全鏈游戲(On-Chain Game)是指將游戲內資產通過虛擬貨幣或 NFT 形式記錄上鏈的游戲類型。除此以外,游戲的狀態存儲、計算與執行等皆被部署在鏈上,目的是為用戶打造沉浸式、全方位的游戲體驗,超越傳統游戲玩家被動控制的局面,真正擁有游戲資產個人可支配的權利。然而,目前全鏈游戲的發展仍然處于早期階段,真正將游戲內容深度和游戲經濟模型進行完全融合創新的代表性項目仍未出現。這不由得讓我們思考全鏈游戲的未來發展突破口在何方?開發者和用戶應對全鏈游戲秉持何種態度才能助推這一行業向上攀登?這些問題在上周四剛結束的 TinTinWeekly 第 24 期活動中揭曉了答案。
8 月 3 日 Twitter Space 直播間舉行的 TinTinWeekly 第 24 期活動由 TinTinLand 社區經理 Tracy 主持,活動邀請到了 Starknet 中文社區 核心貢獻者?Leo、FunBlocks 主理人?Scissors、Web3Games 區塊鏈首席架構師?Henry、Mask Network 投資與生態團隊?Kaspar Chen、Chainlink 社區經理?Legel?與關注全鏈游戲發展和未來的愛好者們相聚直播間,一同探索全鏈游戲面臨的挑戰和機遇。本次線上活動共吸引了?300+?位觀眾的參與,不少觀眾還在直播間與嘉賓們近距離交流互動。
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精彩觀點
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全鏈游戲賽道處于探索、考證階段,基礎設施(全鏈游戲引擎)發展迅速
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全鏈游戲發展正朝著多樣化、去中心化、跨鏈方向進軍
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去信任化、數據共享、資產流動賦能全鏈游戲快速發展
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秉持長期主義思維、樹立游戲共建理念,助力全鏈游戲實現新突破
全鏈游戲仍在探索階段,用戶參與為首要因素
新一代鏈游逐漸在游戲愛好者的視野中出現,重視游戲內容與質量提升的項目日漸興起。全鏈游戲成為熱門話題之時,其本身的發展卻仍處在“襁褓”之中。開發者對全鏈游戲的體驗與普通用戶之間存在較大差距,而優化用戶體驗、鼓勵用戶參與方能推動全鏈游戲從早期探索向高階目標前進。
難有代表性項目,游戲體驗應持續改進
“目前全鏈游戲仍處于比較早期的狀態,主要是研究者和開發者有一些參與的機會,并沒有大規模的市場鋪開”,Scissors 老師對行業游戲發展的現狀概括道。而談到具有代表性的全鏈游戲項目時,他認為面向普通用戶很難直接舉出實際代表性的項目平臺。如若是入圈比較久的開發者,或許還知道“黑暗森林”這款早期相對成熟全鏈游戲(一款太空 MMORTS 游戲,玩家在隨機生成的無垠宇宙中探索、建造和彼此征服,所有玩家行為和狀態都會更新上鏈卻不向他人公開),整體可玩性比較強,其他項目則更多處于測試網階段,停留在對 Web2 成熟游戲模式的模仿和借鑒上。
同樣地,Henry 老師也認為整個全鏈游戲賽道處于一個持續探索、考證研究的階段,基礎設施方面可能發展比較快速(如全鏈游戲引擎),還有配套設施的更新(如 Starknet ),“在早期探索階段,用戶體驗需要進一步改進,持續擴大用戶規模才能有更多的鏈游市場。”
多樣化跨鏈嘗試,定制游戲個性化功能
除了基礎設施的建設以外,處于早期發展階段的游戲項目還開始將眼光轉向多樣化、跨鏈的游戲功能設計。Legal 老師總結當前全鏈游戲發展具有三個重要特點:
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第一,全鏈游戲發展更加多樣化,有卡牌游戲、抽獎游戲、盲盒游戲等傳統 Web2 游戲的熱門爆款種類;
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第二,全鏈游戲發展更加去中心化,通過鏈上隨機數和功能實現游戲裝備的去中心化;
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第三,跨鏈游戲開始出現,游戲可以在不同鏈路之間切換,游戲商品也能夠實現互動交易;
對此,Leo 老師以 Starknet 為例補充道,“更復雜的應用和計算正在被不同全鏈游戲底層設施項目進行探索和研究中,包括像個性化游戲定制針對用戶需求來定制各種各樣的功能,實現高性能的同時達到更多游戲功能目標。”
由此可見,未來全鏈游戲的發展依舊歡迎感興趣的用戶參與測試和體驗,用戶對游戲的個性化反饋和功能需求能夠讓全鏈游戲的進化更有目標和動力。
圖為:Frens Lands(一款建立在 Starknet 上的全鏈式世界建設者休閑 RTS 游戲)
鏈上技術紅利盡顯,賦能全鏈游戲發展
區塊鏈去中心化、去信任化、高度自由開放的屬性,賦予全鏈游戲實現項目設計與開發的技術紅利。談到區塊鏈技術究竟對全鏈游戲起了哪些作用時,“信任”成為直播間嘉賓老師首先提出的關鍵詞。
信任增強協作效力,數據共享實現技術價值
Scissors 老師談到,區塊鏈對任何項目應用的最大增益是增加信任,降低不同團隊之間的信任成本,實現更多團隊合作的可能,真正將組合性和開放性在全鏈游戲板塊上發揮極致。另一個關鍵是打通游戲壁壘,全鏈游戲通過基礎設施變更可以做到傳統游戲做不到的事情,比如跨鏈游戲、游戲交易轉換等自由開放的功能選項。除此以外,全鏈游戲取得了如 Uniswap 這樣的突破創新,實現 AMM 機制能給游戲行業帶來前所未有的實質性提升。
利用區塊鏈技術實現去信任化的前提或許是數據共享機制。Henry 老師面對 Scissors 老師的觀點表達了不同的意見,“實現信任就需要利用數據共享機制,區塊鏈賦予了全鏈游戲能夠實現項目協作的基本條件——數據共享與協作。” 鏈上數據是共享并實時更新的,像游戲內容的規則也能夠進行驗證和協同,這是達成信任基礎的關鍵一環,無論是提高運作效率,還是加強團隊協同,這都對未來全鏈游戲的發展產生更大的技術價值。
資產流動讓用戶更主動,無許可讓游戲盡情想象
在全鏈游戲世界里,開發者和用戶關心的另一話題就是數字資產。“鏈上資產流動性可以讓游戲世界的服裝、道具、裝備充分實現轉移和應用,用戶也能夠對游戲資產擁有支配主動權,那么這樣的游戲項目往往能夠吸引更多玩家。” Legel 老師談道。講到主動性這個關鍵,Kaspar 老師也補充道,“全鏈游戲呈現的是一種創作者端的項目,創作者可以利用區塊鏈的基礎特性去架構游戲作品。層級治理、協議可組合性、永續且不篡改的數據庫等屬性都能夠被創作者使用和研究,這能夠使得全鏈游戲的開發擁有更多可供想象和個性化的空間。”
講到這里,“無許可”特性成為了區塊鏈技術驅動全鏈游戲發展的另一個關鍵詞。任何人都可以成為游戲內容中的玩家角色,開發者和玩家的權利是平等的,這種包容屬性讓玩家獲得更多自主意識和游戲空間。“比如游戲規則的設計就像我們來到一個新的城市一樣,所有玩家在這個新城市里可以根據自己的創意和想法打造一個嶄新的游戲世界,設置自己的游戲規則,而創造的資產也會由游戲所有者或社區掌控;社區的開放性和創作性能夠鼓勵更多游戲內容生成,游戲資產分配也會兼顧用戶和社區的平衡,充分體現了互操作性、可組合性的實際效用。” Leo 老師總結道。
機遇與挑戰并存,全鏈游戲如何實現新突破?
正如直播開場討論的那樣,全鏈游戲雖有許多值得開發者和用戶欣喜的成就,但仍然處于探索的早期階段。這對普通玩家而言既是機遇,又是挑戰。
克服短期主義趨向,達成全鏈游戲共識
Scissors 老師建議所有入行者抱著長期試驗與發展的態度參與全鏈游戲,尤其是當普通用戶接觸各類測試階段的全鏈游戲,可能會因為難玩或不好玩而被勸退,但實際上只有耐下性子去體驗和思考,才能給這個行業帶來新的思考和建議。對此,Henry 老師還認為全鏈游戲面臨的一個顯性挑戰是游戲概念問題。不少用戶會受到上一階段 GameFi 概念的干擾,并不是為了體驗產品而加入全鏈游戲。那么為了打破這樣的一種認知不平衡,首先需要用戶社區達成一種接受全鏈游戲概念設定的共識。這種共識的達成可以助推全鏈游戲內容生產和用戶體驗效率的提升,帶來可觀的經濟收益。
圖為:Mithraeum(一款部署在 Gnosis Chain 上的全鏈大型戰略游戲)
形成游戲共建理念,豐富內容場景體驗
憑借全鏈游戲對玩家的吸引力,開發者也可以思考如何從場景化呈現和多樣化敘事規則角度優化項目。“對玩家來說,全鏈游戲最大的吸引力在于開放性。玩家可以在任何場景下體驗游戲,不同集體和個人都能參與游戲的創作、貢獻,這就是一種游戲共建的理念體系。” Henry 老師補充道。而關于經濟激勵模型的設計,也可以在共建理念的指導下去形成根據內容創作貢獻、社區維護積極性等進行收益分配的策略,確保公平性和透明度。如果游戲的內容足夠豐富、完善,可玩性和社交性得到不同程度的提高,那么自然會有更多玩家愿意付費參與。
打破傳統壟斷模式,助力全鏈游戲的未來
談到全鏈游戲對未來產業發展的商業模式貢獻時,在場嘉賓們不約而同地認為當前全鏈游戲還未能產出成熟,可供借鑒的行業模式。如果未來全鏈游戲對游戲產業帶來了全新的商業模式和機會,Scissors 老師認為最重要的應該是打破壟斷的狀態,將傳統游戲公司壟斷的生產創作權益還給普通用戶,讓他們有更多自由創作的機會,實現 UGC 主導。而正是這樣的模式催促這開發者團隊和用戶不斷精進開發本領和技能,適應全新的產業周期。
圖為:Rhascau(由 Minters World 開發的全鏈上飛行賽車游戲)
Leagl 老師建議從事全鏈游戲行業的開發者團隊秉持不斷創新的意識,慢慢通過項目開發積累資產,推動實現技術創新和迭代;學習不同團隊的一些設計思路和作品打法,合作和開發的新途徑。Kaspar 對此贊同并補充道,“開發者需要通曉游戲如何設計的各種方式,同時需要具備很強的金融知識,抓住更多游戲投資的風口。除此以外,還要有做獨立游戲的追求,作為游戲開發設計師堅定自己選擇這條路的初心,那么更能夠在全鏈游戲中找到職業價值。”?相信全鏈游戲的未來,在開發者和用戶的推動下能夠褪去稚嫩的面貌,成為未來游戲行業的中堅分子。