&#xff0c;因此編碼幀率不影響 MAD。 ———————————————————————————————————…

Java筆記08-Map詳解

第一章 Map集合 1.1 概述 現實生活中&#xff0c;我們常會看到這樣的一種集合&#xff1a;IP地址與主機名&#xff0c;身份證號與個人&#xff0c;系統用戶名與系統用戶對象等&#xff0c;這種一一對應的關系&#xff0c;就叫做映射。Java提供了專門的集合類用來存放這種對象…

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用文本編輯器&#xff0c;如npp,鍵入例如以下代碼&#xff0c;存儲成hello.js console.log(hello) console.log(hello %s->%d,jeapedu, 1941847311) cmd進入dos。切入hello.js所在文件夾。運行node.js程序 node hello.js執行結果例如以下所看到的&#xff1a; C:\nodeS>n…

深度學習綜述

摘要&#xff1a; 深度學習可以完成需要高度抽象特征的人工智能任務&#xff0c;如語音識別、圖像識別和檢索、自然語言理解等。深層模型是包含多個隱藏層的人工神經網絡&#xff0c;多層非線性結構使其具備強大的特征表達能力和對復雜任務建模能力。訓練深層模型是長期以來的難…

mac svn工具_Cornerstone 4 for mac(svn管理工具)

Cornerstone 4 for mac是全新版本的svn管理工具&#xff0c;使用cornerstone for mac 特別版建立的版本控制更利于使用&#xff0c;而且cornerstone 4 特別版全面支持Subversion的功能&#xff0c;這里準備了最新版本的cornerstone for mac 特別版&#xff0c;無需激活&#xf…

I幀、B幀和P幀的特點和編碼的基本流程

I幀、B幀和P幀的特點: I幀:幀內編碼幀I幀特點:1.它是一個全幀壓縮編碼幀。它將全幀圖像信息進行JPEG壓縮編碼及傳輸;2.解碼時僅用I幀的數據就可重構完整圖像;3.I幀描述了圖像背景和運動主體的詳情;4.I幀不需要參考其他畫面而生成;5.I幀是P幀和B幀的參考幀(其質量直接影響到同組…

Java筆記11-【異常、線程】

主要內容 異常、線程 第一章 異常 1.1 異常概念 異常&#xff0c;就是不正常的意思。在生活中:醫生說,你的身體某個部位有異常,該部位和正常相比有點不同,該部位的功能將受影響.在程序中的意思就是&#xff1a; 異常 &#xff1a;指的是程序在執行過程中&#xff0c;出現的…

摘抄自知乎的redis相關

1.知乎日報的基礎數據和統計信息是用 Redis 存儲的&#xff0c;這使得請求的平均響應時間能在 10ms 以下。其他數據仍然需要存放在另外的地方&#xff0c;其實完全用 Redis 也是可行的&#xff0c;主要的考量是內存占用。就使用經驗而言&#xff0c;Redis 的數據結構很豐富&…

Java微信開發_00_資源匯總貼

1.微信公眾平臺技術文檔&#xff08;https://mp.weixin.qq.com/wiki?tresource/res_main&idmp1445241432&#xff09; 2.微信企業號開發接口文檔&#xff08;http://qydev.weixin.qq.com/wiki/index.php?title%E4%B8%BB%E5%8A%A8%E8%B0%83%E7%94%A8&#xff09; 3.企業微…

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牛人學習h264運動估計的方法

轉載自&#xff1a;http://bbs.chinavideo.org/forumdisplay.php?fid29 Chinavideo&#xff0c;一個非常棒的學習論壇 從答辯結束(2008-12-13)起就想寫一篇文章給學習運動估計的朋友們&#xff0c;因為我知道有很多正在寫論文的朋友們&#xff0c;特別是正在入門的朋友們&…

Java筆記11-軟件開發流程設計原則

今天內容: 1.常用的設計原則2.常用的設計模式3.常用的查找算法4.常用的排序算法 1.常用的設計原則(記住) 1.1軟件的開發流程 軟件開發授權-投標 -> 100萬 1. 編寫需求分析文檔 > 2. 概要設計文檔(架構) > 3. 詳細設計文檔(類圖) > 4. 編碼(項目經理分具體任…

magnify.m —— 圖像局部放大鏡工具函數

magnify.m 函數下載地址&#xff1a;magnify - File Exchange - MATLAB Central&#xff1b; magnify.m 函數在執行時&#xff0c;是一種交互式處理。 簡單演示如下&#xff1a; clear, clc% 加載圖像到內存&#xff0c;如讀取matlab自帶的圖像&#xff0c;并將其顯示出來 I i…

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264 解碼之 yuv

博客訪問量日漸減少&#xff0c;于是我決定丟一點技術東東上去&#xff0c;吸引爬蟲光顧一下。先談談 h.264 的編解碼問題。個人建議做視頻、音頻的孩子們&#xff0c;一定要抓住 RFC 和 standard &#xff0c;然后多看開源編解碼程序。近來抽空看了兩個 decoder &#xff0c;一…

Java筆記12-函數式接口

主要內容 自定義函數式接口函數式編程常用函數式接口 第一章 函數式接口 概念 函數式接口在java中指的是:有且只有一個抽象方法的接口 函數式接口,即適用于函數式編程場景的接口.而java中共的函數式編程體現就是Lambda,所以函數式接口就是可以適用于lambda使用的接口.只有…