1. 防抖:
- 由于dom操作極其昂貴,所以嘗試過多的dom操作有可能會將瀏覽器搞崩潰,比如onresize、onscroll這類事件操作;
- 為了解決這個問題,引出防抖的概念(某些代碼不可以在沒有間斷的情況下連續重復執行);
- 方案:第一次調用函數創建一個定時器,在指定時間之后執行代碼;在第二次調用時,清除掉前一次的定時器并重新設置一個;
- 這種方案下,如果第一個定時器已經執行,這個操作就沒意義;如果第一個沒執行,則將其替換為新的定時器;目的是只有在執行函數的請求停止一段時間后才執行;
- 適用于代碼是周期執行的,但是你不能控制請求執行的速率;
- 函數防抖讓一個函數只有在你不斷觸發后停下來歇會才開始執行,中間你操作得太快它直接無視。
// 函數防抖 function debounce(method, context) {clearTimeout(method.tid); // mthod是真實要執行的函數,context是執行的作用域(默認window)method.tid = setTimeout(function() {method.call(context) // 確保方法在適當的環境中執行}, 100); }// onscroll時函數防抖 function scrollFun() {var marginBot = 0;if (document.documentElement) {marginBot = document.documentElement.scrollHeight - (document.documentElement.scrollTop+document.body.scrollTop) - document.documentElement.clientHeight;} else {marginBot = document.body.scrollHeight - document.body.scrollTop - document.body.clientHeight;}if(marginBot <= 0) {// 滾動到底部加載數據操作 } } window.onscroll = function() {debounce(scrollFun); }
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2. 節流
- 如果我們不希望每次都是要事件結束后等待延遲時間后執行回調;
-
我們可以先給定一個時間段duration,過了這個時間段以后我們執行相應的操作;如果沒有過這個時間段,那么就按照函數節流的思路,開關定時器就ok。
function throttle(method, delay, duration){var timer = null, stime = new Date(); // 記錄下開始執行函數的時間return function() {var context = this, args = arguments,ctime = new Date(); // 記錄下當前時間 clearTimeout(timer); // 函數節流里的思路// 記錄下的兩個時間相減再與duration進行比較if (ctime - stime >= duration) {method.apply(context, args);stime = ctime;}} }window.onresize = throttle(method, 50, 100); // 50ms的間隔內連續觸發的調用,后一個調用會把前一個調用的等待處理掉,但每隔100ms至少執行一次
3. 滾動實例區分下:
? ? normal:滾動會立即觸發事件執行;
? ? throttle: 延遲100ms直到100ms以內沒有事件觸發之后執行,這樣如果一直在操作,有可能一直不會觸發事件發生;
? ? debounce:50ms的間隔內連續觸發的調用,后一個調用會把前一個調用的等待處理掉,但每隔100ms至少執行一次。
4. 滾動到目標節點:
- 獲取目標節點偏移量var len = $('target').offset().top或document.querySelector('target').offsetTop;
- 滾動$('body').animate(scrollTop: len)或document.querySelector('body').scrollTop = len;