眾所周知兔子啥都會那么一點,不收藏等著干啥呢
1、是否使用過本地廣播,和全局廣播有什么差別?
引入本地廣播的機制是為了解決安全性的問題:
- 正在發送的廣播不會脫離應用程序,比用擔心app的數據泄露;
- 其他的程序無法發送到我的應用程序內部,不擔心安全漏洞。(比如:如何做一個殺不死的服務---監聽火的app 比如微信、友盟、極光的廣播,來啟動自己。)
- 發送本地廣播比發送全局的廣播高效。(全局廣播要維護的廣播集合表 效率更低。全局廣播,意味著可以跨進程,就需要底層的支持。)
本地廣播不能用靜態注冊。----靜態注冊:可以做到程序停止后還能監聽。
使用:
- 注冊
LocalBroadcastManager.getInstance(this).registerReceiver(new XXXBroadCastReceiver(), new IntentFilter(action));
- 取消注冊:
LocalBroadcastManager.getInstance(this).unregisterReceiver(receiver)
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2、導致內存泄露的原因有哪些?
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內存泄露的根本原因:長生命周期的對象持有短生命周期的對象。短周期對象就無法及時釋放。
靜態內部類非靜態內部類的區別(Handler?引起的內存泄漏。)
靜態集合類引起內存泄露
單例模式引起的內存泄漏。
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解決:Context是ApplicationContext,由于ApplicationContext的生命周期是和app一致的,不會導致內存泄漏
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注冊/反注冊未成對使用引起的內存泄漏。
集合對象沒有及時清理引起的內存泄漏。通常會把一些對象裝入到集合中,當不使用的時候一定要記得及時清理集合,讓相關對象不再被引用。
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減少內存對象的占用:
I.ArrayMap/SparseArray代替hashmap
II.避免在android里面使用Enum
III.減少bitmap的內存占用
inSampleSize:縮放比例,在把圖片載入內存之前,我們需要先計算出一個合適的縮放比例,避免不必要的大圖載入。
decode format:解碼格式,選擇ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差異。
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IV.減少資源圖片的大小,過大的圖片可以考慮分段加載
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3、Android各個版本API的區別
android3.0 代號Honeycomb, 引入Fragments, ActionBar,屬性動畫,硬件加速
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android4.0 代號Ice Cream,API14:截圖功能,人臉識別,虛擬按鍵,3D優化驅動
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android5.0 代號Lollipop API21:調整桌面圖標及部件透明度等
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android6.0 代號M Marshmallow API23,軟件權限管理,安卓支付,指紋支持,App關聯,
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android7.0 代號N Preview API24,多窗口支持(不影響Activity生命周期),增加了JIT編譯器,引入了新的應用簽名方案APK Signature Scheme v2(縮短應用安裝時間和更多未授權APK文件更改保護),嚴格了權限訪問
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android8.0 代號O? API26,取消靜態廣播注冊,限制后臺進程調用手機資源,桌面圖標自適應
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android9.0 代號P API27,加強電池管理,系統界面添加了Home虛擬鍵,提供人工智能API,支持免打擾模式
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4、View,ViewGroup事件分發
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1. Touch事件分發中只有兩個主角:ViewGroup和View。ViewGroup包含onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent三個相關事件。View包含dispatchTouchEvent、onTouchEvent兩個相關事件。其中ViewGroup又繼承于View。
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2.ViewGroup和View組成了一個樹狀結構,根節點為Activity內部包含的一個ViwGroup。
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3.觸摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP組成,其中一次完整的觸摸事件中,Down和Up都只有一個,Move有若干個,可以為0個。
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4.當Acitivty接收到Touch事件時,將遍歷子View進行Down事件的分發。ViewGroup的遍歷可以看成是遞歸的。分發的目的是為了找到真正要處理本次完整觸摸事件的View,這個View會在onTouchuEvent結果返回true。
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5.當某個子View返回true時,會中止Down事件的分發,同時在ViewGroup中記錄該子View。接下去的Move和Up事件將由該子View直接進行處理。由于子View是保存在ViewGroup中的,多層ViewGroup的節點結構時,上級ViewGroup保存的會是真實處理事件的View所在的ViewGroup對象:如ViewGroup0-ViewGroup1-TextView的結構中,TextView返回了true,它將被保存在ViewGroup1中,而ViewGroup1也會返回true,被保存在ViewGroup0中。當Move和UP事件來時,會先從ViewGroup0傳遞至ViewGroup1,再由ViewGroup1傳遞至TextView。
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6.當ViewGroup中所有子View都不捕獲Down事件時,將觸發ViewGroup自身的onTouch事件。觸發的方式是調用super.dispatchTouchEvent函數,即父類View的dispatchTouchEvent方法。在所有子View都不處理的情況下,觸發Acitivity的onTouchEvent方法。
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7.onInterceptTouchEvent有兩個作用:1.攔截Down事件的分發。2.中止Up和Move事件向目標View傳遞,使得目標View所在的ViewGroup捕獲Up和Move事件。
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5、invalidate和postInvalidate的區別及使用
View.invalidate():?層層上傳到父級,直到傳遞到ViewRootImpl后觸發了scheduleTraversals(),然后整個View樹開始重新按照View繪制流程進行重繪任務。
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invalidate:在ui線程刷新view
postInvalidate:在工作線程刷新view(底層還是handler)其實它的原理就是invalidate+handler
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View.postInvalidate最終會調用ViewRootImpl.dispatchInvalidateDelayed()方法
public void dispatchInvalidateDelayed(View view, long delayMilliseconds) {Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_INVALIDATE, view);mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);}
這里的mHandler是ViewRootHandler實例,在該Handler的handleMessage方法中調用了view.invalidate()方法。
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case MSG_INVALIDATE:
??????????????????? ((View) msg.obj).invalidate();
??????????????????? break;
6、Activity-Window-View三者的差別
Activity:是安卓四大組件之一,負責界面展示、用戶交互與業務邏輯處理;
Window:就是負責界面展示以及交互的職能部門,就相當于Activity的下屬,Activity的生命周期方法負責業務的處理;
View:就是放在Window容器的元素,Window是View的載體,View是Window的具體展示。
三者的關系:?Activity通過Window來實現視圖元素的展示,window可以理解為一個容器,盛放著一個個的view,用來執行具體的展示工作。
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7、談談對Volley的理解
8、Android 動畫框架實現原理
傳統的動畫框架:View.startAnimation();
弊端:移動后不能點擊。原因?跟實現機制有關系。
所有的透明度、旋轉、平移、縮放動畫,都是在view不斷刷新調用draw的情況下實現的。
調用的canvas.translate(xxx),canvas.scaleX(xxx)…. Xxx:matrix像素矩陣來控制動畫的數據。記得看源碼,結合多只縮放的demo看源碼。
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9、低版本SDK如何實現高版本api?
使用@TargetApi注解·
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當代碼中有比AndroidManifest中設置的android:minSdkVersion版本更高的方法,此時編譯器會提示警告,解決方法是在方法上加上@SuppressLint("NewApi")或者@TargetApi()。但它們僅是屏蔽了android lint錯誤,在方法中還要判斷版本做不同的操作。
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@SuppressLint("NewApi")屏蔽一切新api中才能使用的方法報的android lint錯誤
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@TargetApi() 只屏蔽某一新api中才能使用的方法報的android lint錯誤,如@TargetApi(11)如果在方法中用了只有API14才開始有的方法,還是會報錯。
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10、描述一次網絡請求的流程
域名解析 --> 發起TCP的3次握手 --> 建立TCP連接后發起http請求 --> 服務器響應http請求,瀏覽器得到html代碼 --> 瀏覽器解析html代碼,并請求html代碼中的資源(如js、css、圖片等) --> 瀏覽器對頁面進行渲染呈現給用戶
11、Android開發中何時使用多進程?使用多進程的好處是什么?
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Android里的多進程概念一般情況下,一個應用程序就是一個進程,我們知道進程是系統分配資源和調度的基本單位,所以每個進程都有自己獨立的資源和內存空間,別的進程不能隨便訪問其他進程的內存和資源。
如何讓自己的應用擁有多個進程?很簡單,四大組件在AndroidManifest文件中注冊的時候,有個屬性android:process,
1、這里可以指定組件的所處的進程。指定為別的進程之后,系統在啟動這個組件的時候,就先創建這個進程,然后再創建該組件。你可以重載Application類的onCreate方法,打印進程名稱,就可以清楚看見。
2、顯而易見的好處就是分擔主進程的內存壓力。我們的應用越做越大,內存越來越多,將一些獨立的組件放到不同的進程,它就不占用主進程的內存空間了。當然還有其他好處,有心人會發現Android后臺進程里有很多應用是多個進程的,因為它們要常駐后臺,特別是即時通訊或者社交應用,不過現在多進程已經被用爛了。典型用法是在啟動一個不可見的輕量級私有進程,在后臺收發消息,或者做一些耗時的事情,或者開機啟動這個進程,然后做監聽等。還有就是防止主進程被殺守護進程,守護進程和主進程之間相互監視,有一方被殺就重新啟動它。應該還有還有其他好處,這里就不多說了。
3、壞處的話,多占用了系統的空間,大家都這么用的話系統內存很容易占滿而導致卡頓。消耗用戶的電量。應用程序架構會變復雜,應為要處理多進程之間的通信。這里又是另外一個問題了。
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12、IntentService原理及作用是什么?
原理:IntentService是繼承Service的一個抽象類,它在onCreate()方法中創建了一個HandlerThread,并啟動該線程。HandlerThread是帶有自己消息隊列和Looper的線程,根據HandlerThread的looper創建一個Handler,這樣IntentService的ServiceHandler的handleMessage()方法就運行在子線程中。handleMessage中調用了onHandleIntent()方法,它是一個抽象方法,繼承IntentService類需要實現該方法,把耗時操作放在onHandleIntent()方法中,等耗時操作運行完成后,會調用stopSelf()方法,服務會調用onDestory()方法消毀自己。如果onHandleIntent()中的耗時操作未運行完前就調用了stopSelf()方法,服務調用onDestory()方法,但耗時操作會繼續運行,直至運行完畢。如果同時多次啟動IntentService,任務會放在一個隊列中,onCreate()和onDestory()方法都只會運行一次。
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