love2d教程30--文件系統

在游戲里少不了文件操作,在love2d里我們可以直接用lua自帶的io函數,如果不熟悉可以先讀一下我的lua文件讀寫。

相對lua,love2d提供了更多的函數, 方便我們操作文件。不過可能處于安全考慮,love2d只允許我們訪問兩個目錄:

  1、".love"文件根目錄,或源碼根目錄

  2、游戲存檔目錄

游戲存檔目錄在不同平臺分別為:

  • Windows XP:?C:\Documents and Settings\user\Application Data\LOVE\?or?%appdata%\LOVE\
  • Windows Vista and 7,8:?C:\Users\user\AppData\Roaming\LOVE?or?%appdata%\LOVE\
  • Linux:?$XDG_DATA_HOME/love/?or?~/.local/share/love/
  • Mac:?/Users/user/Library/Application Support/LOVE/

讀文件兩個目錄都可以,但是寫文件只能在存檔目錄。love會先查找存檔目錄,在查找love文件目錄。所以有相同文件在

存檔目錄和love文件目錄,會優先使用存檔目錄。(因為在存檔目錄里已經找到了,個人感覺這么做不符合綠色軟件)

注意:所有的路徑都是相對于love文件的相對路徑。(除了使用get*Directory()獲取的)

?存檔目錄可以在con.lu里設置t.identity="目錄名"或者用love.filesystem.setIdentity設置。

?wiki里的函數已經很詳細了,我就說一下注意事項。

love.filesystem.isFused(?)判斷love是否運行在沙盒模式,即getAppdataDirectory和getIdentity是同一目錄。

在沙盒模式下可以加載存檔目錄里的C動態庫。

love.filesystem.newFile()創建一個新文件,之后可以像lua里文件讀寫一樣操作文件,具體函數請看wiki

不過love里newFile()后得到的文件句柄,具有更多的操作,其中一個是setBuffer(),緩存模式BufferMode,

可以設置為none(立即寫入)、line(遇到換行符立即寫入,用在讀寫文本里)、full(要用flush函數顯示調用才行)。

?love.filesystem.newFileData(?contents, name, decoder?) 支持普通文件和base64加密后的文件

love.filesystem.load()加載lua文件到內存,但不執行,如果要執行可以加括號即love.filesystem.load(file)()。

love.filesystem.mount() 掛載zip文件,或者目錄,這個功能方便了我們打包資源。壓縮文件可以和love文件在同一目錄。

例如content.zip里有myimage.png,那么我們可以love.filesystem.mount("content.zip",?"content"),

這個操作會把content.zip里的文件讀入,并在love的搜索路徑里生成一個content的虛擬目錄,那么我們可以用
assert(love.filesystem.exists("content/myimage.png"))來判斷是否成功讀入。

?下面是用love的文件讀寫保存的示例,文件保存在存檔目錄。

main.lua

local canvas
local dir
function love.load()--dir=love.filesystem.getWorkingDirectory()--love.filesystem.setIdentity(dir) --不能把可寫目錄改變到love文件目錄print(love.filesystem.getIdentity())canvas = love.graphics.newCanvas(800, 600)love.graphics.setCanvas(canvas)canvas:clear()love.graphics.setColor(255, 0, 0)love.graphics.circle('fill', 400, 300, 100, 100)love.graphics.setCanvas()local data=canvas:getImageData()local size=data:getSize()data:encode( "aaaaaa.png", "png" ) --這樣保存的沒問題local success =love.filesystem.write("aaaaaa.bmp", data, size) --有問題print(success)local fileContent="5paw5bm05b+r5LmQ77yB" --base64新年快樂--這個文件名可以和寫入時不同,個人感覺這個文件名參數多余local fileData=love.filesystem.newFileData(fileContent,"aaaa.txt","base64")local success =love.filesystem.write("aaaabb.txt", fileData)print(success)endfunction love.draw()love.graphics.draw(canvas)end

?

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