越南的區塊鏈和NFT市場調研
基本介紹
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%B6%8A%E5%8D%97
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語言文字: 越南語, 文字以國語字(越南羅馬字)為主,漢喃文(漢字)
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貨幣:越南盾
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人口(2022): 9910萬 , 世界排名第15名,
- 城市人口:
38.05%
(3765萬
) - 農村人口:
61.95%
(6144萬
)
- 城市人口:
-
城市:
- 胡志明市:
899萬
人口 - 河內(首都):
800萬
人口 - 峴(音同“現”)港:
113萬
人口 - 海防市:
84萬
人口
- 胡志明市:
-
經濟
- GDP: 3916億美元,世界排名35名
- 人均GDP:4121美元,世界排名121名
- 全球第二大稻米出口國(第一名是泰國)
- 電子產品成為越南最大的出口產品,紡織品及服裝出口量居全國第二位
- 2022經濟數據:
- 2022年越南GDP增速8.02%,創10年來最高
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-355ZbrTs-1691574075955)(…/…/imgs/vietnam-gdp.jpeg)] - 農業漁業增長
3.85%
, 占GDP11.88%
- 工業建設業增長
4.22%
,占GDP38.26%
- 服務業增長
9.99%
, 占GDP41.33%
- 人均GDP為
9560萬
越南盾(約4110美元), 同比增長10.5%
- 人均月收入增至
460萬
越南盾(194
美金),同比上漲9.5%
- 失業率:
3.3%
- 國內通貨膨脹率僅為
3.15%
- 2022年越南GDP增速8.02%,創10年來最高
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歷史:
- 1986年“革新開放”(仿效中國的改革開放):
- 2001確立社會主義市場經濟
- 2007加入WTO
移動互聯網發展情況
https://datareportal.com/reports/digital-2022-vietnam
- 互聯網滲透率:
73.2%
- 移動互聯網滲透率:
72.1%
- 社交媒體使用率:
78.1%
數字經濟
https://www.investgo.cn/article/gb/tzsj/202302/655597.html
- 《越南電商白皮書》:越南74.8%的互聯網用戶在網上購物
- 越南以20%的年均增長率, 被全球知名市場研究機構eMaketer評為全球電子商務增長前 5 名的國家。
- 在2022年越南數字經濟規模230億美元中電商領域占140億美元,2025年當越南數字經濟規模達490億美元時,電商領域將占320億美元。
當地的電商平臺:
- (電商)Tikivn - https://tiki.vn/ve-xem-show-dien-tu-c2628
支付方式
https://www.thestar.com.my/business/business-news/2023/02/07/e-wallet-market-in-vietnam-may-reach-50-million-users-by-2024
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Momo, Moca, ZaloPay 占據
90%
市場份額 -
ShopeePay (AirPay), ViettelPay , VNPT Pay 占據
9%
市場份額 -
以上6種電子錢包支付占據
99%
市場份額 -
截止
2021
年底越南人口中用過電子錢包的比例:56%
用過Momo
, 超過2300
萬用戶17%
用過Shopee Pay
14%
用過Zalo Pay
8%
用過ViettelPay
2%
用過Moca
1%
用過VNPT Pay
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過去4年,電子錢包的使用人數增長了
330%
- 2018年是
14%
- 2022年底是
57%
- 2018年是
https://www.adyen.com/zh_CN/payment-methods-guides/asia-pacific/vietnam
- 70%越南人沒有銀行賬戶
- 信用卡支付占
31%
的市場份額
票務(演唱會)
https://www.similarweb.com/top-websites/vietnam/e-commerce-and-shopping/tickets/
- https://www.eventbrite.com/d/vietnam/events/
- https://ra.co/events/vn/all
- https://ticketbox.vn/
- https://ticketgo.vn/
- 體育相關票務: https://actiup.net/
KPop近些年在越南的演唱會
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2020.11.01 EXO-SC 在河內舉辦演唱會
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-PE5yjBwa-1691574075956)(…/…/imgs/exo-sc-booked-to-perform-at-2020-k-pop-super-concert.jpg)]
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2022年12月河內 K-pop groups Momoland, BLANK2Y and Lapillus : https://e.vnexpress.net/news/culture/k-pop-groups-to-perform-at-hanoi-korean-cultural-festival-this-weekend-4547494.html
音樂演出市場對比(泰國、印尼、越南)
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泰國: https://www.statista.com/outlook/dmo/eservices/event-tickets/music-events/thailand#revenue
- Revenue in the Music Events segment is projected to reach US$112.80m in 2023.
- Revenue is expected to show an annual growth rate (CAGR 2023-2027) of 3.63%, resulting in a projected market volume of US$130.10m by 2027.
- In the Music Events segment, the number of users is expected to amount to 2.90m users by 2027.
- User penetration will be 4.0% in 2023 and is expected to hit 4.1% by 2027.
- The average revenue per user (ARPU) is expected to amount to US$40.60.
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印尼: https://www.statista.com/outlook/dmo/eservices/event-tickets/music-events/indonesia
- Revenue in the Music Events segment is projected to reach US$58.14m in 2023.
- Revenue is expected to show an annual growth rate (CAGR 2023-2027) of 3.13%, resulting in a projected market volume of US$65.78m by 2027.
- In the Music Events segment, the number of users is expected to amount to 6.01m users by 2027.
- User penetration will be 2.0% in 2023 and is expected to hit 2.1% by 2027.
- The average revenue per user (ARPU) is expected to amount to US$10.12.
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越南: https://www.statista.com/outlook/dmo/eservices/event-tickets/music-events/vietnam
- Revenue in the Music Events segment is projected to reach US$35.40m in 2023.
- Revenue is expected to show an annual growth rate (CAGR 2023-2027) of 3.95%, resulting in a projected market volume of US$41.34m by 2027.
- In the Music Events segment, the number of users is expected to amount to 2.75m users by 2027.
- User penetration will be 2.6% in 2023 and is expected to hit 2.7% by 2027.
可視化
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[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-fVUU6KBG-1691574075956)(…/…/imgs/music-event-capcity.jpeg)]
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-4mIRSJzt-1691574075956)(…/…/imgs/music-event-users-2027.jpeg)]
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-0E1QVXm2-1691574075956)(…/…/imgs/music-event-penetration.jpeg)]
社交媒體
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-e1WRHo5I-1691574075957)(…/…/imgs/vietnam_social_media.png)]
民眾對區塊鏈和NFT的態度
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越南的NFT總用戶數在世界排名第5名, 前實名分別是:泰國(565萬)、巴西(499萬)、美國(381萬)、中國(268萬)、越南(219萬)、印度(150萬)、加拿大(140萬)、印度尼西亞(125萬)、德國(123萬)、南非(123萬)
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根據Finder’s在線調查,調查了28723名成年人,其中越南受訪者中有17.4%的人持有NFT。菲律賓(32%)、泰國(26.6%)、馬來西亞(23.9%)、阿聯酋(23.4%)、越南(17.%)、尼日利亞(13.7%)、巴西(12.1%)
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根據機構預測,到2026年,越南的區塊鏈相關行業產值將會達到25億美元,相比現在翻5倍。
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超過
68%
的受訪者表示未來5年NFT的價值會提高截止2021年,東南亞6國民眾對于未來5年內NFT價值預期:
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其中藍色表示: NFT的價值會更高, 黑色表示: NFT的價值會橫盤或者更低
圖片來源: https://www.statista.com/statistics/1292111/sea-nft-value-expectations-by-country/
當地的區塊鏈公司及創業項目
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公鏈(NFT方向):
- Aura, 基于Cosmos生態的公鏈,主打NFT領域
- https://aura.network/
- https://github.com/aura-nw
- https://twitter.com/AuraNetworkHQ
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NFT游戲, ASPO World, 基于BSC的的戰略思維游戲,游戲中有NFT交易:
- https://aspo.world/
- https://twitter.com/AspoWorld
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NFT游戲,Poriverse, 類似ASPO World,也是NFT Play-toEarn模式的區塊鏈游戲,
- https://linktr.ee/poriverse
國家政策法規
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目前越南幾乎沒有NFT相關的法律法規,因此NFT交易不受法律保護
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越南政府正在制定加密貨幣監管法律政策
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越南目前尚未有明確法律對加密貨幣進行監管
投資數據
延伸閱讀:
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越南學者:從電子工業的沉浮看「越南製造」的痛處
- 在電子工業中,跨國企業很少向國內供應商轉讓技術,國內企業一直停留在價值鏈的低端環節。
- 而越南電子行業則用了20年時間(1996-2016)。二十年後,越南的電子工業仍遠未進入改進階段。
- 政府為跨國企業提供了有利的待遇,卻沒有迫使其擔負讓國內企業參與全球價值鏈的責任。
- 由於投資許可權的下放,越南中央政府對地方的決策幾乎沒有發言權。權力下放導致各省之間相互爭奪外國直接投資,從而削弱地方政府對跨國公司履行其義務的監督。因此,越南電子工業的發展並沒有達到預期的效果,政策的制定背景和執行過程限制了該行業的發展。
- 在支持工業發展和融入全球生產網絡方面,越南政府缺乏實質性的政策支持框架,公共和私營部門在決策制定與執行過程中缺乏合作。
- 政府制定了對外國公司的直接租金,並附加了一些條件,但沒有明確的執行機制來監督外國投資者的履行情況。
- 政府所提供的激勵措施是不對稱的,外國公司得到了許多激勵措施,而本土中小企業卻沒有得到相應的待遇。
- 為了向全球企業供貨,本土企業要滿足較高標準,這需要更多的資本和熟練勞動力。與此同時,當地私營企業由於規模小,在吸引資本投資和熟練勞動力方面難以與外國企業或國有企業競爭。沒有政府的支持,他們很難做到這一點。
- 該行業現在仍由外國企業主導,而國內企業的技術發展有限
- 外國直接投資不會自動提升東道國的技術能力,在缺乏必要的政策框架來約束外資部門的情況下,對外國技術和良好制度的開放,不足以促進經濟轉型和持續增長。政府需要將關注點從對贏家(部門、行業、企業和其他組織)的一次性選擇轉移到對選擇的錯誤進行檢測和糾錯上。解決方案是,通過各種公私合作,設計出一個可以發現和糾正錯誤的機制。
- 泰國和馬來西亞在加入WTO時,從2000年代初開始便被要求禁止正式使用當地成分要求(LCR),但它們巧妙地間接引入了LCR。馬來西亞政府利用稅收優惠政策鼓勵跨國公司投資培訓國內企業員工。這些公司可以進行新的投資,以升級其培訓設備或擴大其培訓能力,因為提供技術和職業培訓的公司有資格獲得10年100%的投資稅減免。
- 市場和貿易自由化改革本身並沒有為越南電子工業的國內企業帶來預期的技術升級
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印度、越南和墨西哥 哪國在真正挑戰中國世界工廠地位?
- 越南人口不到1億,經濟體量有限
- 經濟發展的腹地比較狹小,制約其發展空間
- 越南工業部門不齊,偏向於輕工業為主,缺乏重化工業能力
- 越南嚴重缺乏本土的世界級企業。截止2021年,越南沒有自己的世界500強,而印度有7家、中國有143家。這意味著越南在面臨外資企業湧入的同時,缺乏承接外來企業的外部溢出能力。在此情況下,外資企業的大量湧入,反而可能抑制越南本土企業的成長。
- 而且實際上在越南承接的FDI當中,有相當部分是來自中國內地,這也意味著越南與中國供應鏈的相互依存關係實際上是加強了
- 中國對越南的大額出口、巨大順差本身也說明越南更像是中美之間的一個重要緩沖地帶,而不是替代中國世界工廠的角色。
- 未來越南更有可能形成外資企業主導格局。