在visionOS中,用戶可以使用窗口來呈現2D或3D內容,或者使用體積來呈現3D內容和對象。Unity 將這些窗口中的應用程序描述為“窗口應用程序”。
默認情況下,如果您構建針對visionOS 平臺的Unity 應用程序而未通過XR 插件管理器啟用PolySpatial 運行時或visionOS 插件,則您的Unity 內容將成為visionOS 中的窗口應用程序。您可以通過在不啟用 PolySpatial Runtime 或 VisionOS 插件的情況下構建面向 VisionOS 平臺的 SimpleSamples 來看到這一點。
要檢測 VisionOS 上窗口組件內 Unity 應用程序的交互,用戶可以利用輸入系統包 (?com.unity.inputsystem?) 提供的“觸摸支持”。要了解有關visionOS 上的Windows 組件設計的更多信息,請訪問Apple 的visionOS 人機界面指南。