UI美工設計崗位的工作職責

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UI美工設計崗位的工作職責1

  職責:

1、負責軟件界面的美術設計、創意工作和制作工作;

2、根據各種相關軟件的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;

3、對頁面進行優化,使用戶操作更趨于人性化;

4、維護現有的應用產品;

5、收集和分析用戶對于GUI的需求;

6、指導開發人員進行界面規范和優化。

  任職要求:

1、會使用Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟件,html、Dreamweaver等網頁制作工具;

2、有1年以上實際軟件(Web 手機和桌面)界面設計經驗,能獨立承擔界面設計任務;

3、熟悉html,CSS,javascript,Ajax;

4、對通用類軟件或互聯網應用產品的人機交互方面有自己的理解和認識;

5、具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網頁設計能力;

6、具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創新精神。

UI美工設計崗位的工作職責2

  職責:

1. 負責公司產品和各類項目的UI設計及創意;

2. 為界面、圖標、動畫等提供高質量和創造性的設計方案;

3. 熟練運用各種設計方法進行快速設計和迭代;

4. 關注細致入微的用戶體驗,對產品進行持續優化;

5. 把握產品設計走向,進行用戶研究,負責產品設計過程中的跟蹤和推進;

6. 合理安排工作進度,在節點內提交工作結果。

  任職要求

1.熟練使用AE設計軟件;

2.有軟件UI設計經驗者優先;

3.熟練掌握繪圖及圖層切圖技能;

4.工作經驗1-4年以上。

UI美工設計崗位的工作職責3

  職責:

1、有藝術美感,但同時理解商業設計和藝術之間的區別,設計視覺效果優秀的網站頁面;

2、公司網絡營銷活動的平面設計和素材加工;

3、網頁的UI、UE設計,包括網站的布局、內容的分布、圖文的搭配、字體及顏色的協調,整個網頁色調的搭配;

4、官網網頁的設計、頁面的整體美工創意、各種活動及專題頁面的設計制作;

5、微信公眾號、微信朋友圈等媒體宣傳素材的制作;

6、公司產品平面物料包括手冊、平面廣告、海報、宣傳單等的設計;

7、為網站廣告制作、圖文、橫幅及動畫廣告設計;

  職位要求:

1、熟悉美工軟件Photoshop、dreamweaver、Fireworks、Flash等設計軟件;

2、摳圖速度快,排版要有整體美觀感,會做PPT;

3、具有良好的創意構思能力和優異的綜合視覺把握能力,對商業平面設計有敏銳的洞察力;

4、可獨立進行項目設計,較強的計劃性和執行能力;

5、圖片處理能力強,有較強的創意思維能力和創新精神.

UI美工設計崗位的工作職責4

  職責

1、參與網站策劃、產品策劃討論,并負責PC端、移動端、移動APP產品等產品的美術創意、UI界面設計以及部分線下宣傳海報設計;

2、參與產品規劃構思和創意過程,包括專題頁面、Logo、banner廣告及功能圖標設計;

3、配合產品經理進行軟件界面優化,提高美觀性和用戶體驗;

4、根據產品開發需求和變更,積極配合相關部門完成產品各部分的更新和修改。

  任職資格

1、有網頁設計、交互設計相關工作經驗,有藝術品電商相關交互設計經驗者優先;

2、熟練使用Photoshop、Illustrator等常用設計軟件;

3、具有巧妙的設計創意、良好的色彩運用能力,注重細節,對產品的整體風格、視覺流程、操作流程有細致到位的設計能力。

UI美工設計崗位的工作職責5

  職責:

1、根據產品需求,對產品的整體美術風格、交互設計、界面結構、操作流程等做出設計;

2、負責項目中各種交互界面、圖標、LOGO、按鈕等相關元素的設計與制作;

3、能積極與開發溝通,推進界面及交互設計的最終實現;

4、負責頁面、界面的美術設計、創意工作和制作工作;

5、對頁面、界面進行優化,使用戶操作更趨于人性化;

  任職資格

1、美術、設計或相關專業大專以上學歷;

2、良好的審美修養,對顏色、光影、排版、動效等表達均有很好的把控;

3、能夠把握行業技術發展趨勢和業務發展動向,對關鍵技術有自己獨到見解;

4、對創意概念,創意思想,創意執行有全程的把控力;

5、具備較強的藝術設、計感覺與品味;

6、對設計飽有熱情,有、銳的觀察力,獨特的視覺感受能力,精于溝通。

ui專業實習報告范文

ui專業實習報告范文范文1:

實訓課程已然接近尾聲了,在不斷的修改和完善中終于完成了。通過這次實訓課程,我不但學到了很多的專業知識,同時也總結出不少關于平面設計的技巧和經驗,總之,這次實訓讓我能更多的把以前學到的大部分的知識融合到一起做成作品,這也體現出實踐的重要性。

剛開始選題的時候,我毫不猶豫的選擇了平面這一塊,原因是平面這塊能更多的覆蓋到我們專業學到的課程,能鞏固自己的專業技能,也以為平面能簡單點,做的快一點。可是做下來才知道,其實平面這一塊并不是簡單的,而是需要更綜合的專業知識和更多的審美眼光。先是logo的制作,算下來從剛開始制作到最后的成品,竟有一個月的時間,而原因就是logo的制作需要創意和靈感。一個企業的logo是這個企業理念的集中,而設計這個logo想要突出企業理念,就需要對企業的經營理念,行業現狀,服務宗旨等有個深入的了解。我們做的是一個虛擬的易樂電子商務網站,所有的東西都需要自己去構思,這就不得不認真的想下自己的這個公司要干什么,想要體現出什么樣的宗旨。想好這些,我著手logo的制作,我做的是飾品,那么我的服務人群大多數就是潮流的女性,我設計了一個女性飄逸的抽象的頭像,她由一個象征飾品的蝴蝶結修飾,采用紅色為主色調。在老師的多次指導下,最終調好了顏色和線條,logo也算是個成品了。

接下來是信封,購物袋和名片的制作。這些配套產品就涉及到不少的印刷常識,我根據老師給的一些標準和在ills中作出了信封,購物袋和名片的矢量圖,結合印刷需要,對顏色進行了一些規范性的調整,最終用了大概半個月的時間完成了配套產品的制作。這個階段的實訓,讓我學到最多的就是平面和印刷的密切聯系,想要做好平面,我想印刷方面的知識是不可或缺的。

最后是網頁,網頁的制作需要對網頁功能和布局進行很好的構思,我的網頁時紅色為主色調的,迎合大多數的女性朋友愛美的心情,營造一個輕松便捷的購物虛擬環境。老師強調現在的網頁風格趨勢是簡單,人性化。原來自己做的網頁很粗糙,瀏覽起來也不夠方便。在老師的悉心指導下,我對網頁的布局,色調,風格等方面進行了很多的修改完善。尤其是網頁的按鈕和鏈接兩方面,我由原來的圓角和方角按鈕的混合,打亂了網頁的整體風格,到后來統一改成方角按鈕,網頁就顯得簡潔大方,不再讓人看得很糾結;在網頁的鏈接方面,由剛開始的簡單的在css里設個簡單的顏色變化到精心設計了一個鏈接背景,使網頁的鏈接更加人性化。

實訓結束了,可以說有如經歷了秋天的勞動收獲滿載而歸的果實,在各個方面我都得到了很大的提高。我深刻的認識到,實踐是我們最好的檢驗老師,只有通過實踐才能看的清自己的水平,才能促進我們自主的進步,完善我們的技能!

ui專業實習報告范文范文2:

ui設計實習報告

在暑假即將來臨的時候,突然得到焦老師舉辦暑期UI設計強化夏令營的消息。思慮再三,帶著疑問和不安,我報名了參加暑期UI設計強化夏令營。

由于報名了夏令營,所以原本在暑假中的一些計劃也打亂了。而或許是因為顧慮,或許是因為不相信,在夏令營開展之前,我特意跑去了深圳一趟。從廣州到惠州再到深圳,走了十幾天,去了數個已經參加工作的朋友。這些朋友有一部分是去年從我們學院畢業的畢業生,也有早工作了幾年的大學生。有的從事著和我們專業差不多的工作,也有的從事著其他的行業。和他們聊了很多,一些學長學姐也對我說了很多。在交談中,聯系這一路上我個人的所見所聞,我收獲很多,感受也頗深。

其實很多的話語以前也聽過,但是那個時候卻沒有放在心上,或許是放在了心上卻又不能體會。

在安靜的校園里面,我們永遠體會不到外面的熱鬧;在和諧的校園里面,我們永遠感受不到外面的競爭;在溫室的校園里面,我們永遠見識不到外面的狂風暴雨!

經過十幾天在外面的走動,我擺好了自己心態回到了學校。八月十號,開始了暑假UI設計夏令營第一天的培訓。

一個月后,第一次暑假UI夏令營終于結束了。這段時間、這個過程,讓我從陌生到了解,從無從下手到有步有驟。

培訓的第一天,看張那一張復雜的圖片,看張那一套英文版的軟件,我苦笑不已。結果一天下來,一張圖做了不到五分之一。

接下來一段時間,通過焦老師的講解,我及時的完成了這張圖的臨摹。

之后的一段時間,我繼續著臨摹。通過這幾天的臨摹,在結合老師講解的東西,我慢慢的掌握了一些技巧,對英文版的軟件也能夠更好的操作了。

在經過幾天的臨摹之后,我們的不足也暴露出來了。那就是——基礎不牢。于是,老師安排了我們進行手繪練習。

幾天的手繪練習讓我痛苦不堪,但是卻讓我在之后的實圖臨摹中起了很大作用。因為在以后的臨摹中,我學會了思考,不再是拿著一張圖就不想事情的埋頭就做。而且通過手繪之后,我的眼界也有了很大的提高,能夠很分辨出別人的作品的好與壞,自己的作品和別人作品中的差距了。

手繪是基礎的基礎,更是創作、發展的基甸。

通過一個月的學習,我發現我喜歡上了UI。而也因為這一個月的學習,讓我更加了解了UI。UI是一個新的蛋糕,我很高興我走向了分享這個蛋糕的第一步。在這里我要感謝學校給了我們一個這樣的資源,感謝對我們指導的黃麗老師、趙敏老師,更要感謝一直陪著我們并給了我們一個學習機會的焦老師。還要感謝一直關注著我們的徐老師和李老師!

心作良田耕不盡,善為至寶用無窮。我們應有純潔的心靈,去積善為大眾。就會獲福無邊。

ui專業實習報告范文范文3:

在__年_月_號到__年_月_號期間,我有幸進入了_市__技術有限公司實習,開始進入初入職場的試練場。在公司的這段日子里,我擔任游戲研發客戶端as程序員職位。

剛進入公司的時候,總以為自己都略動一點,其實自己什么也不動。回想起剛來公司的前兩星期,自己一直在自學,把殿堂之路的書看了一部分,還通過老師和自己去網上搜集資源,整理了幾本比較好的電子書,前倆周就是在邊看書邊敲書中的例子時光中度過。從第三周開始我就逐漸開始接觸我們的項目。其實我們所要做的游戲是一個大型網頁游戲。我逐漸知道了自己的工作方向。可能是由于自己以前用as3寫的是小游戲的緣故吧,總以為什么功能偶是as3來實現,其實逐漸了解以后,我才知道,我們as3只是顯示功能,所有的數據調用和任務的傳輸都是java通過數據庫來傳給前臺的。而整個游戲的服務器又是C++寫的,呈現游戲的網站是php做的。而外邊的設計部,還有原畫、策劃、p圖、3D建模、動作特效。在我的日常工作中,我使用的工具最普遍的就是flash cs6 和flash builder 4。偶爾會用到ps。由于為了日常工作的交流和匯總我還接觸到了RTX和svn,這些工具我之前是沒有接觸過的。我的工作有事也需要與服務器端配合來添加怪物和這修改道具等;有事也需要與美工配合,如ui里的一個按鈕需要繪制多大的像素;有事也需要與策劃配合,如與策劃一起商議技能或者npc的添加。

在公司的這近三個月以來,我做的工作有:用反編譯工具查看一些UI的制作;用flash builder 4看UI部分各個功能的具體實現;大多是梳理和整理UI里的代碼及功能,對UI的布局和調用做了一系列的了解;參與了游戲里地圖的添加,了解了網頁游戲地圖的布局情況;參與npc的添加,對網頁游戲的了解逐漸清晰;在實習的這三個月期間,自己感覺唯一有成就感的一件事就是,本來讓java人員做的刷圖工具,他們沒有做出來,我用了一星期做出來了。這個工具是為了幫助策劃刷地圖中的可行走區域和不可行走區域以及陰影區的小工具,雖然值在工具中遇到了不少麻煩,詢問過了網絡上的職業高手,請求過咱們學校老師的幫助,中間也遇到過一些低級錯誤。但通過做這個刷圖工具,確實感覺自己的知識點沒有進步,但是確實對自己以前學習的知識的一個回顧。

通過這三月的實習,我明白了了我們as3客戶程序員的工作其實就是一個對界面顯示的操作,具體的數據傳輸與修改,其實都是需要與java和后臺操作人員配合,工作難度自認為很高,以為之前想都沒有想過這個體系。剛來的時候我是一個菜鳥中的菜鳥。我層信誓旦旦的說要為公司進微薄之力,其實自己一無所知。當我真正的要開始動手對游戲進行修改,開始加入項目中進行工作的時候,我才知道,我學的知識是那么的少;我才領會畢業前老師給我說的那句你as3游戲編程還沒有入門的含義;我才意識到還有很多東西需要去了解,需要去學習。As 3的路很長,用好as 3還需要很多的知識儲備,做好游戲編程,我還需要對flex和Starling引擎了解更多。至始至終我一直都在做自我反省,看著日歷的一頁一頁的被我甩在腦后,我知道了我已經不再是剛出學校的我了,我思想上變成熟了,但是學習上卻一定也沒有進步,對學習的態度也有所改變,其實殊不知大學里的知識是微不足道的,到頭來在不在實習期間找到自己的方向去奮斗的話,這三四年的生活就毀了,可是我到關鍵的時候迷茫了,不淡定了,不知道是不是我被社會所折服了,我沒有勇氣說我要從新學習其他知識,但是我也不能說我必須要學會這門記憶。就像我曾經說過,學更多的技藝是為了去更遠的地方,前提是只有你知道有遠方的話,知道學習技藝的技巧的話,這些話才能行的通。

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