其實iOS的逆向分析業界已經十分成熟了,網上也有許多有趣的嘗試(一步一步實現iOS微信自動搶紅包(非越獄)。本文著重于如何在非越獄機器上進行調試,出于學習及總結的目的,記錄于此。
本文以破解游戲夢幻西游為例,逐步講解整個調試流程。
->工具
完成整個過程需要準備以下幾個必要工具:
1、iOSOpenDev,用于允許在Xcode上創建Dylib工程;
2、yololib,用于為二進制文件注入Dylib;
3、class-dump,用于導出 decrypted 的二進制文件的頭文件;
4、CaptainHook,這是一個頭文件,引入工程后,我們可以通過宏快速地 Hook 任意方法;
5、一臺越獄機器,安裝 cycript 及 openssh;
非必要工具:
1、dumpdecrypted,用于為AppStore包的二進制文件破殼;
注:dumpdecrypted 之所以非必要,是因為一般情況下可以從越獄市場下到已經 decrypted 后的app!如果下到的包不是 decrypted 的,請自行百度 decrypted。
->定位
首先我們要解決的問題是,在哪里注入我們的調試入口。這個定位過程必須要有越獄機器的配合。我們會通過在越獄機器(已安裝應用)上運行 cycript 確定應用視圖層級。
在MAC命令行運行:
->ssh root@192.168.10.11 #你的越獄手機的IP,默認越獄機器密碼為 alpine->ps -e #關掉其它應用,從進程列表中找到應用對應的進程號,一般路徑帶了一串MD5值的就是了->cycript -p 2231 #進行cycript
當 cycript 運行后,就可以通過命令行運行objc代碼:
cy#[[UIApplication sharedApplication].keyWindow recursiveDescription]
這里用到了私有方法 recursiveDescription ,會返回整個層級的描述。
<UIWindow: 0x15cd9de50; frame = (0 0; 667 375); autoresize = W+H; gestureRecognizers = <NSArray: 0x15e08c260>; layer = <UIWindowLayer: 0x15cd79f50>>| <CCEAGLView: 0x15e08d2a0; frame = (0 0; 667 375); autoresize = W+H; gestureRecognizers = <NSArray: 0x15cdc2290>; layer = <CAEAGLLayer: 0x15e08c8f0>>
到這,我們定位了主View對應的類,現在我們需要寫點代碼Hook這個類。
->編寫Dylib
通過 iOSOpenDev 創建一個Dylib工程,把主工程文件由.m 改為.mm,引入頭文件 CaptainHook.h,把主工程文件.mm替換為以下內容:
#import "CaptainHook.h"__attribute__((constructor)) static void entry() {[[BQInjectToolHelper sharedInstance] injectToolsToMY];
}static BQInjectToolsNavigationController *sharedMainNav = nil;CHDeclareClass(CCEAGLView);CHMethod(7, id, CCEAGLView, initWithFrame, CGRect, frame, pixelFormat, id, arg2, depthFormat, unsigned int, arg3, preserveBackbuffer, _Bool, arg4, sharegroup, id, arg5, multiSampling, _Bool, arg6, numberOfSamples, unsigned int, arg7)
{//調用原來的AsyncOnAddMsg:MsgWrap:方法id v = CHSuper(7, CCEAGLView, initWithFrame, frame, pixelFormat, arg2, depthFormat, arg3, preserveBackbuffer, arg4, sharegroup, arg5, multiSampling, arg6, numberOfSamples, arg7);if (sharedMainNav == nil) {BQInjectToolsMainViewController *mainVc = [[BQInjectToolsMainViewController alloc] init];BQInjectToolsNavigationController *mainNav = [[BQInjectToolsNavigationController alloc] initWithRootViewController:mainVc];sharedMainNav = mainNav;}[sharedMainNav injectToSuperView:v];BQLog(@"BQ Inject initWithFrame:pixelFormat:depthFormat:preserveBackbuffer:sharegroup:multiSampling:numberOfSamples: success!");return v;
}@implementation BQInjectToolHelper+ (BQInjectToolHelper *)sharedInstance
{static BQInjectToolHelper *sharedInsatnce = nil;static dispatch_once_t onceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{sharedInsatnce = [[BQInjectToolHelper alloc] init];});return sharedInsatnce;
}- (void)injectToolsToMY
{CHLoadLateClass(CCEAGLView);CHClassHook(0, CCEAGLView, init);CHClassHook(1, CCEAGLView, initWithFrame);CHClassHook(2, CCEAGLView, initWithFrame, pixelFormat);CHClassHook(3, CCEAGLView, initWithFrame, pixelFormat, depthFormat);CHClassHook(7, CCEAGLView, initWithFrame, pixelFormat, depthFormat, preserveBackbuffer, sharegroup, multiSampling, numberOfSamples);BQLog(@"BQ Injected!");
}@end@implementation BQInjectToolsNavigationController- (void)injectToSuperView:(UIView *)view
{if (view == nil || self.view.superview == view) return;[self.view removeFromSuperview];self.view.frame = CGRectMake((view.frame.size.width - _injectToolsContentSize.width) / 2, -_injectToolsContentSize.height, _injectToolsContentSize.width, _injectToolsContentSize.height);[view addSubview:self.view];[self addGestureRecognizerToView:view];
}@end
這里做了幾件事:
1、申明了CCEAGLView 類,并Hook了方法 -(id)initWithFrame:(struct CGRect)arg1 pixelFormat:(id)arg2 depthFormat:(unsigned int)arg3 preserveBackbuffer:(_Bool)arg4 sharegroup:(id)arg5 multiSampling:(_Bool)arg6 numberOfSamples:(unsigned int)arg7 方法;
2、在補始化CCEAGLView 時,為該View添加子View以及Pan手勢響應;
后續我們就可以通過手勢,呼出我們注入的頁面了。
這里有個小技巧,在cycript下,輸入 [[CCEAGLView alloc] init ,并按兩下 tab 鍵,cycript會為你聯想方法,你可以把方法列表里的方法全Hook了(事實上我就是這么做的)
編寫完代碼后運行,這里注意保證生成的dylib的目標架構包含(armv7&arm64)。
->注入
在命令行運行:
->yololib MY.app/MY libJDYTest.dylib #注意文件的相對路徑,dylib文件不能帶前置目錄
如果你的應用包含多個架構支持,那么yololib會分別為你的每一個架構注入dylib。運行后如下:
Reading binary: libJDYTest.dylib2016-06-08 21:26:50.944 yololib[47766:1342053] FAT binary!2016-06-08 21:26:50.944 yololib[47766:1342053] Injecting to arch 92016-06-08 21:26:50.944 yololib[47766:1342053] Patching mach_header..2016-06-08 21:26:50.945 yololib[47766:1342053] Attaching dylib..2016-06-08 21:26:50.945 yololib[47766:1342053] Injecting to arch 112016-06-08 21:26:50.945 yololib[47766:1342053] Patching mach_header..2016-06-08 21:26:50.945 yololib[47766:1342053] Attaching dylib..2016-06-08 21:26:50.945 yololib[47766:1342053] Injecting to arch 02016-06-08 21:26:50.945 yololib[47766:1342053] 64bit arch wow2016-06-08 21:26:50.946 yololib[47766:1342053] dylib size wow 562016-06-08 21:26:50.946 yololib[47766:1342053] mach.ncmds 232016-06-08 21:26:50.946 yololib[47766:1342053] mach.ncmds 242016-06-08 21:26:50.946 yololib[47766:1342053] Patching mach_header..2016-06-08 21:26:50.946 yololib[47766:1342053] Attaching dylib..2016-06-08 21:26:50.946 yololib[47766:1342053] size 542016-06-08 21:26:50.946 yololib[47766:1342053] complete!
看到上面的提示就表示注入完成了。注入的地址是 @executable_path/libJDYTest.dylib ,因此最終要把dylib放到和app可執行文件相同的目錄下。
->重簽名
重簽名需要以下三個東西:
1、libJDYTest.dylib,這個是我們已經注入到二進制的動態庫;
2、配對的證書和.mobileprovision文件;
3、Entitlements.plist文件;
1我們已經生成。2的獲取方式如下:
1、從 https://developer.apple.com 申請開發者證書,證書名如下iPhone Developer: YourName (YYYYYYYYY),記下證書名YYYYYYYYY;
[2]、創建一個新應用工程,在工程 Build-Setting 中,把 Code signing 的Profile和證書指定為開發者證書;
[3]、運行起新工程,在Product里點app右鍵,找到app的目錄,在app目錄下有.mobileprovision文件(第三步其實可以不必做,這么做是為了保險起見);
Entitlement.pist 是用于申明應用權限的文件,會在簽名中使用到,3的獲取方式如下:
1、在 https://developer.apple.com 查找到證書的TeamID;
2、按如下模板生成 Entitlement.plist;
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict><key>application-identifier</key><string>XXXXXXXXXX.as.your.wish.name</string><key>com.apple.developer.team-identifier</key><string>XXXXXXXXXX</string><key>get-task-allow</key><true/><key>keychain-access-groups</key><array><string>XXXXXXXXXX.as.your.wish.name</string></array>
</dict>
</plist>
以上文件準備好后,運行如下命令:
->cp libJDYTest.dylib MY.app/->cp embedded.mobileprovision MY.app/->rm -rf MY.app/_CodeSignature # 如果你的應用有ext或都watch,需要對Watch和ext中的_CodeSignature同樣刪了,或者干脆把Watch和ext刪了->codesign -f -s YYYYYYYYY MY.app/libJDYTest.dylib->codesign -f -s YYYYYYYYY --entitlements Entitlements.plist MY.app->xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v MY.app -o $(pwd)/MYFinish.ipa
運行完后,MYFinish.ipa就是我們的最終成果,用itools裝到非越獄的iphone上吧。
這里簽名需要注意以下兩點:
1、簽名的開發者證書,在鑰匙串中的 屬性->信任->使用此證書時 ,必須要選擇<系統默認>否則簽名不成功;
2、Apple Worldwide Developer Relations CA - G2證書同上;
驗證是否正確答名成功使用以下命令:
->codesign -vvvvv MYFinish.app/libJDYTest.dylib MYFinish.app/libJDYTest.dylib: valid on diskMYFinish.app/libJDYTest.dylib: satisfies its Designated Requirement
->調試
MYFinish.ipa 安裝好后,后續重復以上步驟就可以在自己的面板上開發功能了。當然我們可以把上面的操作寫成腳本,并保存為 fastPack.sh,方便快速的簽名和打包,代碼如下。
## 1、move yololib to /usr/local/bin/ by your self;
## 2、copy app dylib mobileprovision plist to the same path with this shell;
## 3、the all name will not support any space;
##
## ——Zhiqiang.bzq
## 2016.06.04## Functions ##
function makeFinishName() {# appname=$1# name=${appname%.*}# ext=${appname##*.}# finishname="${name}Finish.$ext"echo $1;
}function checkArgument() {if [ $# != 5 ]; thenecho "use like this : $0 appname.app libname.dylib embedded.mobileprovision entitlement.plist cername"exit 1fiappname=$1libname=$2profile=$3entitlement=$4echo "checking arguments..."if [ ! -d $appname ]; thenecho "app $appname no exist"exit 2fiif [ ! -f $libname ]; thenecho "dylib $libname no exist"exit 3fiif [ ! -f $profile ]; thenecho "profile $profile no exist"exit 4fiif [ ! -f $entitlement ]; thenecho "entitlement $entitlement no exist"exit 5fi
}function doCopy() {echo "copying file..."finishname=$(makeFinishName $1)# if [ -d $finishname ]; then# rm -rf $finishname# fi# cp -rf $1 $finishnamecp $2 "${finishname}/"cp $3 "${finishname}/"
}function doInjectAtPath() {echo "injecting..."finishname=$(makeFinishName $1)name=${1%.*}yololib "${finishname}/${name}" "$2"
}function findExtFilesAtPath () {ext=$1path=$2result=$(find $2/. -name "*.$1")echo $result
}function removeCodeSignAtPath () {rm -rf "$1/_CodeSignature"
}function doCodeSign() {echo "code signning..."finishname=$(makeFinishName $1)removeCodeSignAtPath "${finishname}/_CodeSignature"# find appex extensionappeses=$(findExtFilesAtPath "appex" "${finishname}/")for appex in $appeses; doremoveCodeSignAtPath $appexcodesign -f -s $5 $appexdone# for sub appapps=$(findExtFilesAtPath "app" "${finishname}/")for app in $apps; doremoveCodeSignAtPath $appcodesign -f -s $5 $appdone# resign dylibdylibs=$(findExtFilesAtPath "dylib" "${finishname}/")for dylib in $dylibs; docodesign -f -s $5 $dylibdone# sign the whole app by entitlementcodesign -f -s $5 --entitlements $4 $finishname
}function doGenerateIPA() {echo "packing ipa..."finishname=$(makeFinishName $1)name=${finishname%.*}path=$(pwd)xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $finishname -o ${path}/${name}.ipa
}function main() {checkArgument $*doCopy $*doInjectAtPath $*doCodeSign $*# doGenerateIPA $*echo "done!"
}## Script ##
main $*
但這樣遠遠不夠,至少無法快速的進行斷點調試。打開我們之前為了獲取.mobileprofile文件創建的工程,添加新的Target,并改為MY(和目標可執行文件名相同即可)。
在MY的Build Phases中添加Run Script,Run Script添加如下腳本:
lib_path="${BUILT_PRODUCTS_DIR}/lib${TARGET_NAME}.dylib"local_workspace="/Users/zhiqiangbao/Desktop/HackMH"rm -rf "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/MY.app"cp -rf "${local_workspace}/MY.app" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/"chmod 777 "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/MY.app/MY" #注意,這一步必須cp -rf "${local_workspace}/embedded.mobileprovision" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/"cp -rf "${local_workspace}/Entitlements.plist" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/"cp -rf "${local_workspace}/fastPack.sh" "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/"cd $BUILT_PRODUCTS_DIR./fastPack.sh MY.app libJDYTest.dylib embedded.mobileprovision Entitlements.plist "XXXXXXXX"cd -
這里做了個小trick,在Xcode為新工程生成完app后,我們用自己簽名過的app替換了它。所以最終被安裝上手機的是被我們cracked的應用。
CMD+R運行工程試試,哈哈,大功告成。PS:游戲內的原生Log也可以看哦。
附圖:
另附上開發工具dylib的git地址,別忘了改Run Script中的地址信息哦!
夢幻西游開發工具:git@gitlab.alibaba-inc.com:zhiqiang.bzq/MY_Cracked.git
用以下命令初始化:
->git submodule init->git submodule update
如有不正之處,歡迎指正~!^ ^