Teams消息支持三種不同的方式來添加圖片,這篇文章我們來一起看一下這三種方式。
- Inline圖片
var imagePath = Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, "abc.png");
var imageData = Convert.ToBase64String(File.ReadAllBytes(imagePath));
var image = new Attachment
{Name = @"Resources\abc.png",ContentType = "image/png",ContentUrl = $"data:image/png;base64,{imageData}",
};reply = MessageFactory.Text("Hello world");
reply.Attachments = new List<Attachment>() { image };
可以看到這種方式講圖片內嵌到消息里,使用base64的方式來對圖片進行編碼,在url字段,把編后的base64字符串附加到“data:image/png;base64,”后面。
這種方式適合文件大小較小的圖片,因為base64編碼本身就會把數據擴大三分之一左右,如果一個圖片有600kb,那base64之后,這條消息就起碼有800kb多了。
- 上傳圖片到服務器
var imagePath = Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, "abc.png");var connector = turnContext.TurnState.Get<IConnectorClient>() as ConnectorClient;var attachments = new Attachments(connector);var response = await attachments.Client.Conversations.UploadAttachmentAsync(conversationId,new AttachmentData{Name = @"Resources\abc.png",OriginalBase64 = File.ReadAllBytes(imagePath),Type = "image/png",},cancellationToken);var attachmentUri = attachments.GetAttachmentUri(response.Id);var image = new Attachment
{Name = @"Resources\abc.png",ContentType = "image/png",ContentUrl = attachmentUri,
};reply = MessageFactory.Text("Hello world");
reply.Attachments = new List<Attachment>() { image };
在這種方式下,先將本地的圖片文件上傳到conversation里,拿到返回的圖片uri,然后在 attachment 的 ContentUrl 里指定圖片的url。這種方式是我個人比較推薦的方式。當然這個圖片也可以不在本地計算機里,也可以是互聯網上的某張圖片,我們先把圖片下載下來,拿到圖片的內容后,就可以調用 UploadAttachmentAsync() 來進行上傳了。
- 直接使用網上的圖片url
var image new Attachment
{Name = @"Resources\abc.png",ContentType = "image/png",ContentUrl = "https://www.blablabla.com/abc.png",
};reply = MessageFactory.Text("Hello world");
reply.Attachments = new List<Attachment>() { image };
可以看到這種方式和第二種的最后一段很像,實際上第二種方式就是多了一步上傳過程,拿到上傳的圖片url后,就和這第三種方式是一樣的了。
那我為什么不推薦這種方式呢?因為這種方式實際上是讓teams來自己去從網上download那張圖片,但是如果teams沒有權限訪問那個圖片url,那雖然這條消息可以發送成共,但是當用戶查看這條消息的時候,就會無法顯示圖片。但第三種方式也有優點,如果這個圖片會改變,那用戶就能每次看到不同的內容了。
看完這三種方法后,我相信大家已經知道在什么場景下選擇什么圖片了。 :)