1.什么是OpenGL?
? ? ? 一種程序,可以與界面和圖形硬件交互作用、一個開放的標準
2.軟件管道
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? ? ? ?請看上圖
? ? ? ?- Apllication層 ? ? 表示你的程序(調用渲染命令。如opengl API)
? ? ? ?-Abstraction層 ? ?表示畫圖接口(如OpenGL API或者DirectX API)的實現
? ? ? ?-device dricer ? ? 表示與硬件交互的程序,即驅動程序,解釋來自abstraction層的命令
? ? ? ?-Hardware ? ? ? ? ?表示硬件層,接受device driver的命令
? ? ? ? 你僅僅需關心application這一層即可。由于你能夠使用opengl提供的api即可
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3.開發人員要求
? ? ? ?具有c的基本知識,知道怎樣將各種庫連接到編譯器中。知道一些線性代數的東西(矩陣,向量等)
4.系統要求
? ? ? ?顯卡:NVIDIA、AMD、ATI ?最好能支持Opengl 4.0及以上
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5.軟件要求
? ? ? ?vs系列(本人用vs2013)、你也能夠編輯器+編譯器
6.FreeGLUT
? ? ? 由于OpenGL僅僅是圖形類庫,要創建窗體和上下文環境。那就必須的用到其它的處理類庫了,所以FreeGLUT即扮演這個角色。事實上他是GLUT的取代版本號,由于GLUT沒人維護了。
7.GLEW
? ? ? 它是OpenGL的一個擴展庫,為了充分發揮OpenGL4.0的新特新,非常有必要使用
8.總結
? ? ? 假設你對嵌入式感興趣的話,歡迎增加:QQ群:?139761394
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