Java筆記08-Map詳解

第一章 Map集合

1.1 概述

現實生活中,我們常會看到這樣的一種集合:IP地址與主機名,身份證號與個人,系統用戶名與系統用戶對象等,這種一一對應的關系,就叫做映射。Java提供了專門的集合類用來存放這種對象關系的對象,即java.util.Map接口。

我們通過查看Map接口描述,發現Map接口下的集合與Collection接口下的集合,它們存儲數據的形式不同,如下圖。

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-WMUMtL1G-1572792710984)(img\Collection與Map.bmp)]

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解為單身),向集合中存儲元素采用一個個元素的方式存儲。
  • Map中的集合,元素是成對存在的(理解為夫妻)。每個元素由鍵與值兩部分組成,通過鍵可以找對所對應的值。
  • Collection中的集合稱為單列集合,Map中的集合稱為雙列集合。
  • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重復的鍵,值可以重復;每個鍵只能對應一個值。

1.2 Map常用子類

通過查看Map接口描述,看到Map有多個子類,這里我們主要講解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

  • HashMap<K,V>:存儲數據采用的哈希表結構,元素的存取順序不能保證一致。由于要保證鍵的唯一、不重復,需要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法。
  • LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有個子類LinkedHashMap,存儲數據采用的哈希表結構+鏈表結構。通過鏈表結構可以保證元素的存取順序一致;通過哈希表結構可以保證的鍵的唯一、不重復,需要重寫鍵的hashCode()方法、equals()方法。

tips:Map接口中的集合都有兩個泛型變量<K,V>,在使用時,要為兩個泛型變量賦予數據類型。兩個泛型變量<K,V>的數據類型可以相同,也可以不同。

1.3 Map接口中的常用方法

Map接口中定義了很多方法,常用的如下:

  • public V put(K key, V value): 把指定的鍵與指定的值添加到Map集合中。
  • public V remove(Object key): 把指定的鍵 所對應的鍵值對元素 在Map集合中刪除,返回被刪除元素的值。
  • public V get(Object key) 根據指定的鍵,在Map集合中獲取對應的值。
  • boolean containsKey(Object key) 判斷集合中是否包含指定的鍵。
  • public Set<K> keySet(): 獲取Map集合中所有的鍵,存儲到Set集合中。
  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 獲取到Map集合中所有的鍵值對對象的集合(Set集合)。

Map接口的方法演示

public class MapDemo {public static void main(String[] args) {//創建 map對象HashMap<String, String>  map = new HashMap<String, String>();//添加元素到集合map.put("黃曉明", "楊穎");map.put("文章", "馬伊琍");map.put("鄧超", "孫儷");System.out.println(map);//String remove(String key)System.out.println(map.remove("鄧超"));System.out.println(map);// 想要查看 黃曉明的媳婦 是誰System.out.println(map.get("黃曉明"));System.out.println(map.get("鄧超"));    }
}

tips:

使用put方法時,若指定的鍵(key)在集合中沒有,則沒有這個鍵對應的值,返回null,并把指定的鍵值添加到集合中;

若指定的鍵(key)在集合中存在,則返回值為集合中鍵對應的值(該值為替換前的值),并把指定鍵所對應的值,替換成指定的新值。

1.4 Map集合遍歷鍵找值方式

鍵找值方式:即通過元素中的鍵,獲取鍵所對應的值

分析步驟:

  1. 獲取Map中所有的鍵,由于鍵是唯一的,所以返回一個Set集合存儲所有的鍵。方法提示:keyset()
  2. 遍歷鍵的Set集合,得到每一個鍵。
  3. 根據鍵,獲取鍵所對應的值。方法提示:get(K key)

代碼演示:

public class MapDemo01 {public static void main(String[] args) {//創建Map集合對象 HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();//添加元素到集合 map.put("胡歌", "霍建華");map.put("郭德綱", "于謙");map.put("薛之謙", "大張偉");//獲取所有的鍵  獲取鍵集Set<String> keys = map.keySet();// 遍歷鍵集 得到 每一個鍵for (String key : keys) {//key  就是鍵//獲取對應值String value = map.get(key);System.out.println(key+"的CP是:"+value);}  }
}

遍歷圖解:

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-FoUCtzHh-1572792710985)(img\Map集合遍歷方式一.bmp)]

1.5 Entry鍵值對對象

我們已經知道,Map中存放的是兩種對象,一種稱為key(鍵),一種稱為value(值),它們在在Map中是一一對應關系,這一對對象又稱做Map中的一個Entry(項)Entry將鍵值對的對應關系封裝成了對象。即鍵值對對象,這樣我們在遍歷Map集合時,就可以從每一個鍵值對(Entry)對象中獲取對應的鍵與對應的值。

既然Entry表示了一對鍵和值,那么也同樣提供了獲取對應鍵和對應值得方法:

  • public K getKey():獲取Entry對象中的鍵。
  • public V getValue():獲取Entry對象中的值。

在Map集合中也提供了獲取所有Entry對象的方法:

  • public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet(): 獲取到Map集合中所有的鍵值對對象的集合(Set集合)。

1.6 Map集合遍歷鍵值對方式

鍵值對方式:即通過集合中每個鍵值對(Entry)對象,獲取鍵值對(Entry)對象中的鍵與值。

操作步驟與圖解:

  1. 獲取Map集合中,所有的鍵值對(Entry)對象,以Set集合形式返回。方法提示:entrySet()

  2. 遍歷包含鍵值對(Entry)對象的Set集合,得到每一個鍵值對(Entry)對象。

  3. 通過鍵值對(Entry)對象,獲取Entry對象中的鍵與值。 方法提示:getkey() getValue()

public class MapDemo02 {public static void main(String[] args) {// 創建Map集合對象 HashMap<String, String> map = new HashMap<String,String>();// 添加元素到集合 map.put("胡歌", "霍建華");map.put("郭德綱", "于謙");map.put("薛之謙", "大張偉");// 獲取 所有的 entry對象  entrySetSet<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();// 遍歷得到每一個entry對象for (Entry<String, String> entry : entrySet) {// 解析 String key = entry.getKey();String value = entry.getValue();  System.out.println(key+"的CP是:"+value);}}
}

遍歷圖解:

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-Jf2P4n8P-1572792710986)(img\Map集合遍歷方式二.bmp)]

tips:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach進行遍歷。但是轉成Set之后就可以使用了。

1.7 HashMap存儲自定義類型鍵值

練習:每位學生(姓名,年齡)都有自己的家庭住址。那么,既然有對應關系,則將學生對象和家庭住址存儲到map集合中。學生作為鍵, 家庭住址作為值。

注意,學生姓名相同并且年齡相同視為同一名學生。

編寫學生類:

public class Student {private String name;private int age;public Student() {}public Student(String name, int age) {this.name = name;this.age = age;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o)return true;if (o == null || getClass() != o.getClass())return false;Student student = (Student) o;return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);}@Overridepublic int hashCode() {return Objects.hash(name, age);}
}

編寫測試類:

public class HashMapTest {public static void main(String[] args) {//1,創建Hashmap集合對象。Map<Student,String>map = new HashMap<Student,String>();//2,添加元素。map.put(newStudent("lisi",28), "上海");map.put(newStudent("wangwu",22), "北京");map.put(newStudent("zhaoliu",24), "成都");map.put(newStudent("zhouqi",25), "廣州");map.put(newStudent("wangwu",22), "南京");//3,取出元素。鍵找值方式Set<Student>keySet = map.keySet();for(Student key: keySet){Stringvalue = map.get(key);System.out.println(key.toString()+"....."+value);}}
}
  • 當給HashMap中存放自定義對象時,如果自定義對象作為key存在,這時要保證對象唯一,必須復寫對象的hashCode和equals方法(如果忘記,請回顧HashSet存放自定義對象)。
  • 如果要保證map中存放的key和取出的順序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合來存放。

1.8 LinkedHashMap

我們知道HashMap保證成對元素唯一,并且查詢速度很快,可是成對元素存放進去是沒有順序的,那么我們要保證有序,還要速度快怎么辦呢?

在HashMap下面有一個子類LinkedHashMap,它是鏈表和哈希表組合的一個數據存儲結構。

public class LinkedHashMapDemo {public static void main(String[] args) {LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();map.put("鄧超", "孫儷");map.put("李晨", "范冰冰");map.put("劉德華", "朱麗倩");Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();for (Entry<String, String> entry : entrySet) {System.out.println(entry.getKey() + "  " + entry.getValue());}}
}

結果:

鄧超  孫儷
李晨  范冰冰
劉德華  朱麗倩

1.9 Map集合練習

需求:

計算一個字符串中每個字符出現次數。

分析:

  1. 獲取一個字符串對象
  2. 創建一個Map集合,鍵代表字符,值代表次數。
  3. 遍歷字符串得到每個字符。
  4. 判斷Map中是否有該鍵。
  5. 如果沒有,第一次出現,存儲次數為1;如果有,則說明已經出現過,獲取到對應的值進行++,再次存儲。
  6. 打印最終結果

代碼:

public class MapTest {
public static void main(String[] args) {//友情提示System.out.println("請錄入一個字符串:");String line = new Scanner(System.in).nextLine();// 定義 每個字符出現次數的方法findChar(line);}private static void findChar(String line) {//1:創建一個集合 存儲  字符 以及其出現的次數HashMap<Character, Integer> map = new HashMap<Character, Integer>();//2:遍歷字符串for (int i = 0; i < line.length(); i++) {char c = line.charAt(i);//判斷 該字符 是否在鍵集中if (!map.containsKey(c)) {//說明這個字符沒有出現過//那就是第一次map.put(c, 1);} else {//先獲取之前的次數Integer count = map.get(c);//count++;//再次存入  更新map.put(c, ++count);}}System.out.println(map);}
}

第二章 補充知識點

2.1 JDK9對集合添加的優化

通常,我們在代碼中創建一個集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 實例化集合,幾個 add方法 調用,使得代碼重復。

public class Demo01 {public static void main(String[] args) {List<String> list = new ArrayList<>();list.add("abc");list.add("def");list.add("ghi");System.out.println(list);}
}

Java 9,添加了幾種集合工廠方法,更方便創建少量元素的集合、map實例。新的List、Set、Map的靜態工廠方法可以更方便地創建集合的不可變實例。

例子:

public class HelloJDK9 {  public static void main(String[] args) {  Set<String> str1=Set.of("a","b","c");  //str1.add("c");這里編譯的時候不會錯,但是執行的時候會報錯,因為是不可變的集合  System.out.println(str1);  Map<String,Integer> str2=Map.of("a",1,"b",2);  System.out.println(str2);  List<String> str3=List.of("a","b");  System.out.println(str3);  }  
} 

需要注意以下兩點:

1:of()方法只是Map,List,Set這三個接口的靜態方法,其父類接口和子類實現并沒有這類方法,比如 HashSet,ArrayList等待;

2:返回的集合是不可變的;

2.2 Debug追蹤

使用IDEA的斷點調試功能,查看程序的運行過程

  1. 在有效代碼行,點擊行號右邊的空白區域,設置斷點,程序執行到斷點將停止,我們可以手動來運行程序

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-KUlp60SA-1572792710987)(img/debug1.png)]

  2. 點擊Debug運行模式 [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-bKwZB8kA-1572792710987)(img\debug2.png)]

  3. 程序停止在斷點上不再執行,而IDEA最下方打開了Debug調試窗口

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-gsQbieof-1572792710988)(img\debug3.png)][外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-amLEDbpn-1572792710988)(img\debug4.png)]

  4. Debug調試窗口介紹

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-zv0EmhVO-1572792710989)(img\debug5.png)]

  5. 快捷鍵F8,代碼向下執行一行,第九行執行完畢,執行到第10行(第10行還未執行)

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-et7KOpap-1572792710989)(img\debug6.png)]

  6. 切換到控制臺面板,控制臺顯示 請錄入一個字符串: 并且等待鍵盤錄入

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-xUojEPV3-1572792710990)(img\debug7.png)]

  7. 快捷鍵F8,程序繼續向后執行,執行鍵盤錄入操作,在控制臺錄入數據 ababcea

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-EKar6DoD-1572792710990)(img\debug8.png)]

    回車之后效果:[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-1KPS7SIg-1572792710991)(img\debug9.png)]

    調試界面效果:[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-9UUGzd59-1572792710991)(img\debug0.png)]

  8. 此時到達findChar方法,快捷鍵F7,進入方法findChar

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-cJ9rtx2V-1572792710992)(img\debug11.png)]

  9. 快捷鍵F8 接續執行,創建了map對象,變量區域顯示

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-Y0JjZlrF-1572792710994)(img\debug12.png)]

  10. 快捷鍵F8 接續執行,進入到循環中,循環變量i為 0,F8再繼續執行,就獲取到變量c賦值為字符‘a’ 字節值97

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-2xeYdLkl-1572792710994)(img\debug13.png)]

  11. 快捷鍵F8 接續執行,進入到判斷語句中,因為該字符 不在Map集合鍵集中,再按F8執行,進入該判斷中

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-ox2TyQud-1572792710995)(img\debug14.png)]

  12. 快捷鍵F8 接續執行,循環結束,進入下次循環,此時map中已經添加一對兒元素

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-OF1xJAtk-1572792710995)(img\debug15.png)]

  13. 快捷鍵F8 接續執行,進入下次循環,再繼續上面的操作,我們就可以看到代碼每次是如何執行的了

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-0j35yWkI-1572792710995)(img\debug16.png)]

  14. 如果不想繼續debug,那么可以使用快捷鍵F9,程序正常執行到結束,程序結果在控制臺顯示

    [外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-VxXfzWg1-1572792710996)(img\debug17.png)]

第三章 模擬斗地主洗牌發牌

3.1 案例介紹

按照斗地主的規則,完成洗牌發牌的動作。

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-TQ1Kg1fi-1572792710997)(img\斗地主.png)]

具體規則:

  1. 組裝54張撲克牌將
  2. 54張牌順序打亂
  3. 三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最后三張留作底牌。
  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

規則:手中撲克牌從大到小的擺放順序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

3.2 案例需求分析

  1. 準備牌:

完成數字與紙牌的映射關系:

使用雙列Map(HashMap)集合,完成一個數字與字符串紙牌的對應關系(相當于一個字典)。

  1. 洗牌:

通過數字完成洗牌發牌

  1. 發牌:

將每個人以及底牌設計為ArrayList,將最后3張牌直接存放于底牌,剩余牌通過對3取模依次發牌。

存放的過程中要求數字大小與斗地主規則的大小對應。

將代表不同紙牌的數字分配給不同的玩家與底牌。

  1. 看牌:

通過Map集合找到對應字符展示。

通過查詢紙牌與數字的對應關系,由數字轉成紙牌字符串再進行展示。

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-IKfoptnx-1572792710997)(img\斗地主分析.png)]

3.3 實現代碼步驟

public class Poker {public static void main(String[] args) {/** 1組裝54張撲克牌*/// 1.1 創建Map集合存儲HashMap<Integer, String> pokerMap = new HashMap<Integer, String>();// 1.2 創建 花色集合 與 數字集合ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();ArrayList<String> numbers = new ArrayList<String>();// 1.3 存儲 花色 與數字Collections.addAll(colors, "?", "?", "?", "?");Collections.addAll(numbers, "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");// 設置 存儲編號變量int count = 1;pokerMap.put(count++, "大王");pokerMap.put(count++, "小王");// 1.4 創建牌 存儲到map集合中for (String number : numbers) {for (String color : colors) {String card = color + number;pokerMap.put(count++, card);}}/** 2 將54張牌順序打亂*/// 取出編號 集合Set<Integer> numberSet = pokerMap.keySet();// 因為要將編號打亂順序 所以 應該先進行轉換到 list集合中ArrayList<Integer> numberList = new ArrayList<Integer>();numberList.addAll(numberSet);// 打亂順序Collections.shuffle(numberList);// 3 完成三個玩家交替摸牌,每人17張牌,最后三張留作底牌// 3.1 發牌的編號// 創建三個玩家編號集合 和一個 底牌編號集合ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>();ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>();ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>();ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();// 3.2發牌的編號for (int i = 0; i < numberList.size(); i++) {// 獲取該編號Integer no = numberList.get(i);// 發牌// 留出底牌if (i >= 51) {dipaiNo.add(no);} else {if (i % 3 == 0) {noP1.add(no);} else if (i % 3 == 1) {noP2.add(no);} else {noP3.add(no);}}}// 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌// 4.1 對手中編號進行排序Collections.sort(noP1);Collections.sort(noP2);Collections.sort(noP3);Collections.sort(dipaiNo);// 4.2 進行牌面的轉換// 創建三個玩家牌面集合 以及底牌牌面集合ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();// 4.3轉換for (Integer i : noP1) {// 4.4 根據編號找到 牌面 pokerMapString card = pokerMap.get(i);// 添加到對應的 牌面集合中player1.add(card);}for (Integer i : noP2) {String card = pokerMap.get(i);player2.add(card);}for (Integer i : noP3) {String card = pokerMap.get(i);player3.add(card);}for (Integer i : dipaiNo) {String card = pokerMap.get(i);dipai.add(card);}//4.5 查看System.out.println("令狐沖:"+player1);System.out.println("石破天:"+player2);System.out.println("鳩摩智:"+player3);System.out.println("底牌:"+dipai);}
}

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主要內容 自定義函數式接口函數式編程常用函數式接口 第一章 函數式接口 概念 函數式接口在java中指的是:有且只有一個抽象方法的接口 函數式接口,即適用于函數式編程場景的接口.而java中共的函數式編程體現就是Lambda,所以函數式接口就是可以適用于lambda使用的接口.只有…

雷軍曬3億估值,意欲“收編”臺灣硬件創業者?

1月13日&#xff0c;在臺灣的CSMIC 2015移動互聯網兩岸年會上&#xff0c;雷軍以獵豹移動董事長的身份做了《給年輕創業者的兩大方向性建議》演講。 演講中雷軍表示&#xff0c;“在未來5到10年&#xff0c;特別適合臺灣年輕創業者做的兩個方向&#xff0c;一個是移動互聯網&am…

網頁“console”輸出圖文信息

http://www.monmonkey.com/javascript/jiben2.html 參考以上鏈接中的轉義字符使用。 http://www.cnblogs.com/Wayou/p/chrome_dev_tool_style_console.html https://segmentfault.com/a/1190000002511877 以上鏈接里有各種 console 輸出 ASCII圖文的實現方法。 ASCII圖文動態效…

記事本安卓軟件代碼設計_用輕量級工具 Notepad3 替代 36 歲的微軟記事本

一不小心&#xff0c;微軟記事本發布 36 年了。雖然微軟記事本自 1985 年 Windows 1.0 以來已包含在所有版本的 Microsoft Windows 中&#xff0c;但它太基礎了&#xff0c;以至于幾乎所有人都要替代它&#xff0c;比如輕量級的 Notepad3&#xff0c;支持代碼高亮/折疊、括號匹…

H.264編碼技術

H.264基本概況隨著HDTV的興起&#xff0c;H.264這個規范頻頻出現在我們眼前&#xff0c;HD-DVD和藍光DVD均計劃采用這一標準進行節目制作。而且自2005年下半年以來&#xff0c;無論是NVIDIA還是ATI都把支持H.264硬件解碼加速作為自己最值得夸耀的視頻技術。H.264到底是何方“神…

Java筆記13-兄弟連在線考試系統

今天內容&#xff1a; 1.兄弟連在線考試系統 1.1 軟件開發的流程 需求分析文檔 > 概要設計文檔 > 詳細設計文檔 > 編碼和測試1.2 編寫目的 (1)復習JavaSE所學的所有內容。 (2)鍛煉基本的編程能力。 1.3 功能分析 考試系統&#xff1a;(1)學員系統a.修改密碼b.開始…