以下內容全文出自 阮一峰的書: 《ECMAScript 6 入門》
電子版地址:ES 6標準入門(第3版)
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let 命令
基本用法
ES6 新增了let
命令,用來聲明變量。它的用法類似于var
,但是所聲明的變量,只在let
命令所在的代碼塊內有效。
{let a = 10;var b = 1;
}a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1
上面代碼在代碼塊之中,分別用let
和var
聲明了兩個變量。然后在代碼塊之外調用這兩個變量,結果let
聲明的變量報錯,var
聲明的變量返回了正確的值。這表明,let
聲明的變量只在它所在的代碼塊有效。
for
循環的計數器,就很合適使用let
命令。
for (let i = 0; i < 10; i++) {// ...
}console.log(i);
// ReferenceError: i is not defined
上面代碼中,計數器i
只在for
循環體內有效,在循環體外引用就會報錯。
下面的代碼如果使用var
,最后輸出的是10
。
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);};
}
a[6](); // 10
上面代碼中,變量i
是var
命令聲明的,在全局范圍內都有效,所以全局只有一個變量i
。每一次循環,變量i
的值都會發生改變,而循環內被賦給數組a
的函數內部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是說,所有數組a
的成員里面的i
,指向的都是同一個i
,導致運行時輸出的是最后一輪的i
的值,也就是 10。
如果使用let
,聲明的變量僅在塊級作用域內有效,最后輸出的是 6。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {a[i] = function () {console.log(i);};
}
a[6](); // 6
上面代碼中,變量i
是let
聲明的,當前的i
只在本輪循環有效,所以每一次循環的i
其實都是一個新的變量,所以最后輸出的是6
。你可能會問,如果每一輪循環的變量i
都是重新聲明的,那它怎么知道上一輪循環的值,從而計算出本輪循環的值?這是因為 JavaScript 引擎內部會記住上一輪循環的值,初始化本輪的變量i
時,就在上一輪循環的基礎上進行計算。
另外,for
循環還有一個特別之處,就是設置循環變量的那部分是一個父作用域,而循環體內部是一個單獨的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {let i = 'abc';console.log(i);
}
// abc
// abc
// abc
上面代碼正確運行,輸出了 3 次abc
。這表明函數內部的變量i
與循環變量i
不在同一個作用域,有各自單獨的作用域。
不存在變量提升
var
命令會發生”變量提升“現象,即變量可以在聲明之前使用,值為undefined
。這種現象多多少少是有些奇怪的,按照一般的邏輯,變量應該在聲明語句之后才可以使用。
為了糾正這種現象,let
命令改變了語法行為,它所聲明的變量一定要在聲明后使用,否則報錯。
// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;// let 的情況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;
上面代碼中,變量foo
用var
命令聲明,會發生變量提升,即腳本開始運行時,變量foo
已經存在了,但是沒有值,所以會輸出undefined
。變量bar
用let
命令聲明,不會發生變量提升。這表示在聲明它之前,變量bar
是不存在的,這時如果用到它,就會拋出一個錯誤。
暫時性死區
只要塊級作用域內存在let
命令,它所聲明的變量就“綁定”(binding)這個區域,不再受外部的影響。
var tmp = 123;if (true) {tmp = 'abc'; // ReferenceErrorlet tmp;
}
上面代碼中,存在全局變量tmp
,但是塊級作用域內let
又聲明了一個局部變量tmp
,導致后者綁定這個塊級作用域,所以在let
聲明變量前,對tmp
賦值會報錯。
ES6 明確規定,如果區塊中存在let
和const
命令,這個區塊對這些命令聲明的變量,從一開始就形成了封閉作用域。凡是在聲明之前就使用這些變量,就會報錯。
總之,在代碼塊內,使用let
命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱為“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)。
if (true) {// TDZ開始tmp = 'abc'; // ReferenceErrorconsole.log(tmp); // ReferenceErrorlet tmp; // TDZ結束console.log(tmp); // undefinedtmp = 123;console.log(tmp); // 123
}
上面代碼中,在let
命令聲明變量tmp
之前,都屬于變量tmp
的“死區”。
“暫時性死區”也意味著typeof
不再是一個百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
上面代碼中,變量x
使用let
命令聲明,所以在聲明之前,都屬于x
的“死區”,只要用到該變量就會報錯。因此,typeof
運行時就會拋出一個ReferenceError
。
作為比較,如果一個變量根本沒有被聲明,使用typeof
反而不會報錯。
typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代碼中,undeclared_variable
是一個不存在的變量名,結果返回“undefined”。所以,在沒有let
之前,typeof
運算符是百分之百安全的,永遠不會報錯。現在這一點不成立了。這樣的設計是為了讓大家養成良好的編程習慣,變量一定要在聲明之后使用,否則就報錯。
有些“死區”比較隱蔽,不太容易發現。
function bar(x = y, y = 2) {return [x, y];
}bar(); // 報錯
上面代碼中,調用bar
函數之所以報錯(某些實現可能不報錯),是因為參數x
默認值等于另一個參數y
,而此時y
還沒有聲明,屬于”死區“。如果y
的默認值是x
,就不會報錯,因為此時x
已經聲明了。
function bar(x = 2, y = x) {return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]
另外,下面的代碼也會報錯,與var
的行為不同。
// 不報錯
var x = x;// 報錯
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined
上面代碼報錯,也是因為暫時性死區。使用let
聲明變量時,只要變量在還沒有聲明完成前使用,就會報錯。上面這行就屬于這個情況,在變量x
的聲明語句還沒有執行完成前,就去取x
的值,導致報錯”x 未定義“。
ES6 規定暫時性死區和let
、const
語句不出現變量提升,主要是為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。這樣的錯誤在 ES5 是很常見的,現在有了這種規定,避免此類錯誤就很容易了。
總之,暫時性死區的本質就是,只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量。
不允許重復聲明
let
不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量。
// 報錯
function func() {let a = 10;var a = 1;
}// 報錯
function func() {let a = 10;let a = 1;
}
因此,不能在函數內部重新聲明參數。
function func(arg) {let arg; // 報錯
}function func(arg) {{let arg; // 不報錯}
}
塊級作用域
為什么需要塊級作用域?
ES5 只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域,這帶來很多不合理的場景。
第一種場景,內層變量可能會覆蓋外層變量。
var tmp = new Date();function f() {console.log(tmp);if (false) {var tmp = 'hello world';}
}f(); // undefined
上面代碼的原意是,if
代碼塊的外部使用外層的tmp
變量,內部使用內層的tmp
變量。但是,函數f
執行后,輸出結果為undefined
,原因在于變量提升,導致內層的tmp
變量覆蓋了外層的tmp
變量。
第二種場景,用來計數的循環變量泄露為全局變量。
var s = 'hello';for (var i = 0; i < s.length; i++) {console.log(s[i]);
}console.log(i); // 5
上面代碼中,變量i
只用來控制循環,但是循環結束后,它并沒有消失,泄露成了全局變量。
ES6 的塊級作用域
let
實際上為 JavaScript 新增了塊級作用域。
function f1() {let n = 5;if (true) {let n = 10;}console.log(n); // 5
}
上面的函數有兩個代碼塊,都聲明了變量n
,運行后輸出 5。這表示外層代碼塊不受內層代碼塊的影響。如果兩次都使用var
定義變量n
,最后輸出的值才是 10。
ES6 允許塊級作用域的任意嵌套。
{{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
上面代碼使用了一個五層的塊級作用域。外層作用域無法讀取內層作用域的變量。
{{{{{let insane = 'Hello World'}console.log(insane); // 報錯
}}}};
內層作用域可以定義外層作用域的同名變量。
{{{{let insane = 'Hello World';{let insane = 'Hello World'}
}}}};
塊級作用域的出現,實際上使得獲得廣泛應用的立即執行函數表達式(IIFE)不再必要了。
// IIFE 寫法
(function () {var tmp = ...;...
}());// 塊級作用域寫法
{let tmp = ...;...
}
塊級作用域與函數聲明
函數能不能在塊級作用域之中聲明?這是一個相當令人混淆的問題。
ES5 規定,函數只能在頂層作用域和函數作用域之中聲明,不能在塊級作用域聲明。
// 情況一
if (true) {function f() {}
}// 情況二
try {function f() {}
} catch(e) {// ...
}
上面兩種函數聲明,根據 ES5 的規定都是非法的。
但是,瀏覽器沒有遵守這個規定,為了兼容以前的舊代碼,還是支持在塊級作用域之中聲明函數,因此上面兩種情況實際都能運行,不會報錯。
ES6 引入了塊級作用域,明確允許在塊級作用域之中聲明函數。ES6 規定,塊級作用域之中,函數聲明語句的行為類似于let
,在塊級作用域之外不可引用。
function f() { console.log('I am outside!'); }(function () {if (false) {// 重復聲明一次函數ffunction f() { console.log('I am inside!'); }}f();
}());
上面代碼在 ES5 中運行,會得到“I am inside!”,因為在if
內聲明的函數f
會被提升到函數頭部,實際運行的代碼如下。
// ES5 環境
function f() { console.log('I am outside!'); }(function () {function f() { console.log('I am inside!'); }if (false) {}f();
}());
ES6 就完全不一樣了,理論上會得到“I am outside!”。因為塊級作用域內聲明的函數類似于let
,對作用域之外沒有影響。但是,如果你真的在 ES6 瀏覽器中運行一下上面的代碼,是會報錯的,這是為什么呢?
原來,如果改變了塊級作用域內聲明的函數的處理規則,顯然會對老代碼產生很大影響。為了減輕因此產生的不兼容問題,ES6 在附錄 B里面規定,瀏覽器的實現可以不遵守上面的規定,有自己的行為方式。
- 允許在塊級作用域內聲明函數。
- 函數聲明類似于
var
,即會提升到全局作用域或函數作用域的頭部。 - 同時,函數聲明還會提升到所在的塊級作用域的頭部。
注意,上面三條規則只對 ES6 的瀏覽器實現有效,其他環境的實現不用遵守,還是將塊級作用域的函數聲明當作let
處理。
根據這三條規則,在瀏覽器的 ES6 環境中,塊級作用域內聲明的函數,行為類似于var
聲明的變量。
// 瀏覽器的 ES6 環境
function f() { console.log('I am outside!'); }(function () {if (false) {// 重復聲明一次函數ffunction f() { console.log('I am inside!'); }}f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
上面的代碼在符合 ES6 的瀏覽器中,都會報錯,因為實際運行的是下面的代碼。
// 瀏覽器的 ES6 環境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {var f = undefined;if (false) {function f() { console.log('I am inside!'); }}f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function
考慮到環境導致的行為差異太大,應該避免在塊級作用域內聲明函數。如果確實需要,也應該寫成函數表達式,而不是函數聲明語句。
// 函數聲明語句
{let a = 'secret';function f() {return a;}
}// 函數表達式
{let a = 'secret';let f = function () {return a;};
}
另外,還有一個需要注意的地方。ES6 的塊級作用域允許聲明函數的規則,只在使用大括號的情況下成立,如果沒有使用大括號,就會報錯。
// 不報錯
'use strict';
if (true) {function f() {}
}// 報錯
'use strict';
if (true)function f() {}
const 命令
基本用法
const
聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
上面代碼表明改變常量的值會報錯。
const
聲明的變量不得改變值,這意味著,const
一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以后賦值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代碼表示,對于const
來說,只聲明不賦值,就會報錯。
const
的作用域與let
命令相同:只在聲明所在的塊級作用域內有效。
if (true) {const MAX = 5;
}MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const
命令聲明的常量也是不提升,同樣存在暫時性死區,只能在聲明的位置后面使用。
if (true) {console.log(MAX); // ReferenceErrorconst MAX = 5;
}
上面代碼在常量MAX
聲明之前就調用,結果報錯。
const
聲明的常量,也與let
一樣不可重復聲明。
var message = "Hello!";
let age = 25;// 以下兩行都會報錯
const message = "Goodbye!";
const age = 30;
本質
const
實際上保證的,并不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址所保存的數據不得改動。對于簡單類型的數據(數值、字符串、布爾值),值就保存在變量指向的那個內存地址,因此等同于常量。但對于復合類型的數據(主要是對象和數組),變量指向的內存地址,保存的只是一個指向實際數據的指針,const
只能保證這個指針是固定的(即總是指向另一個固定的地址),至于它指向的數據結構是不是可變的,就完全不能控制了。因此,將一個對象聲明為常量必須非常小心。
const foo = {};// 為 foo 添加一個屬性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123// 將 foo 指向另一個對象,就會報錯
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代碼中,常量foo
儲存的是一個地址,這個地址指向一個對象。不可變的只是這個地址,即不能把foo
指向另一個地址,但對象本身是可變的,所以依然可以為其添加新屬性。
下面是另一個例子。
const a = [];
a.push('Hello'); // 可執行
a.length = 0; // 可執行
a = ['Dave']; // 報錯
上面代碼中,常量a
是一個數組,這個數組本身是可寫的,但是如果將另一個數組賦值給a
,就會報錯。
如果真的想將對象凍結,應該使用Object.freeze
方法。
const foo = Object.freeze({});// 常規模式時,下面一行不起作用;
// 嚴格模式時,該行會報錯
foo.prop = 123;
上面代碼中,常量foo
指向一個凍結的對象,所以添加新屬性不起作用,嚴格模式時還會報錯。
除了將對象本身凍結,對象的屬性也應該凍結。下面是一個將對象徹底凍結的函數。
var constantize = (obj) => {Object.freeze(obj);Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {if ( typeof obj[key] === 'object' ) {constantize( obj[key] );}});
};
ES6 聲明變量的六種方法
ES5 只有兩種聲明變量的方法:var
命令和function
命令。ES6 除了添加let
和const
命令,后面章節還會提到,另外兩種聲明變量的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6 一共有 6 種聲明變量的方法。
頂層對象的屬性
頂層對象,在瀏覽器環境指的是window
對象,在 Node 指的是global
對象。ES5 之中,頂層對象的屬性與全局變量是等價的。
window.a = 1;
a // 1a = 2;
window.a // 2
上面代碼中,頂層對象的屬性賦值與全局變量的賦值,是同一件事。
頂層對象的屬性與全局變量掛鉤,被認為是 JavaScript 語言最大的設計敗筆之一。這樣的設計帶來了幾個很大的問題,首先是沒法在編譯時就報出變量未聲明的錯誤,只有運行時才能知道(因為全局變量可能是頂層對象的屬性創造的,而屬性的創造是動態的);其次,程序員很容易不知不覺地就創建了全局變量(比如打字出錯);最后,頂層對象的屬性是到處可以讀寫的,這非常不利于模塊化編程。另一方面,window
對象有實體含義,指的是瀏覽器的窗口對象,頂層對象是一個有實體含義的對象,也是不合適的。
ES6 為了改變這一點,一方面規定,為了保持兼容性,var
命令和function
命令聲明的全局變量,依舊是頂層對象的屬性;另一方面規定,let
命令、const
命令、class
命令聲明的全局變量,不屬于頂層對象的屬性。也就是說,從 ES6 開始,全局變量將逐步與頂層對象的屬性脫鉤。
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 環境,可以寫成 global.a
// 或者采用通用方法,寫成 this.a
window.a // 1let b = 1;
window.b // undefined
上面代碼中,全局變量a
由var
命令聲明,所以它是頂層對象的屬性;全局變量b
由let
命令聲明,所以它不是頂層對象的屬性,返回undefined
。
global 對象
ES5 的頂層對象,本身也是一個問題,因為它在各種實現里面是不統一的。
- 瀏覽器里面,頂層對象是
window
,但 Node 和 Web Worker 沒有window
。 - 瀏覽器和 Web Worker 里面,
self
也指向頂層對象,但是 Node 沒有self
。 - Node 里面,頂層對象是
global
,但其他環境都不支持。
同一段代碼為了能夠在各種環境,都能取到頂層對象,現在一般是使用this
變量,但是有局限性。
- 全局環境中,
this
會返回頂層對象。但是,Node 模塊和 ES6 模塊中,this
返回的是當前模塊。 - 函數里面的
this
,如果函數不是作為對象的方法運行,而是單純作為函數運行,this
會指向頂層對象。但是,嚴格模式下,這時this
會返回undefined
。 - 不管是嚴格模式,還是普通模式,
new Function('return this')()
,總是會返回全局對象。但是,如果瀏覽器用了 CSP(Content Security Policy,內容安全策略),那么eval
、new Function
這些方法都可能無法使用。
綜上所述,很難找到一種方法,可以在所有情況下,都取到頂層對象。下面是兩種勉強可以使用的方法。
// 方法一
(typeof window !== 'undefined'? window: (typeof process === 'object' &&typeof require === 'function' &&typeof global === 'object')? global: this);// 方法二
var getGlobal = function () {if (typeof self !== 'undefined') { return self; }if (typeof window !== 'undefined') { return window; }if (typeof global !== 'undefined') { return global; }throw new Error('unable to locate global object');
};
現在有一個提案,在語言標準的層面,引入global
作為頂層對象。也就是說,在所有環境下,global
都是存在的,都可以從它拿到頂層對象。
墊片庫system.global
模擬了這個提案,可以在所有環境拿到global
。
// CommonJS 的寫法
require('system.global/shim')();// ES6 模塊的寫法
import shim from 'system.global/shim'; shim();
上面代碼可以保證各種環境里面,global
對象都是存在的。
// CommonJS 的寫法
var global = require('system.global')();// ES6 模塊的寫法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();
上面代碼將頂層對象放入變量global
。