教學目錄
- 2.1 面向對象的概念
- 2.2 建立簡單的應用程序
- 2.3 窗體和Label控件
- 2.4 文本框-屬性
- 2.5 按鈕控件
- 本章小結
2.1 面向對象的概念
2.1.1 對象和類
1.對象
對象是客觀世界中對象的模型化。對象是有著特殊數據(屬性)與操作(行為)的實體,對象的操作(行為)稱為方法。
程序中的對象是模型化了的客觀世界的對象,它是代碼和數據的封裝體,用數據表示屬性,用代碼(過程或函數)表示方法。一個程序對象的屬性用變量來表示;而對象的方法用對象中的代碼來實現。
2.類
“類”是一組具有相同屬性和行為的客觀對象的抽象。
在面向對象程序中,類(Class)是具有相同操作功能(方法)和相同數據格式(屬性)的對象的集合,即一組對象的抽象。
類與對象的關系:
類是對象的模型。對象是類的具體化,是類