建造者模式(Builder Pattern),又叫生成器模式,是一種對象構建模式 它可以將復雜對象的建造過程抽象出來,使這個抽象過程的不同實現方法可以構造出不同表現的對象。建造者模式是一步一步創建一個復雜的對象,它允許用戶只通過指定復雜對象的類型和內容就可 以構建它們,用戶不需要知道內部的具體構建細節。
簡單來說,建造者模式允許你按步驟創建復雜的對象,同時將對象的構建與其表示分離。
主要解決的問題是當創建一個復雜對象時,如果直接在代碼中進行對象的創建和初始化,會導致代碼變得復雜而難以維護。
而建造者模式通過將對象的構建過程委派給不同的建造者,使得代碼更加清晰、可讀,并且可以靈活地構建不同的對象表示形式。
當我們需要創建一個對象,但該對象具有復雜的構建過程,并且構建過程可以有不同的表示形式時,可以考慮使用建造者模式。
建造者模式包含4個元素:
- 抽象建造者(Builder):一個抽象接口,規范了產品對象的各個組成成分的建造。
- 具體建造者(ConcreteBuilder):與應用程序緊密相關的一些類,它們在應用程序調用下創建產品的實例。
- 導演者(Director):調用具體建造者角色來創建產品對象。
- 產品(Product):一般是一個較為復雜的對象。
優點包括:
- 將對象的構建過程封裝在一個建造者類中,使得客戶端代碼與具體構建過程解耦,提高了代碼的可維護性和可讀性。
- 可以靈活地構建不同表示形式的對象,通過調整建造者的步驟和配置,可以得到不同的對象。
- 可以更好地控制對象的構建過程,避免了在代碼中直接創建和初始化對象的復雜性。
缺點包括:
- 建造者模式增加了代碼的復雜性,因為需要定義多個類來實現構建者和產品對象,可能會增加項目的工程復雜性。
- 如果產品的屬性發生變化,需要修改構建者類和產品類,可能會引起一定的維護成本。
注意事項:與工廠模式的區別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序。
案例
我們假設一個快餐店的商業案例,其中,一個典型的套餐可以是一個漢堡(Burger)和一杯冷飲(Cold drink)。漢堡(Burger)可以是素食漢堡(Veg Burger)或雞肉漢堡(Chicken Burger),它們是包在紙盒中。冷飲(Cold drink)可以是可口可樂(coke)或百事可樂(pepsi),它們是裝在瓶子中。
我們將創建一個表示食物條目(比如漢堡和冷飲)的 Item 接口和實現 Item 接口的實體類,以及一個表示食物包裝的 Packing 接口和實現 Packing 接口的實體類,漢堡是包在紙盒中,冷飲是裝在瓶子中。
然后我們創建一個 Meal 類,帶有 Item 的 ArrayList 和一個通過結合 Item 來創建不同類型的 Meal 對象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo 類使用 MealBuilder 來創建一個 Meal。
步驟 1
創建一個表示食物條目和食物包裝的接口。
public interface Item {public String name();public Packing packing();public float price();
}
public interface Packing {public String pack();
}
步驟 2
創建實現 Packing 接口的實體類。
public class Wrapper implements Packing {@Overridepublic String pack() {return "Wrapper";}
}
public class Bottle implements Packing {@Overridepublic String pack() {return "Bottle";}
}
步驟 3
創建實現 Item 接口的抽象類,該類提供了默認的功能。
public abstract class Burger implements Item {@Overridepublic Packing packing() {return new Wrapper();}@Overridepublic abstract float price();
}
public abstract class ColdDrink implements Item {@Overridepublic Packing packing() {return new Bottle();}@Overridepublic abstract float price();
}
步驟 4
創建擴展了 Burger 和 ColdDrink 的實體類。
public class VegBurger extends Burger {@Overridepublic float price() {return 25.0f;}@Overridepublic String name() {return "Veg Burger";}
}
public class ChickenBurger extends Burger {@Overridepublic float price() {return 50.5f;}@Overridepublic String name() {return "Chicken Burger";}
}
public class Coke extends ColdDrink {@Overridepublic float price() {return 30.0f;}@Overridepublic String name() {return "Coke";}
}
public class Pepsi extends ColdDrink {@Overridepublic float price() {return 35.0f;}@Overridepublic String name() {return "Pepsi";}
}
步驟 5
創建一個 Meal 類,帶有上面定義的 Item 對象。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;public class Meal {private List<Item> items = new ArrayList<Item>(); public void addItem(Item item){items.add(item);}public float getCost(){float cost = 0.0f;for (Item item : items) {cost += item.price();} return cost;}public void showItems(){for (Item item : items) {System.out.print("Item : "+item.name());System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());System.out.println(", Price : "+item.price());} }
}
步驟 6
創建一個 MealBuilder 類,實際的 builder 類負責創建 Meal 對象。
public class MealBuilder {public Meal prepareVegMeal (){Meal meal = new Meal();meal.addItem(new VegBurger());meal.addItem(new Coke());return meal;} public Meal prepareNonVegMeal (){Meal meal = new Meal();meal.addItem(new ChickenBurger());meal.addItem(new Pepsi());return meal;}
}
步驟 7
BuiderPatternDemo 使用 MealBuilder 來演示建造者模式(Builder Pattern)。
public class BuilderPatternDemo {public static void main(String[] args) {MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();System.out.println("Veg Meal");vegMeal.showItems();System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");nonVegMeal.showItems();System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());}
}
步驟 8
執行程序,輸出結果:
Veg Meal Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0 Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0 Total Cost: 55.0Non-Veg Meal Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5 Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0 Total Cost: 85.5
總結
建造者模式是一種創建型設計模式,用于將復雜對象的構建過程與其表示分離。它通過將復雜對象的構建過程分解為多個簡單的步驟來實現。在Java中,我們可以使用建造者模式來創建復雜對象,并且可以根據需要使用不同的建造者來創建不同的表示。建造者模式的優點包括可重用性和易于維護和擴展,但它的缺點是代碼結構較為復雜。建造者模式適用于需要創建多個相似對象,或者需要在不同的上下文中創建不同的對象表示的情況。如果需要創建的對象較為簡單,可能會使用建造者模式變得過于繁瑣。
總之,建造者模式是一種非常有用的設計模式,可以幫助我們更好地管理對象的構建過程,并且使得代碼更加易于維護和擴展。如果你需要創建一個復雜的對象,或者需要在不同的上下文中創建不同的對象表示,建議你考慮使用建造者模式來實現。