原型和原型鏈
原型prototype,在創建新函數的時候,會自動生成,而prototype中也會有一個constructor,回指創建該prototype的函數對象。
__proto__是對象或者實例中內置的[[prototype]],其指向的是產生該對象的對象的prototype,在瀏覽器中提供了__proto__讓我們可以訪問,通過__proto__的指向形成的一個鏈條,就稱做原型鏈,原型鏈的整個鏈路是:實例對象- ->構造函數的prototype- ->Object的prototype- ->null。
我們在訪問對象的屬性或者方法的時候,首先從本對象尋找,如果本對象不存在該屬性或者方法時,就會沿著原型鏈向上尋找,直至找到該屬性或者方法,或者到null時停止。
這也解釋了為什么數組對象上沒有push,pop,shift,unshift等方法,卻可以訪問。
constructor
constructor屬性指向的是生成該函數(對象)的函數(對象),例如
var a = function(){};
var b = new a();
var c = {};
var d = [];
//以下皆為true
console.log(b.constructor === a) //因為實例b是由構造函數產生的
console.log(a.constructor === Function)//函數a實際是Function的實例,同理
console.log(c.constructor === Object)//空對象c是Object的實例
console.log(d.constructor === Array)//空對象c是Object的實例
console.log(Object.constructor === Function)//Object自身就是一個構造函數,同理
console.log(Array.constructor === Function)//Array自身也是一個構造函數
//---------------------------------------------------------------
//首先__proto__指向的是產生該對象的對象的prototype,
//也即a.prototype,prototype中也的constructor,回指創建該prototype的函數對象,也即函數a
console.log(b.__proto__.constructor === a)
復制代碼
這里順便說一下instanceof,**A instanceof B **是在 A 的原型鏈中找 B 的 prototype,找到返回 true,找不到返回 false
//有個奇怪的現象,下面都返回true,這是為什么呢?
//因為JS中一切都繼承自Object,除了最頂層的null,
//所以在Function的原型鏈中能找到Object.prototype
console.log(Function instanceof Object)
//而Object自身就是一個構造函數,因此在Object的原型鏈中也能找到Function.prototype
console.log(Object instanceof Function)
復制代碼
通過原型鏈實現繼承
由上面的分析,我們可以利用原型鏈實現繼承的邏輯,繼承是面向對象中的一個很重要的概念
function Dog(name){this.name = name;this.say1 = function(){console.log(this.name)}
}
Dog.prototype.say2 = function(){console.log(this.name)
}
Dog.prototype.test = 1
//say本來應該是所有Dog實例的共有方法,
//如果放在構造函數中,那么就會導致沒辦法數據共享,每一個實例都有自己的屬性和方法的副本,這是對資源的極大浪費
//如果放在Dog.prototype中,那么利用原型鏈的特性,就可以讓所有實例共用一個方法,
//需要注意的是,由于共用了一個方法,對屬性的更改是對所有實例透明的var dog1 = new Dog('lalala');
let dog2 = new Dog('wahaha');
dog1.test++;//2
dog2.test++;//3
console.log(dog1.say1 === dog2.say1)// false
console.log(dog1.say2 === dog2.say2)// true//現在,我們可以嘗試著去實現繼承了
//我們是通過原型鏈去實現繼承的,
//之前的原型鏈是:Dog實例 --> Dog函數 --> Object --> null
//那么現在的原型鏈需要改成 Dog實例 --> Dog函數 --> Dog父類(Animal函數) --> Object --> null
//第一種方案,改變Dog函數的prototype,讓他指向Animal的實例
function Animal(){this.species = 'unknown';
}
Dog.prototype = new Animal();
//這里改變后會導致prototype中的constructor改變
Dog.prototype.constructor = Dog;//第二鐘方案,改變Dog函數的prototype,讓他指向Animal的prototype
function Animal(){}
Animal.prototype.species = 'unknown';
Dog.prototype = Animal.prototype;
//這里改變后會導致prototype中的constructor改變
Dog.prototype.constructor = Dog;//第三種方案,調用apply或call,將Animal的this綁定到Dog中
function Animal(){this.species = 'unknown';
}
function Dog(name){Animal.apply(this, arguments);this.name = name;
}//第四種方法,通過Object.create()方法實現繼承,過濾掉了父類實例屬性,Dog.prototype中就沒有了Animal的實例化數據了
//這種方法也是ES6中Class被babel編譯成ES5所用的方法
function Animal(){this.species = 'unknown';
}
function Dog(name){Animal.apply(this, arguments);this.name = name;
}
//這里模擬了 Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype)
var f = function(){};
f.prototype = Animal.pototype;
Dog.prototype = new f();
Dog.__proto__ = Animal;
//這里改變后會導致prototype中的constructor改變
Dog.prototype.constructor = Dog;//現在就能訪問到Animal中的species屬性了
var dog = new Dog('lalala');
dog.species;//unknown
復制代碼
以上這些就是利用原型鏈實現繼承的一些方法
ES6的class類
有了以上的知識,我們就可以研究一下ES6的class類了,這個語法糖能讓我們更容易的實現類和繼承,其提供了extends,static,super等關鍵字
//這是es6的代碼實現
class Parent {static l(){console.log(222)}constructor(m){this.m = m}get(){return this.m;}
}
class Child extends Parent {constructor(n){super(4);this.n = n;}get(){return this.n}set(a){this.n = a;}
}//這是利用babel編譯之后的es5的實現
//_createClass是一個自執行函數,作用給構造函數綁定靜態方法和動態方法
//對于靜態的static關鍵字聲明的變量,會直接綁定在函數對象上,作為靜態屬性(方法)
//對于在class中聲明的函數方法,則會綁定在構造函數的prototype上,通過Object.definePropety方法
var _createClass = function () {function defineProperties(target, props) {for (var i = 0; i < props.length; i++) {var descriptor = props[i];descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;descriptor.configurable = true;if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);}}return function (Constructor, protoProps, staticProps) {if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps);return Constructor;};
}();//如果父函數沒有返回值或者返回值不為object或者function,則返回子類的this
function _possibleConstructorReturn(self, call) {if (!self) {throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called");}return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self;
}//_inherits就是extends關鍵字發揮的作用,實現了繼承的功能。利用&&的短路特性,對superClass做了容錯性處理,然后將子類Object.create()傳了兩個參數,一個參數是父類superClass.prototype,作用在上面解釋繼承的方法時講過了,第二個參數是一個鍵值對,key代表著屬性,value則和Object.definePropety中descriptor一樣,這里改變constructor的目的,也在解釋繼承時講過了,最后將subClass.__proto__指向superClass
function _inherits(subClass, superClass) {//...省略subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, {constructor: {value: subClass,enumerable: false,writable: true,configurable: true}});if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass;
}//_classCallCheck是保證構造函數不能被當成普通函數調用,需要用new關鍵字
function _classCallCheck(instance, Constructor) {if (!(instance instanceof Constructor)) {throw new TypeError("Cannot call a class as a function");}
}var Parent = function () {_createClass(Parent, null, [{key: "l",value: function l() {console.log(222);}}]);function Parent(m) {_classCallCheck(this, Parent);this.m = m;}_createClass(Parent, [{key: "get",value: function get() {return this.m;}}]);return Parent;
}();var Child = function (_Parent) {_inherits(Child, _Parent);function Child(n) {_classCallCheck(this, Child);//由于在_inherits中將subClass(child).__proto__指向了superClass(Parent),所以這里即是Parent.call(this,4),即這里執行的是super函數,super也可以調用父類的靜態方法,//如果父函數沒有返回值或者返回值不為object或者function,則返回子類的this var _this = _possibleConstructorReturn(this, (Child.__proto__ || Object.getPrototypeOf(Child)).call(this, 4));_this.n = n;return _this;}_createClass(Child, [{key: "set",value: function set(a) {this.n = a;}}]);return Child;
}(Parent);
復制代碼
總結
- 通過以上分析,對原型和原型鏈有了更加深入和清晰的了解,也熟悉了constructor和instanceof的用法,加深了基于原型鏈的繼承方式的了解,理清了這塊知識。
- 在對ES6的class通過babel編譯后的源碼的分析中,也了解到了Object.create和Object.setPrototypeOf的用法,挖掘了如何去模擬super,extends和static的實現。