linux設備驅動歸納總結(五):3.操作硬件——IO靜態映射【轉】

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linux設備驅動歸納總結(五):3.操作硬件——IO靜態映射

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有時候會覺得,每次訪問硬件都要先通過ioremap來獲取虛擬地址,其實有沒有一種一勞永逸的方法,只要一次的操作,以后就能通過這個地址來訪問硬件。答案是“有”,這就是接下來要介紹的IO內存靜態映射。

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一、靜態IO是怎么建立的

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Io靜態映射發生在內核啟動的時候,接下來通過內核源代碼來分析,如果你的開發板是mini2440或者時候mini2440的內核配置文件,可以跟著我同樣修改。注意:我的開發板只是使用mini2440的配置文件,外圍電路跟mini2440不一樣。

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:以下代碼在內核目錄linux-2.6.29/arch/arm/mach-s3c2440/mach-mini2440.c

靜態映射的建立方法,是在內核啟動的時候,讀取struct map_desc結構體里面的成員:

/*arch/arm/include/asm/mach/map.h*/

14 struct map_desc {

15 unsigned long virtual; //存放以后需要操作的虛擬地址,由自己定義

16 unsigned long pfn; //需要操作的硬件的物理地址對應的頁幀號,即物理地址右移12

17 unsigned long length; //需要映射的大小

18 unsigned int type; //類型

19 };

這里要說明兩個成員:

1)物理地址的頁幀號pfn:如果你了解linux的頁式管理,那你應該知道,一個頁的大小是4096B2 << 12),所以一個地址的31-12位是用來表示一個地址對應的頁幀號。對應的,一個物理地址,只要右移12位就能得到對應的頁幀號,也可以使用函數:

#define __phys_to_pfn(paddr) ((paddr) >> PAGE_SHIFT) //其實也是右移12

2)類型type:有下面這些類型定義:

/*include/asm/mach/map.h*/

21 /* types 0-3 are defined in asm/io.h */

22 #define MT_UNCACHED 4

23 #define MT_CACHECLEAN 5

24 #define MT_MINICLEAN 6

25 #define MT_LOW_VECTORS 7

26 #define MT_HIGH_VECTORS 8

27 #define MT_MEMORY 9

28 #define MT_ROM 10

其中,MT_UNCACHED是我們常用的表示該地址不放在緩沖區cached。要知道,為了方便內存的訪問,內核會將一些經常使用的內存數據放在cached中,但是這樣在訪問寄存器時就不行了,如果寄存器改變了,內核讀取數據是從cached中讀取數據,而不在寄存器讀取,這樣的做法是不合理的。

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首先,我們需要往這個結構體中填充我們需要訪問的地址。

本來這個結構體是空的。

/*arch/arm/mach-s3c2440/mach-mini2440.c*/

45 static struct map_desc mini2440_iodesc[] __initdata = {

46 };

修改成:

45 static struct map_desc mini2440_iodesc[] __initdata = {

46 {

47 .virtual = 0xeeee0000,

48 .pfn = __phys_to_pfn(0x56000000), //0x56000

49 .length = SZ_4K, //這里我直接映射一頁

50 .type = MT_UNCACHED

51 },

52 };

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填充結構體后,我們再看看啟動時通過調用什么函數:

/*linux-2.6.29/arch/arm/mach-s3c2440/mach-mini2440.c*/

264 static void __init mini2440_map_io(void)

265 {?//就是這個函數,將我剛才修改的結構體的成員進行靜態映射

266 s3c24xx_init_io(mini2440_iodesc, ARRAY_SIZE(mini2440_iodesc));

267 s3c24xx_init_clocks(12000000);

268 s3c24xx_init_uarts(mini2440_uartcfgs, ARRAY_SIZE(mini2440_uartcfgs));

269 }

這個函數里面有一個重要的函數——iotable_init(),其實大部分的工作都由這個函數來完成,實現靜態映射。

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既然修改了內核,就需要重新編譯內核:

make bzImage

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通過上面這幾步,我們就實現了這樣的一個操作,可以通過虛擬地址0xeeee0000來訪問一頁的物理地址。既然知道了虛擬地址和物理地址之間的關系,就不需要再用ioremap了。

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為了更好的規范,我們使用一個頭文件來定義寄存器的訪問地址,方便編程時使用:

/*5th_mm_3/1st/test_map_io.h*/

1 #ifndef _TEST_H

2 #define _TEST_H

3

4 typedef volatile unsigned long * s3c_reg_t;

5

6 #define S3C2440_VA 0xeeee0000 //我們已經知道靜態映射的虛擬地址

7

8 #define S3C2440_BASE(x) (S3C2440_VA + (x))

9 #define S3C2440_GPEBASE S3C2440_BASE(0x40)

10 #define S3C2440_GPECON S3C2440_BASE(0x40) //這就是我們要操作的寄存器

11 #define S3C2440_GPEDAT S3C2440_BASE(0x44)

12 #define S3C2440_GPEUP S3C2440_BASE(0x48)

13

14

15 #endif /* _TEST_H */

然后再修改一下前一節的2nd函數,去掉ioremap部分:

1 #include

2 #include

3

4 #include

5 #include "test_map_io.h"

6

7 s3c_reg_t *GPECON, *GPEDAT, *GPEUP;

8 unsigned long reg;

9

10 void led_device_init(void)

11 {

12 GPECON = (s3c_reg_t *)S3C2440_GPECON;

13 GPEDAT = (s3c_reg_t *)S3C2440_GPEDAT;

14 GPEUP = (s3c_reg_t *)S3C2440_GPEUP;

15 }

16

17 void led_configure(void)

18 {

19 reg = ioread32(GPECON);

20 reg &= ~(3 << 24);

21 reg |= (1 << 24);

22 iowrite32(reg, GPECON);

23

24 reg = ioread32(GPEUP);

25 reg &= ~(3 << 12);

26 iowrite32(reg, GPEUP);

27 }

28

29 void led_on(void)

30 {

31 reg = ioread32(GPEDAT);

32 reg &= ~(1 << 12);

33 iowrite32(reg, GPEDAT);

34 }

35

36 void led_off(void)

37 {

38 reg = ioread32(GPEDAT);

39 reg |= (1 << 12);

40 iowrite32(reg, GPEDAT);

41 }

42

43 static int __init test_init(void) //模塊初始化函數

44 {

45 led_device_init();

46 led_configure();

47 led_on();

48 printk("hello led!\n");

49 return 0;

50 }

51

52 static void __exit test_exit(void) //模塊卸載函數

53 {

54 led_off();

55 printk("bye\n");

56 }

57

58 module_init(test_init);

59 module_exit(test_exit);

60

61 MODULE_LICENSE("GPL");

62 MODULE_AUTHOR("xoao bai");

63 MODULE_VERSION("v0.1");

除了紅筆部分,和刪除的ioremap相關函數,其他部分都沒有改動,效果還是一樣,加載燈亮,卸載燈滅。

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二、總結

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這節介紹的內容確實是少:

1)內核中使用什么數據結構來管理靜態映射IO

2)內核時候什么函數在啟動過程實現靜態IO映射。

3)如何編寫驅動函數來使用靜態映射IO

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