今天分享5個很實用的指令,這幾個指令很多時候對我們輸出內容的連貫性、文章風格、創意性等方面有著決定性的作用。
目錄
第一個:Max tokens(最大令牌)
第二個:Top_p(控制采樣)
第三個:Presence_penalty (阻止調整)
第四個:Frequency_penalty (短語效應)
第五個:Temperature(文風的溫度)
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第一個:Max tokens(最大令牌)
Max tokens決定了生成文本的最大長度。通過設置一個限制,可以控制AI說的內容,確保它不給出過長的答案。
示例:max_tokens = 50 - 如果你想要一個簡短的回答,像是快速回答或推文。
這樣對輸出的內容做了字數的限制,只有50個字,你可以根據自己的需求進行字數的調整
第二個:Top_p(控制采樣)
此參數在0和1之間,控制核心采樣,一種引入隨機性的方法。
接近1.0的值使輸出更加多樣和隨機,?接近0的值使其更加確定性。
示例:top_p = 0.8 - 如果你想在為新產品生成多個名稱時得到多樣的選項。
第三個:Presence_penalty (阻止調整)
這個參數范圍在-2.0至2.0之間,用來防止模型引入新的話題。值越高,會話將更加集中但可能較為乏味。
示例:presence_penalty = 0.6 - 如果你希望模型堅持討論特定話題,如詳細探討某個具體項目。
第四個:Frequency_penalty (短語效應)
此參數的范圍在-2.0至2.0之間,它用來防止模型使用常見的短語或回應。值越高,輸出內容將更具創意,但可能減少連貫性。
示例:frequency_penalty = 1.0 - 如果你想生成一個口號或標語,并希望它是獨特的,而不是常見的短語。
第五個:Temperature(文風的溫度)
使用較低溫度生成的文本將更加集中和保守,而使用較高溫度生成的文本則會更具創意和變化。溫度的范圍是從0到1。
- 溫度 = 0:模型會產生最確定的輸出,但可能顯得重復或模板化。
- 0 < 溫度 < 0.5:輸出將傾向于較為穩定和保守,提供高度相關且一致的回應。
- 溫度 = 0.5:產生的文本會有一個適中的平衡,既不過于隨機也不過于保守。
- 0.5 < 溫度 < 1:輸出會更具創意和變化,但可能犧牲一些連貫性。
- 溫度 = 1:模型會產生最大程度的創意和隨機性,可能產生出奇不意的答案,但風險也更高。
實戰中可以多個組合使用,比如
Temperature:0.7至1,以獲得最大的創意和多樣性。
Frequency_penalty:1至2,用于產生各種獨特的短語和想法。
Max tokens:根據你所需的故事長度或場景進行設置。
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