前言
如今比較流行的桌面gui框架有WPF、WinForm、Qt、javafx等。其中WPF和WinForm目前還只能在運行Winsows上。Qt(widget)是一個很強大的跨平臺C++框架(不只是UI),但用C++寫界面實在有點蛋疼,且編譯出來的體積很大。
JavaFX是基于JAVA的開源桌面框架,筆者曾學習過Qt,打算嘗試使用Java寫桌面應用,現在網上關于JavaFX的教程不時很多,因此在這里記錄一下學習過程。
安裝和配置
JavaFX11的環境不包括在JDK中,因此要在配置好JDK11的基礎上單獨配置,具體方法可以參考JavaFX官網。
窗口構成
新建工程,在Main.java
中輸入下列代碼:
public class Main extends Application {@Overridepublic void start(Stage primaryStage) throws Exception{VBox layout = new VBox();Label label = new Label("Hello world");layout.getChildren().add(label);Scene scene = new Scene(layout, 300, 300);primaryStage.setTitle("Hello World");primaryStage.setScene(scene);primaryStage.show();}public static void main(String[] args) {launch(args);}
}
JavaFX中的Stage
可以看作是窗口,Scene
是窗口中的內容,調用Stage
的setScene
函數來設置窗口內容,窗口可以在運行時切換顯示的Scene
,實現Tab
頁面的效果。
VBox
是JavaFX中的一種布局,其中的元素縱向排列,向VBox
中添加元素需要調用vbox.getChildren().add(control)
,如上所示。
構造Scene
時傳入頂層的布局(類似Qt中QMainWindow
的CentralWidget
)及大小。最后調用show
函數將窗口顯示出來。
按鈕控件
控件(Control)是GUI框架中最重要的部分,也是用戶與程序進行交互的媒介。
在JavaFX中使用控件需要導入包,例如
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.*;
框架中不同控件的使用方法大同小異,這里用最常用的按鈕作為示例。
在窗口中添加按鈕
構造一個Button
對象并添加到VBox
中:
Button button = new Button("Click me");
VBox layout = new VBox();
layout.getChildren().add(button);Scene scene = new Scene(layout, 300, 300);
primaryStage.setScene(scene);
處理按鈕點擊事件
使用EventHandler
接口
創建Handler
類實現EventHandler
接口
class Handler implements EventHandler<ActionEvent> {@Overridepublic void handle(ActionEvent actionEvent) {if(actionEvent.getSource() instanceof Button)((Button) actionEvent.getSource()).setText("Click me again");}
}
為按鈕注冊點擊方法
button.setOnAction(new Handler());
Button
還有setOnMouseClicked
,setOnTouchPressed
等方法,這些是專門為處理鼠標事件及觸摸事件,setOnAction
函數用來處理按鈕觸發事件(不管按鈕被哪種方式觸發,具體參考文檔)。
由代碼可以得出,setOnAction
函數接收一個EventHandler
接口,接口的handle
方法用來處理事件。
使用匿名內部類
與上一方法同理,我們可以使用匿名內部類創建接口
button.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {@Overridepublic void handle(ActionEvent actionEvent) {if(actionEvent.getSource() instanceof Button)((Button) actionEvent.getSource()).setText("Click me again");}
});
使用Lambda
表達式
Java
中的一些接口可以由lambda
表達式代替,因此可以在setOnAction
中傳入lambda
表達式:
button.setOnAction(actionEvent -> {if(actionEvent.getSource() instanceof Button){((Button) actionEvent.getSource()).setText("Click me again");}
});
這樣就可以在實現簡單的事件處理器時不必再特意實現接口。
其他控件
使用其他控件的方法也都類似按鈕,使用時可以查詢文檔,或者根據IDE的代碼提示獲知函數簽名及使用方法。
多窗口
在一個桌面程序中往往有多個窗口,下面介紹添加窗口的方法。
創建窗口
添加MsgBox
類
public class MsgBox {public static void show(String title) {Stage window = new Stage();window.setTitle(title);Button trueButton = new Button("True");Button falseButton = new Button("False");HBox hBox = new HBox(10); //10為元素間空隙hBox.getChildren().addAll(trueButton, falseButton);Scene scene = new Scene(hBox, 100, 100);window.setScene(scene);window.show();}
}
與主窗口創建過程相同,新建stage
、Scene
、布局及控件,最后使用Stage
的show
方法顯示出來。
調用MsgBox
類的show
方法即可顯示窗口,函數的參數為窗口的標題。
設置主窗口中的按鈕事件,點擊按鈕后會顯示一個MsgBox
窗口。
button.setOnAction(actionEvent -> MsgBox.show("SubWindow"));
窗口模態
Stage
對象可以使用initModality
方法設置窗口模態類型
window.initModality(Modality.WINDOW_MODAL);
類型包括 Modality.NONE
, Modality.WINDOW_MODAL
, Modality.APPLICATION_MODAL
。
-
Modality.NONE
: 不阻塞任何窗口 -
Modality.WINDOW_MODAL
: 窗口級別的模態,僅僅阻塞與對話框關聯的窗口,用戶可以正常訪問其他窗口,適合用于多窗口的程序。 -
Modality.APPLICATION_MODAL
(默認值): 應用程序級別的模態,窗口將阻塞整個程序,無法訪問程序中其他的窗口
返回子窗口的值
有時我們需要得到用戶在子窗口中的操作,例如在本文的例子中,獲知用戶點了哪一個按鈕。
接下來實現這樣的功能——點擊True按鈕就在控制臺打印true
,否則打印'false'。
更改MsgBox
中的代碼
public static boolean show(String title) {Stage window = new Stage();window.setTitle(title);Button trueButton = new Button("True");Button falseButton = new Button("False");trueButton.setOnAction(actionEvent -> {answer = true;window.close();});falseButton.setOnAction(actionEvent -> {answer = false;window.close();});HBox hBox = new HBox(10);hBox.getChildren().addAll(trueButton, falseButton);Scene scene = new Scene(hBox, 100, 100);window.setScene(scene);window.showAndWait();return answer;
}
show
函數返回一個boolean
類型的值,這個值是由點擊的按鈕決定的,按鈕點擊后會關閉窗口,返回布爾值。
設置主窗口中按鈕點擊事件
button.setOnAction(actionEvent ->
{var result = MsgBox.show("SubWindow");System.out.println(result);
});
showAndWait
函數
這個函數會阻塞當前事件,直到窗口被關閉后才會返回,并執行接下類的語句。在上例中,我們顯示窗口并等待,直到點擊按鈕使窗口被關閉,才執行后面的return answer
語句。
可以嘗試改為調用show
方法,觀察返回的結果。
窗口的關閉
有時在用戶關閉窗口時,需要執行一定的操作,例如保存設置、確認是否退出等。
這時我們可以通過setOnCloseRequest
函數設置窗口關閉時觸發的事件
window.setOnCloseRequest(windowEvent ->
{System.out.println("The window will be closed!");
});
JavaFX
在關閉窗口時,首先執行這一事件處理函數,再將窗口關閉。但在某些情況下(例如確認是否關閉),我們需要在處理事件時取消窗口的關閉,這種情況下可以調用windowEvent
的consume
方法,告訴事件系統,此事件已經被處理完畢,不必再執行其他處理動作(如關閉窗口)。
將主窗口的代碼改為:
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {Button button = new Button("Click me");button.setOnAction(actionEvent ->{var result = MsgBox.show("SubWindow");System.out.println(result);});VBox layout = new VBox();layout.getChildren().add(button);Scene scene = new Scene(layout, 300, 300);primaryStage.setScene(scene);primaryStage.setTitle("Hello World");primaryStage.setOnCloseRequest(windowEvent -> {var result = MsgBox.show("Do you want to CLOSE?");if (result == false) {windowEvent.consume();}});primaryStage.show();
}
當用戶點擊關閉按鈕時,將會彈窗詢問是否關閉,若用戶點擊False按鈕窗口就不會被關閉。
鏈接
- 推薦一個很好的JavaFX教程視頻:https://youtu.be/FLkOX4Eez6o
- 一個適合初學者的Qt教程:https://www.devbean.net/2012/...