目錄
- 1、Python實現
- 2、Go實現
2048 游戲實現主要包括以下幾個步驟:
- 創建一個棋盤,通常使用二維列表表示。
- 實現棋子的移動規則,左移、右移、上移、下移。
- 判斷游戲是否結束,即棋盤是否已滿或者無空位可移動。
- 實現游戲界面的顯示。
1、Python實現
下面是一個簡單的 Python 實現示例,運行效果如下:
import pygame
import sys
import random
# 初始化 pygame
pygame.init()
# 設置屏幕大小
screen_size = (800, 800)
# 創建屏幕
screen = pygame.display.set_mode(screen_size)
# 設置標題
pygame.display.set_caption("2048 游戲")
# 定義顏色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
# 創建棋盤
board_size = 8
board = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(board_size)]
# 初始化棋子
num_boards = 4
board_History = [[0 for x in range(board_size)] for y in range(num_boards)]
# 隨機生成初始棋局
for i in range(num_boards): for j in range(board_size): board_History[i][j] = random.randint(0, 2)
# 定義繪制棋盤的函數
def draw_board(): screen.fill(BLACK)for i in range(board_size): for j in range(board_size): if board_History[i][j] == 0: pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40, i * 40, 40, 40)) else: pygame.draw.rect(screen, WHITE, (j * 40 + 20, i * 40 + 20, 40, 40)) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (j * 40, i * 40, 40, 40))pygame.display.update()
# 定義處理棋子移動的函數
def move_board(direction): for i in range(num_boards): for j in range(board_size): if board_History[i][j]!= 0: if direction == "up" and board_History[i][j]!= 2: board_History[i][j] = board_History[i][j - 1] elif direction == "down" and board_History[i][j]!= 0: board_History[i][j] = board_History[i][j + 1] elif direction == "left" and board_History[i][j]!= 1: board_History[i][j] = board_History[i - 1][j] elif direction == "right" and board_History[i][j]!= 1: board_History[i][j] = board_History[i + 1][j]
# 判斷游戲是否結束
def is_game_over(): for i in range(board_size): for j in range(board_size): if board_History[i][j] == 0: return False elif board_History[i][j] == 2: return True return False
# 游戲主循環
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit()if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP and board_History[0][0]!= 0: move_board("up") elif event.key == pygame.K_DOWN and board_History[0][0]!= 2: move_board("down") elif event.key == pygame.K_LEFT and board_History[0][0]!= 1: move_board("left") elif event.key == pygame.K_RIGHT and board_History[0][0]!= 1: move_board("right")# 繪制棋盤 draw_board()# 判斷游戲是否結束 if is_game_over(): break# 刷新屏幕 pygame.display.update()
2、Go實現
2048 游戲是一個簡單而又具有挑戰性的益智游戲,可以在一個小小的 4x4 網格中實現。玩家需要使用箭頭鍵移動方塊,使具有相同數字的方塊相互碰撞,從而合并成更大的方塊,最終達到目標數字 2048。
以下是用 Go 語言實現 2048 游戲的基本步驟:
創建一個 4x4 的二維數組來存儲游戲網格中的方塊。
初始化游戲網格,將所有方塊設置為初始數字(例如 2 或 4)。
生成一個新的方塊,將其放置在游戲網格的邊緣。
檢查新方塊與現有方塊是否相碰,如果是,將它們合并成更大的方塊。
檢查游戲網格是否已經達到目標數字 2048,如果是,顯示勝利畫面。
如果游戲網格已經填滿,沒有更多的空間生成新方塊,則顯示失敗畫面。
下面是一個簡單的示例程序,它實現了上述基本步驟,并在終端中顯示游戲運行效果:
package main
import ( "fmt" "math/rand" "time"
)
type Tile struct { Value int Next *Tile
}
func main() { boardSize := 4 board := make([][]Tile, boardSize)// 初始化游戲網格 for i := 0; i < boardSize; i++ { row := make([]Tile, boardSize) for j := 0; j < boardSize; j++ { row[j] = Tile{Value: 2, Next: nil} } board[i] = row }// 生成新方塊 newTile := Tile{Value: 2, Next: nil}// 游戲循環 for { // 打印當前游戲網格 fmt.Println(board)// 隨機選擇一個方向生成新方塊 direction := rand.Intn(4) switch direction { case 0: newTile.Next = board[0][boardSize-1] case 1: newTile.Next = board[1][boardSize-1] case 2: newTile.Next = board[2][boardSize-1] case 3: newTile.Next = board[3][boardSize-1] }// 檢查新方塊是否與現有方塊相碰 collision := false for j := 0; j < boardSize; j++ { if newTile.Next!= nil && newTile.Next.Value == board[0][j].Value { collision = true break } } if collision { // 合并方塊 for j := 0; j < boardSize; j++ { if newTile.Next!= nil && newTile.Next.Value == board[0][j].Value { board[0][j].Value *= 2 newTile.Next = nil } } } else { // 將新方塊添加到游戲網格 for j := 0; j < boardSize; j++ { if newTile.Next == nil { board[0][j] = newTile newTile.Next = board[0][j+1] } else { board[0][j] = newTile newTile = newTile.Next } } }// 檢查游戲是否結束 if board[0][0].Value == 2048 { fmt.Println("恭喜你,你贏了!") time.Sleep(1000) return } else if len(board[0]) == 0 { fmt.Println("游戲失敗,游戲網格已經填滿。") time.Sleep(1000) return } }
}
這個示例程序實現了一個簡單的 2048 游戲,運行在終端中。玩家可以使用箭頭鍵(上、下、左、右)來移動方塊。當方塊相碰時,它們會合并成更大的方塊。當游戲網格達到目標數字 2048 時,游戲勝利。當游戲網格填滿而無法生成新方塊時,游戲失敗。