async 和 await 出現在C# 5.0之后,給并行編程帶來了不少的方便,特別是當在MVC中的Action也變成async之后,有點開始什么都是async的味道了。但是這也給我們編程埋下了一些隱患,有時候可能會產生一些我們自己都不知道怎么產生的Bug,特別是如果連線程基礎沒有理解的情況下,更不知道如何去處理了。那今天我們就來好好看看這兩兄弟和他們的叔叔(Task)爺爺(Thread)們到底有什么區別和特點,本文將會對Thread 到 Task 再到 .NET 4.5的 async和 await,這三種方式下的并行編程作一個概括性的介紹包括:開啟線程,線程結果返回,線程中止,線程中的異常處理等。
內容索引
- 創建線程
- 線程池
- 參數
- 返回值
- 共享數據
- 線程安全
- 鎖
- Semaphore
- 異常處理
- 一個小例子認識async & await
- await的原形
創建
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | static ?void ?Main(){ ???? new ?Thread(Go).Start();?? // .NET 1.0開始就有的 ???? Task.Factory.StartNew(Go);? // .NET 4.0 引入了 TPL ???? Task.Run( new ?Action(Go));? // .NET 4.5 新增了一個Run的方法 } public ?static ?void ?Go(){ ???? Console.WriteLine( "我是另一個線程" ); } |
這里面需要注意的是,創建Thread的實例之后,需要手動調用它的Start方法將其啟動。但是對于Task來說,StartNew和Run的同時,既會創建新的線程,并且會立即啟動它。
線程池?
線程的創建是比較占用資源的一件事情,.NET 為我們提供了線程池來幫助我們創建和管理線程。Task是默認會直接使用線程池,但是Thread不會。如果我們不使用Task,又想用線程池的話,可以使用ThreadPool類。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | static ?void ?Main() { ???? Console.WriteLine( "我是主線程:Thread Id {0}" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); ???? ThreadPool.QueueUserWorkItem(Go); ???? Console.ReadLine(); } public ?static ?void ?Go( object ?data) { ???? Console.WriteLine( "我是另一個線程:Thread Id {0}" ,Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } |
傳入參數
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | static ?void ?Main() { ???? new ?Thread(Go).Start( "arg1" );? // 沒有匿名委托之前,我們只能這樣傳入一個object的參數 ???? new ?Thread( delegate (){?? // 有了匿名委托之后... ???????? GoGoGo( "arg1" ,? "arg2" ,? "arg3" ); ???? }); ???? new ?Thread(() => {?? // 當然,還有 Lambada ???????? GoGoGo( "arg1" , "arg2" , "arg3" ); ???? }).Start(); ???? Task.Run(() =>{?? // Task能這么靈活,也是因為有了Lambda呀。 ???????? GoGoGo( "arg1" ,? "arg2" ,? "arg3" ); ???? }); } public ?static ?void ?Go( object ?name){ ???? // TODO } public ?static ?void ?GoGoGo( string ?arg1,? string ?arg2,? string ?arg3){ ???? // TODO } |
返回值
Thead是不能返回值的,但是作為更高級的Task當然要彌補一下這個功能。
1 2 3 4 5 | static ?void ?Main() { ???? // GetDayOfThisWeek 運行在另外一個線程中 ???? var ?dayName = Task.Run< string >(() => {? return ?GetDayOfThisWeek(); }); ???? Console.WriteLine( "今天是:{0}" ,dayName.Result); } |
共享數據
上面說了參數和返回值,我們來看一下線程之間共享數據的問題。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | private ?static ?bool ?_isDone =? false ;??? static ?void ?Main(){ ???? new ?Thread(Done).Start(); ???? new ?Thread(Done).Start(); } static ?void ?Done(){ ???? if ?(!_isDone) { ???????? _isDone =? true ;? // 第二個線程來的時候,就不會再執行了(也不是絕對的,取決于計算機的CPU數量以及當時的運行情況) ???????? Console.WriteLine( "Done" ); ???? } } |
線程之間可以通過static變量來共享數據。
線程安全
? 我們先把上面的代碼小小的調整一下,就知道什么是線程安全了。我們把Done方法中的兩句話對換了一下位置 。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | private ?static ?bool ?_isDone =? false ;??? static ?void ?Main(){ ???? new ?Thread(Done).Start(); ???? new ?Thread(Done).Start(); ???? Console.ReadLine(); } static ?void ?Done(){ ???? if ?(!_isDone) { ??????? Console.WriteLine( "Done" );? // 猜猜這里面會被執行幾次? ???????? _isDone =? true ; ???? } } |
?
上面這種情況不會一直發生,但是如果你運氣好的話,就會中獎了。因為第一個線程還沒有來得及把_isDone設置成true,第二個線程就進來了,而這不是我們想要的結果,在多個線程下,結果不是我們的預期結果,這就是線程不安全。
鎖
要解決上面遇到的問題,我們就要用到鎖。鎖的類型有獨占鎖,互斥鎖,以及讀寫鎖等,我們這里就簡單演示一下獨占鎖。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | private ?static ?bool ?_isDone =? false ; private ?static ?object ?_lock =? new ?object (); static ?void ?Main(){ ???? new ?Thread(Done).Start(); ???? new ?Thread(Done).Start(); ???? Console.ReadLine(); } static ?void ?Done(){ ???? lock ?(_lock){ ???????? if ?(!_isDone){ ???????????? Console.WriteLine( "Done" );? // 猜猜這里面會被執行幾次? ???????????? _isDone =? true ; ???????? } ???? } } |
再我們加上鎖之后,被鎖住的代碼在同一個時間內只允許一個線程訪問,其它的線程會被阻塞,只有等到這個鎖被釋放之后其它的線程才能執行被鎖住的代碼。
Semaphore 信號量
我實在不知道這個單詞應該怎么翻譯,從官方的解釋來看,我們可以這樣理解。它可以控制對某一段代碼或者對某個資源訪問的線程的數量,超過這個數量之后,其它的線程就得等待,只有等現在有線程釋放了之后,下面的線程才能訪問。這個跟鎖有相似的功能,只不過不是獨占的,它允許一定數量的線程同時訪問。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | static ?SemaphoreSlim _sem =? new ?SemaphoreSlim(3);???? // 我們限制能同時訪問的線程數量是3 static ?void ?Main(){ ???? for ?( int ?i = 1; i <= 5; i++)? new ?Thread(Enter).Start(i); ???? Console.ReadLine(); } static ?void ?Enter( object ?id){ ???? Console.WriteLine(id +? " 開始排隊..." ); ???? _sem.Wait(); ???? Console.WriteLine(id +? " 開始執行!" );????????? ???? Thread.Sleep(1000 * ( int )id);?????????????? ???? Console.WriteLine(id +? " 執行完畢,離開!" );????? ???? _sem.Release(); } |
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在最開始的時候,前3個排隊之后就立即進入執行,但是4和5,只有等到有線程退出之后才可以執行。
異常處理
其它線程的異常,主線程可以捕獲到么?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | public ?static ?void ?Main(){ ???? try { ???????? new ?Thread(Go).Start(); ???? } ???? catch ?(Exception ex){ ???????? // 其它線程里面的異常,我們這里面是捕獲不到的。 ???????? Console.WriteLine( "Exception!" ); ???? } } static ?void ?Go() {? throw ?null ; } |
那么升級了的Task呢?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | public ?static ?void ?Main(){ ???? try { ???????? var ?task = Task.Run(() => { Go(); }); ???????? task.Wait();?? // 在調用了這句話之后,主線程才能捕獲task里面的異常 ???????? // 對于有返回值的Task, 我們接收了它的返回值就不需要再調用Wait方法了 ???????? // GetName 里面的異常我們也可以捕獲到 ???????? var ?task2 = Task.Run(() => {? return ?GetName(); }); ???????? var ?name = task2.Result; ???? } ???? catch ?(Exception ex){ ???????? Console.WriteLine( "Exception!" ); ???? } } static ?void ?Go() {? throw ?null ; } static ?string ?GetName() {? throw ?null ; } |
一個小例子認識async & await
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | static ?void ?Main( string [] args){ ???? Test();? // 這個方法其實是多余的, 本來可以直接寫下面的方法 ???? // await GetName()? ???? // 但是由于控制臺的入口方法不支持async,所有我們在入口方法里面不能 用 await ???????????? ????? Console.WriteLine( "Current Thread Id :{0}" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); } static ?async Task Test(){ ???? // 方法打上async關鍵字,就可以用await調用同樣打上async的方法 ???? // await 后面的方法將在另外一個線程中執行 ???? await GetName(); } static ?async Task GetName(){ ???? // Delay 方法來自于.net 4.5 ???? await Task.Delay(1000);?? // 返回值前面加 async 之后,方法里面就可以用await了 ???? Console.WriteLine( "Current Thread Id :{0}" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); ???? Console.WriteLine( "In antoher thread....." ); } |
await 的原形
??await后的的執行順序?
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? ???感謝 locus的指正,?await 之后不會開啟新的線程(await 從來不會開啟新的線程),所以上面的圖是有一點問題的。
await 不會開啟新的線程,當前線程會一直往下走直到遇到真正的Async方法(比如說HttpClient.GetStringAsync),這個方法的內部會用Task.Run或者Task.Factory.StartNew 去開啟線程。也就是如果方法不是.NET為我們提供的Async方法,我們需要自己創建Task,才會真正的去創建線程。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 | static ?void ?Main( string [] args) { ???? Console.WriteLine( "Main Thread Id: {0}\r\n" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); ???? Test(); ???? Console.ReadLine(); } static ?async Task Test() { ???? Console.WriteLine( "Before calling GetName, Thread Id: {0}\r\n" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); ???? var ?name = GetName();??? //我們這里沒有用 await,所以下面的代碼可以繼續執行 ???? // 但是如果上面是 await GetName(),下面的代碼就不會立即執行,輸出結果就不一樣了。 ???? Console.WriteLine( "End calling GetName.\r\n" ); ???? Console.WriteLine( "Get result from GetName: {0}" , await name); } static ?async Task< string > GetName() { ???? // 這里還是主線程 ???? Console.WriteLine( "Before calling Task.Run, current thread Id is: {0}" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); ???? return ?await Task.Run(() => ???? { ???????? Thread.Sleep(1000); ???????? Console.WriteLine( "'GetName' Thread Id: {0}" , Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); ???????? return ?"Jesse" ; ???? }); } |
我們再來看一下那張圖:
- 進入主線程開始執行
- 調用async方法,返回一個Task,注意這個時候另外一個線程已經開始運行,也就是GetName里面的 Task?已經開始工作了
- 主線程繼續往下走
- 第3步和第4步是同時進行的,主線程并沒有掛起等待
- 如果另一個線程已經執行完畢,name.IsCompleted=true,主線程仍然不用掛起,直接拿結果就可以了。如果另一個線程還同有執行完畢, name.IsCompleted=false,那么主線程會掛起等待,直到返回結果為止。
只有async方法在調用前才能加await么?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | static ?void ?Main(){ ???? Test(); ???? Console.ReadLine(); } static ?async? void ?Test(){ ???? Task< string > task = Task.Run(() =>{ ???????? Thread.Sleep(5000); ???????? return ?"Hello World" ; ???? }); ???? string ?str = await task;?? //5 秒之后才會執行這里 ???? Console.WriteLine(str); } |
答案很明顯:await并不是針對于async的方法,而是針對async方法所返回給我們的Task,這也是為什么所有的async方法都必須返回給我們Task。所以我們同樣可以在Task前面也加上await關鍵字,這樣做實際上是告訴編譯器我需要等這個Task的返回值或者等這個Task執行完畢之后才能繼續往下走。
不用await關鍵字,如何確認Task執行完畢了?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | static ?void ?Main(){ ???? var ?task = Task.Run(() =>{ ???????? return ?GetName(); ???? }); ???? task.GetAwaiter().OnCompleted(() =>{ ???????? // 2 秒之后才會執行這里 ???????? var ?name = task.Result; ???????? Console.WriteLine( "My name is: " ?+ name); ???? }); ???? Console.WriteLine( "主線程執行完畢" ); ???? Console.ReadLine(); } static ?string ?GetName(){ ???? Console.WriteLine( "另外一個線程在獲取名稱" ); ???? Thread.Sleep(2000); ???? return ?"Jesse" ; } |
Task.GetAwaiter()和await Task 的區別?
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- 加上await關鍵字之后,后面的代碼會被掛起等待,直到task執行完畢有返回值的時候才會繼續向下執行,這一段時間主線程會處于掛起狀態。
- GetAwaiter方法會返回一個awaitable的對象(繼承了INotifyCompletion.OnCompleted方法)我們只是傳遞了一個委托進去,等task完成了就會執行這個委托,但是并不會影響主線程,下面的代碼會立即執行。這也是為什么我們結果里面第一句話會是 “主線程執行完畢”!
Task如何讓主線程掛起等待?
上面的右邊是屬于沒有掛起主線程的情況,和我們的await仍然有一點差別,那么在獲取Task的結果前如何掛起主線程呢?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | static ?void ?Main(){ ???? var ?task = Task.Run(() =>{ ???????? return ?GetName(); ???? }); ???? var ?name = task.GetAwaiter().GetResult(); ???? Console.WriteLine( "My name is:{0}" ,name); ???? Console.WriteLine( "主線程執行完畢" ); ???? Console.ReadLine(); } static ?string ?GetName(){ ???? Console.WriteLine( "另外一個線程在獲取名稱" ); ???? Thread.Sleep(2000); ???? return ?"Jesse" ; } |
Task.GetAwait()方法會給我們返回一個awaitable的對象,通過調用這個對象的GetResult方法就會掛起主線程,當然也不是所有的情況都會掛起。還記得我們Task的特性么? 在一開始的時候就啟動了另一個線程去執行這個Task,當我們調用它的結果的時候如果這個Task已經執行完畢,主線程是不用等待可以直接拿其結果的,如果沒有執行完畢那主線程就得掛起等待了。
await 實質是在調用awaitable對象的GetResult方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | static ?async Task Test(){ ???? Task< string > task = Task.Run(() =>{ ???????? Console.WriteLine( "另一個線程在運行!" );?? // 這句話只會被執行一次 ???????? Thread.Sleep(2000); ???????? return ?"Hello World" ; ???? }); ???? // 這里主線程會掛起等待,直到task執行完畢我們拿到返回結果 ???? var ?result = task.GetAwaiter().GetResult();? ???? // 這里不會掛起等待,因為task已經執行完了,我們可以直接拿到結果 ???? var ?result2 = await task;???? ???? Console.WriteLine(str); } |
到此為止,await就真相大白了,歡迎點評。Enjoy Coding! :)?
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原文鏈接:?http://www.cnblogs.com/jesse2013/p/async-and-await.html
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