1.?Time.deltaTime 增量時間 以秒計算,完成最后一幀的時間(秒)(只讀)
幀數所用的時間不是你能控制的。每一幀都不一樣,游戲一般都是每秒60幀,也就是updata方法調用60次(假如你按60幀來算 而真實情況是不到60幀 那么物體就不會運動到你所想要的位置),但是真實情況是一般都達不到60幀 如果你還按60幀那樣設定你的物體運動的話,動作會不連貫。所以用deltatime只是用上一幀所花的時間來當做這一幀用的時間,因為沒人知道你這一幀會用多長時間。體會下,多打打代碼 看看效果 慢慢就了解了
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