回顧下之前介紹的內容:
HDR成像技術學習(一)
介紹了從HDR、HDR+等多幀HDR技術到硬件的單幀HDR技術。
從技術上來說,單幀HDR要比多幀HDR簡單不少,在早期設備處理能力不足的時候,速度快,沒拖影,性能要求低的單幀HDR反而要更有優勢。到了HDR+時代,單幀HDR漸漸不敵多幀合成HDR。技術的迭代就是這么殘酷。這些技術曾經短暫地在部分手機上應用過,但是很快因為效果不佳也退出了市場。
數次嘗試結果都很一般,硬件 HDR 的出路在何方呢?針對這一問題,主流廠商也給出了自己的答案。
一、行交織 HDR
多幀異曝光的問題主要出現在應對運動物體無力,容易被手抖影響,而多幀同曝光的畫質雖然上限很高,但代價也很大,有沒有一種比較折衷的辦法,既能較好地應對運動物體,又能較好地節約寶貴的計算資源和電力呢?
答案就是行交織 HDR。
要想理解行交織 HDR,我們要先了解 CMOS 的工作原理,現代手機里應用的都是滾動快門(Rolling Shutter),也就是說它的讀取不是所有像素同時讀出,而是從上到下一行一行讀取。
在傳統的多幀 HDR 里,每一幀都需要在上一幀完成讀取后才能進行。CMOS 會