texture可以是圖片和canvas,并且最終是作為material的map屬性來渲染。
texture的構造函數中有一個參數image(圖片,canvas),使用圖片的時候需要使用imageLoader加載到圖片產生一個image對象,然后設置成為texture的image對象,同時設置texture的needsUpdate屬性。
或者是直接使用imageUtils使用loadTexture方法產生一個texture。
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