iOS應用:成功就像中彩票,大半開發者虧本

移動是座大金礦,從來都不乏一飛沖天的成功故事(Draw Something、憤怒的小鳥等)。但是大家往往只看到光鮮的一面,對于移動開發者來說,現實是殘酷的,根據市場營銷機構App Promo的一項調查,絕大多數的app開發者甚至還在盈虧線上掙扎。有59%的開發者連保本都做不到,80%的開發者無法僅靠app維持自己的生意。

TNW對此總結了移動應用開發艱難的原因,認為消費者期望高、應用可發現性低、缺乏演示和營銷是應用失敗的幾大主因。

期望高

陳列在蘋果iPhone的應用商店上面的應用數量已經接近50萬,這個數字對于消費者來說是個福音,但對于弱小的開發者來說,這無疑會大大降低其出人頭地的幾率。如果應用不能進入排行榜的前100或前200,開發者的一切辛苦也許就變成白費勁。

獨立開發者越來越傾向于認為應用商店變成了彩票池,要想在跟老牌企業的競爭中獲勝并贏得消費者的青睞,就跟中了彩票頭獎的幾率一樣低。

一將功成萬骨枯,移動應用開發者的分布很類似于金字塔式的結構:少數幾個大贏家,一小撮稍微成功者,下面是一大堆的失敗者。這個跟唱片業或者圖書業很類似。

甚至有些開發者認為App Promo的59%的估算數字太保守了,有可能高達85%甚至更高的開發者是虧本的。

蘋果的政策是鼓勵人人參與iOS開發,參加蘋果開發者計劃每年的費用是99美元,開發工具可供免費下載,還有若干的開發指南提供。門檻是很低了,但是跨進來的人對于開發出一個優質應用所需耗費的時間、精力和金錢卻估計不足。

Rogue Amoeba的Paul Kafasis認為,app開發的成本仍舊很高昂,即便不是數十萬美元也要數萬。考慮到大多數應用的價格僅為99美分甚至70美分,要想回收成本仍然十分困難。

光鮮

頂級獲利者—12%收入超過5萬美元,平均14%的時間用于營銷,營銷預算平均達3萬美元

11%應用下載量超過50萬

辛酸

59%應用虧本

68%開發者從自己最成功應用中所賺取的收入不超過5000美元

63%開發者最成功應用下載量不超過5萬

雖然91%開發者認為營銷是必要,但52%者的營銷預算為0,

52%的開發者在推銷應用上面所花的時間不超過5%

可發現性差、缺應用演示及營銷

還有一部分原因要歸咎于蘋果,應用商店推出四年多來蘋果做出的改變寥寥。應用的可發現性是個大問題,搜索算法導致有的開發者縱向用SEO技術來進行作弊,通過篡改帶關鍵詞的標題、描述等元數據來獲得搜索排名優先。

大家都認為蘋果可以改進瀏覽性及可發現性,而蘋果也的確朝著這個方向努力,收購應用搜索引擎Chomp就是一個標志,最近蘋果已經終止了Chomp對Android的支持,似乎要將Chomp與自己的應用商店捆綁得更加緊密。

此外,蘋果還需要對付費應用提供某種演示機制。這一點桌面版的共享或商業應用就曾受益匪淺。哪怕Photoshop要上百美元,但是它提供的30天試用期起碼能夠讓消費者決定軟件是否值這個價錢。移動應用開發者的感覺是,如果有演示機制給用戶體驗,他們以5美元、10美元甚至更高的價格支付app的意愿就會更強。

此外,專注也能幫助開發者提供成功的幾率。如果真以為移動應用就像買彩票,多買幾張也許中獎幾率會更高那就大錯特錯了,開發的應用越多,個體開發者的精力就越分散,也就越不能把應用的質量提高上去。把事情做專、做精,才容易把事情做好。當然,這個也不能一概而論,如果大家都是朝著專和精的模式走的話,功能比較綜合的應用也許反而會容易取得成功。

應用失敗還有一個因素則是不肯在營銷上花錢。51%的開發者沒有在營銷方面做任何投入。許多開發者均認為爭取早期采用者至關重要,往往能夠幫助應用擠進排行榜上。如果應用既沒有上榜,有沒有成為蘋果精選,能讓用戶找到它的唯一途徑也許唯有營銷了。

時機選擇和找準市場定位也非常重要,如果這兩點做不好,你花費大量時間和精力做出的應用往往很難取得成功。

更有一些憤世嫉俗的開發者認為,與其自己開發辛苦打拼也賺不到什么錢,還不如給大公司打工些應用,畢竟那里賺到的都是真金實銀。


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