https://en.wikipedia.org/wiki/Ambient_occlusion
https://gamedev.stackexchange.com/questions/23/what-is-ambient-occlusion
http://people.mpi-inf.mpg.de/~ritschel/Papers/SSDO.pdf
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注解:
論文(http://people.mpi-inf.mpg.de/~ritschel/Papers/SSDO.pdf)中A,B,C,D這些采樣點是怎么取的。
采樣點A,B,C,D的取法是:使方向PA,PB,PC,PD恰好均分半球立體角(2pi球面度),但這四個向量的長度均為[0,r_max]內的隨機值。
btw:然后發現A,B,D均落在了物體內部,于是認為PA,PB,PD這三個方向都被遮蔽了,而C點落在了物體外部,認為PC方向沒有遮蔽。
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