因為偶爾關注QQ運動, 看到QQ運動的積分抽獎界面比較有意思,所以就嘗試用自定義View實現了下,原本想通過開發者選項查看下界面的一些信息,后來發現積分抽獎界面是在WebView中展示的,應該是在H5頁面中用js代碼實現的,暫時不去管它了。
這里的自定義View針對的是繼承自View的情況,你可以將Canvas想象為畫板,?Paint為畫筆,自定義View的過程和在畫板上用畫筆作畫其實類似,想象在畫板上作畫的過程,你要畫一個多大圖形(對應View的測量?onMeasure方法),你要畫什么樣的圖形,比如圓形方形等等(對應View的onDraw方法),在掌握了View的一些基礎概念(位置參數、觸摸事件、滑動),測量模式、事件分發機制、繪制流程等知識后,自定義View的時候就不覺得復雜了。
不管是多么復雜的View,其內部基本都可以拆分至一個個小單元,比如如下的QQ運動積分抽獎畫面,(QQ -->?動態 -->?運動 -->?我 -->?積分)
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?這里我們只關注抽獎的轉盤,因為是截圖沒有動畫效果,具體可以在自己的手機上查看下。這個抽獎的界面看似復雜,其實可以分為幾個部分
1.?最外層圓環,其中有小圓圈閃動
2,?內部圓角矩形
3.? 內部圓角卡片(包含一個圖片或說明文字)
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?? 第一步我們要繼承View類,?如果需要自定義屬性則應該實現帶三個參數的構造方法,這里將自定義View命名為?LotteryView
public LotteryView(Context context) {this(context, null); }public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0); }public LotteryView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr); init(context, attrs); }
在init方法中可以做一些初始化的操作,比如需要用的顏色值,畫筆Paint,?寬高信息等,如果有自定義屬性,也可以在init方法中處理。
接著可以設定View的寬高信息,這里我們將View設置為正方形
@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {//super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); setMeasuredDimension(mSelfTotalWidth, mSelfTotalWidth);}
調用setMeasureDimension方法,寬高都設置為 mSelfTotalWidth。這里我們寬高是限定的值,所以不需要的處理不同測量模式的情況,如果是其他自定義View要支持wrap_content屬性,需要在onMeasure方法中自行處理
第一步 :繪制外層帶圓角的圓環
/** 外層帶圓角矩形圓環 */private void drawOuterRoundCircle(Canvas canvas) {canvas.save();canvas.clipRect(mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(),mOuterCircleWidth + getPaddingTop(),mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(),mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(),Region.Op.DIFFERENCE);canvas.drawRoundRect(getPaddingLeft(),getPaddingTop(),mSelfTotalWidth - getPaddingRight(),mSelfTotalWidth - getPaddingBottom(),18, 18, mOuterCirclePaint);canvas.restore();}
繪制外層圓環中的小圓圈


private void drawOuterDecorateSmallCircle(Canvas canvas) {int result = mInvalidateCircleCount % 2;// topint x = 0, y = 0;int sideSize = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth * 2 - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); // 除去最外邊圓環后的邊長for (int i = 0; i < 10; i++) {mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft();y = (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius + getPaddingTop();canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);}// bottomfor (int i = 0; i < 10; i++) {mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);x = mOuterCircleWidth + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingLeft();y = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth + (mOuterCircleWidth - mSmallCircleRadius * 2) / 2 + mSmallCircleRadius - getPaddingBottom();canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);}// leftfor(int i = 0; i < 9; i++) {mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == (result == 0 ? 1 : 0) ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);x = mOuterCircleWidth / 2 + getPaddingLeft();y = mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop();canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);}// rightfor(int i = 0; i < 9; i++) {mSmallCirclePaint.setColor(i % 2 == result ? mSmallCircleYellowColor : mSmallCircleBlueColor);x = mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth / 2 - getPaddingRight();y = mOuterCircleWidth*2 + (sideSize - mSmallCircleRadius * 2 * 9) / 9 * i + mSmallCircleRadius * 2 * i + getPaddingTop();canvas.drawCircle(x, y, mSmallCircleRadius, mSmallCirclePaint);}}
第二步:繪制內部的圓角矩形,即卡片所在區域的背景
private void drawInnerBackground(Canvas canvas) {canvas.drawRect(mOuterCircleWidth + getPaddingLeft(), mOuterCircleWidth + getPaddingTop(),mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingRight(),mSelfTotalWidth - mOuterCircleWidth - getPaddingBottom(), mInnerPaint);}
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第三步:?繪制內部小卡片
private void drawInnerCards(Canvas canvas) {int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0;int spaceNum = 0;for(int i = 0 ; i < 9 ; i++) {spaceNum = i % 3 + 1;left = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i%3) + mInnerCardSpace * spaceNum + getPaddingLeft();top = mOuterCircleWidth + mInnerCardWidth * (i/3) +mInnerCardSpace * (i/3 + 1) + getPaddingTop();right = left + mInnerCardWidth;bottom = top + mInnerCardWidth;if(!mHadInitial) {mCardPositionInfoList.add(new Pair(new Pair(left, right), new Pair(top, bottom)));}drawInnerRoundCard(canvas, left, top, right, bottom, i);}mHadInitial = true;}
全部繪制完成后,在onTouchEvent中處理點擊事件即可,如何判定我們點擊的是抽獎的區域,這里使用對比位置信息的方法,
如下,
private int getTouchPositionInCardList(int x, int y) {if(mCardPositionInfoList != null) {int index = 1;for (Pair<Pair<Integer, Integer>,Pair<Integer, Integer>> pair : mCardPositionInfoList) {if(x > pair.first.first && x < pair.first.second && y > pair.second.first && y < pair.second.second) {return index;}index++;}}return 0;}
將每一個小卡片的坐標信息(left,top,?right,?bottom)信息,保存在?ArrayList<Pair<Pair<Integer, Integer>,Pair<Integer, Integer>>>??mCardPosttionInfoList 中,?當點擊VIew時獲取到點擊的x?y?坐標和
list中保存的坐標信息做對比,如果index == 5 ,則說明點擊的是抽獎所在的小卡片區域。
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代碼托管在:?https://github.com/aquarius520/LotteryView? 歡迎Star 、Fork
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