- 基礎知識與素養
- JS基本功訓練與思考
- 程序設計的滲透與應用
- 業務技巧的積累與訓練
- 生產力轉換
- 項目的組織架構
- 轉換專業人才的全面生產力
什么樣的技術水平決定了你應該學習什么樣的知識與技術,什么樣的知識與技術水平決定了你到什么樣的公司,到什么樣的公司決定了你在什么樣社會層次,什么樣的社會層次決定了你的眼界與發展的高度。
試題來源
一 面試題:
0、*浮動的影響
① 浮動元素不占位,脫離文檔流,可以達到文字環繞的排版效果,也會引起標準流div被浮動元素遮擋
② 父元素高度塌陷
1、*BFC:解決因為浮動引起的問題 BFC
1)觸發BFC的條件
① body元素
② float非none的
③ 絕對定位的(position:fixed/absolute)
④ display: flex/inline-block/table-cells
⑤ overflow非visible
2)BFC的特性
同一BFC內margin折疊
3)BFC的作用
① 清除浮動(解決父元素高度塌陷)
② 解決元素被浮動元素覆蓋(可用于做左右兩列布局,左寬度固定,右自適應)
2、*完整的web請求(返回了html)瀏覽器訪問地址
3、*頁面渲染HTML過程
4、*get、post請求的區別,解釋get請求可以被緩存(瀏覽器決策)、不想緩存如何做:
1)在ajax發送請求前加上xmlHttpRequest.setRequestheader(‘Cache-Control’,“no-cache”) 或者請求頭(“if-Modified-Since”:“0”)
2)在服務端加 header("cache-Control:no-cache,must-revalidate)
3)增加一個唯一值的參數:一般是使用timestamp = new Date().getTime() (推薦)
(場景:請求服務器資源,如下載文件,文件更新時)
5、下載文件,window.open、download屬性依然不下載(必須同源)
6、反向代理是什么、作用
1)反向代理
反向代理(Reverse Proxy)方式是指:代理服務器來接受 Internet 上的連接請求,然后將請求轉發給內部網絡上的服務器,并將從內部網絡上服務器得到的結果返回給 Internet 上請求連接的客戶端。此時代理服務器對外就表現為一個服務器,反向代理服務器對于客戶端而言它就像是原始服務器,并且客戶端不需要進行任何特別的設置。
反向代理的作用:
保證內網的安全,可以使用反向代理提供 WAF 功能,阻止 web 攻擊。
負載均衡,通過反向代理服務器來優化網站的負載。
7、**vue項目性能優化(小野森森)
- vue-for為什么要加key(更快定位數據與diff)
- 模塊化、組件化(封裝高度復用性的模塊:http、拆分高度復用性的組件、組件可配置性強)
- 路由懶加載/動態加載組件 :首屏加快渲染
- productionSourceMap設置false:否則,生產map文件,打包后體積變大,且能定位源碼(泄漏源碼邏輯)【在bulid/config/index文件下】
- productionGzip設置true:gzip壓縮、打包體積更小
- keep-alive:緩存組件,用keep-alive包裹router-view
- 插件CDN:vue-router、axios可以用link方式引入到html中,并在configureWebpack里注冊,減少打包(也可以將這些js、css文件下載,放在自己的CDN、以防官方服務器掛了)
- 圖片CDN、圖片懶加載(vue-lazyLoad插件,v-lazy指令)、使用CSS圖標(在main.js里全局引入iconfont字體圖標)
- 組件按需導入: import { Button, Input } from ‘element-ui’
8、**webpack打包工具 (小野森森)【考配置流程、loader的作用】
1、作用①:壓縮代碼,混淆js代碼;
2、作用②:瀏覽器不支持ES5以上的語法,webpack可以安裝一系列依賴包將之翻譯成ES5
3、作用③:將less、sass編譯成css
4、所需依賴:
- 【三大件】webpack、webpack-cli(腳手架)、webpack-dev-server(開發者服務器插件)
- 【六件套】處理ES6 ES7… 裝飾器:
. babel-loader@7、babel-core、babel-preset-env
. babel-plugin-transform-runtime
. babel-plugin-transform-decorators、 babel-plugin-transform-decorators-legacy- 【四大件】處理樣式sass:
. sass-loader、node-sass、css-loader、style-loader ( postcss-loader autoprefixer )- 處理模板:ejs-loader
- 處理HTML: html-webpack-plugin
5、安裝指令:
- –save-dev 簡寫 -D (安裝在開發環境下的,線上不跑)
- –save 簡寫 -S (安裝在生成環境下的)
6、配置安裝包 webpack.config文件
特*:所有plugin結尾的依賴,一般要require導入、babel則不用
plugins: [ new HtmlWebpackPlugin( { } ) ]
7、 用命令跑配置文件webpack.config,在package.json的script里(跑腳本)
9、***Promise(小野森森)
引子:一個高階函數(參數里有函數),返回一個fn,在fn里有條件的執行回調方法(閉包)
const doSth = (t) => {return () => {if (--t === 0) {print1(() => {print2(() => {print3()})})}}
}
const print1 = (cb) => {console.log('第一次打印')// 打印出這句話后執行cbcb()
}
const print2 = (cb) => {console.log('第二次打印')cb()
}
const print3 = () => {console.log('第三次打印')
}
const fn = doSth(3, print1)
fn()
fn()
fn()
1. 基本
目的:需要處理異步請求的嵌套,比如,先根據接口判斷是否重復,拿到res后再進行下一次請求
① Promise是解決異步流程化的手段,Promise不是異步
② Promise是構造函數,需要new
③ Promise的唯一參數,executor函數,有參數resolve、reject
④ executor在new Promise的時候調用
⑤ executor是同步執行的,而then是異步調用的
⑥ 每個返回的Promise都有一個then方法,方法有2個回調函數cb,第一個cb的參數需由resolve執行時傳入,resolve時執行第一個cb,reject時執行第二個cb
⑦ 沒有第二個callback的時候可以通過.catch,優先走then里的第二個cb,且無論是第幾個then,總是優先于catch
⑧ reject能做的,throw new Error也可以
⑨ 每個then可以再繼續.then下去 (在第一個Promise里返回Promise)
⑤ ↓
let promise = new Promise((resolve, reject) => {console.log(1)reject(3)
})
promise.then((res) => {console.log('打印', res)
}, (err) => {console.log(err)
})
console.log(2)
// 打印 1 2 3
⑥ ↓
let promise = new Promise((resolve, reject) => {resolve('結果')
})
promise.then((err) => {console.log('打印', err)
})
// 打印 結果
let promise = new Promise((resolve, reject) => {reject('服務異常')
})
promise.then((res) => {console.log('打印', res)
}, (err) => {console.log(err)
})
// 服務異常
⑦ ↓
let promise = new Promise((resolve, reject) => {reject('服務異常')
})
promise.then().catch((err) => {console.log(err)
})
// 服務異常
let promise = new Promise((resolve, reject) => {reject('服務異常')
})
promise.then(() => { }, (err) => {console.log('優先then', err)
}).catch((res) => {console.log(res)
})
// 優先then 服務異常
let promise = new Promise((resolve, reject) => {reject('服務異常')
})
promise.then(() => { }).then().then(() => { }, (err) => {console.log('無論第幾個then,總是優先', err)
}).catch((res) => {console.log(res)
})
// 無論第幾個then,總是優先 服務異常
⑧ ↓
let promise = new Promise((resolve, reject) => {throw new Error('拋出錯誤')
})
promise.then(() => { }).then().then(() => { }, (err) => {console.log('無論第幾個then,總是優先', err)
}).catch((err) => {console.log(err)
})
let promise = new Promise((resolve, reject) => {throw new Error('拋出錯誤')
})
promise.then(() => { }).catch((err) => {console.log(err)
})
⑨ ↓
let promise = new Promise((resolve, reject) => {resolve('結果1')
})
promise.then((res) => {console.log('打印', res)return new Promise((resolve, reject) => {resolve('結果2')})
}).then((res) => {console.log('打印', res)
})
// 打印 結果1
// 打印 結果2
2. 語法糖Promise.resolve Promise.reject
相當于是 new Promise(…)
let promise = new Promise((resolve, reject) => {resolve('結果1')
})
promise.then((res) => {console.log('打印', res)return Promise.resolve('成功啦')
}).then((res) => {console.log(res)
})
// 打印 結果1
// 成功啦
3. Promise.all(通常用于等待多個異步任務完成)
① Promise.all接收iterable類型數據(如Array、Set、Map),數據的每一項可以是Promise也可以不是
② 返回值是Promise,因此可以.then。 如果resolve,則將iterable的每個Promise resolve的data依次放入數組
③ 若參數為空數組,返回空數組
④ 只要其中一個Promise的狀態rejected了,整個Promise.all的狀態便rejected,失敗的原因是第一個失敗的Promise的結果
⑤ 使用場景:一個頁面初始化需要請求多個接口,只要任何一個接口失敗,便認為初始化是失敗的,需要重新請求
4. Promise.race
① 誰先完成,就只返回那個Promise的結果,且無論成功或失敗,都會返回
② 若參數為空數組,Promise.race的結果永遠處于pending狀態,看起來是什么都沒返回
③ 可以比較資源或接口的響應速度
5. async、await
① await是一個操作符,她等待一個Promise對象產出結果,如果這個結果是rejected,就會拋出異常
② async函數返回一個pending狀態,這本身并沒有什么意義
10、***函數防抖與節流小野森森
1、函數防抖
1)含義:
① 延遲執行(時間被觸發n秒后再執行的回調)
② 如果在n秒內再次觸發,則重新開始計時
2)場景:
① ajax請求數據(比如下拉刷新、首次延遲)
② ajax提交數據(提交、支付等按鈕重復點擊、首次不延遲)
③ 表單校驗(input輸入時,延遲驗證,首次也延遲)否則可能無法得到校驗通過的結果
3)實現:
① clearTimeOut的返回值是計時器id,此時t還有值 只有t = null,t才會變成null
② 這里不要亂用箭頭函數
③ 不要debugger調試
④ 思路:考慮首次不延遲的情況→沒有定時器則為首次,因此time后要t = null
(time內頻繁觸發,計時器會頻繁重新開始計時)
domObj.onclick = debounce(myFn)
const myClick = () => {console.log('tag', Date.now())
}
var debounce = function (fn, time, triggleNow) {var t = null // 只有第一次點擊會走這里var debounced = function () {var _self = this,args = arguments;if (t) {console.log('t0', t)clearTimeout(t)// 清除定時器后,t的值還在 // 除非賦值null,否則隨著點擊次數而增加}console.log('t1', t)if (triggleNow) {var exec = !tconsole.log('t2', t)t = setTimeout(function () {t = null}, time)// 到這里 t必有idconsole.log('t3', t)if (exec) {fn.apply(_self, args)}} else {console.log('t4', t)t = setTimeout(function () {fn.apply(_self, args)}, time)}}debounced.remove = function () {clearTimeout(t)t = null}return debounced}
const box = document.getElementsByClassName('box')[0]
box.onclick = debounce(myClick, 1000, true)
表單輸入
const oInput = document.getElementById('input')
const myCheck = function () {var val = this.valueif (val.length < 6) {console.log('校驗失敗')} else {console.log('校驗成功')}
}
oInput.onkeyup = debounce(myCheck, 1000, true)
// 只會打印校驗失敗,之后即使長度滿足了,由于在time內頻繁鍵入,也不會再觸發了
若函數有返回值
var debounce = function (fn, time, triggleNow) {var t = null,res// console.log('t', t)// time內多次點擊,只有初次會走這里var debounced = function () {var _self = this,args = arguments;if (t) {console.log('t0', t)clearTimeout(t)// 清除定時器后,t的值還在 // 除非賦值null,否則隨著點擊次數而增加}console.log('t1', t)if (triggleNow) {var exec = !tconsole.log('t2', t)t = setTimeout(function () {t = null}, time)// 到這里 t必有idconsole.log('t3', t)if (exec) {res = fn.apply(_self, args)}} else {console.log('t4', t)t = setTimeout(function () {res = fn.apply(_self, args)}, time)}return res // 假若函數有返回值}debounced.remove = function () {clearTimeout(t)t = null}return debounced}
2、 函數節流
1)含義場景:
事件被觸發、n秒內只且必執行一次事件處理函數 ,可用于輸入驗證、ajax提交
2) 實現:
function throttle(fn, delay) {// 閉包var t = null,begin = new Date().getTime()return function () {var _self = this,args = arguments,cur = new Date().getTime()clearTimeout(t)if (cur - begin >= delay) {console.log(1)// 隔了很久后再在原來基礎上輸入,會先走1,再走2fn.apply(_self, args)begin = cur} else {console.log(2)t = setTimeout(function () {fn.apply(_self, args)}, delay)}}
}
對比:
n秒內頻繁觸發,永遠不讓執行,用函數防抖
n秒內頻繁觸發,有且執行一次,用函數節流
11、 事件循環 文
① 消息隊列/任務隊列/事件隊列是一樣的,即異步任務相關的隊列(先進先出/排隊)
② 異步任務有:(隊列中的消息對應著事件,因此叫事件循環,循環讀取消息隊列)
- 普通事件:click、resize → DOM操作對應DOM事件
- 資源加載:load、error → 資源加載操作對應加載事件
- 定時器:setInterval、setTimeout
③ 詳細步驟:
- 所有同步任務都在主線程上執行,形成一個執行棧
- 主線程之外,還存在一個"消息隊列"。只要異步操作執行完成,就到消息隊列中排隊
- 一旦執行棧中的所有同步任務執行完畢,系統就會按次序讀取消息隊列中的異步任務,于是被讀取的異步任務結束等待狀態,進入執行棧,開始執行
- 主線程不斷重復上面的第三步
從代碼執行順序的角度來看,程序最開始是按代碼順序執行代碼的,遇到同步任務,立刻執行;遇到異步任務,則只是調用異步函數發起異步請求。此時,異步任務開始執行異步操作,執行完成后到消息隊列中排隊。程序按照代碼順序執行完畢后,查詢消息隊列中是否有等待的消息。如果有,則按照次序從消息隊列中把消息放到執行棧中執行。執行完畢后,再從消息隊列中獲取消息,再執行,不斷重復。
12、宏任務、微任務 文
① 微任務早于宏任務
② 多個定時器(內含同步、微任務),按定時器順序完整執行完
13、this指向 文
1:this永遠指向一個對象;
2:this的指向完全取決于函數調用的位置;
針對以上的第一點特別好理解,不管在什么地方使用this,它必然會指向某個對象;確定了第一點后,也引出了一個問題,就是this使用的地方到底在哪里,而第二點就解釋了這個問題,但關鍵是在JavaScript語言之中,一切皆對象,運行環境也是對象,所以函數都是在某個對象下運行,而this就是函數運行時所在的對象(環境)。
11、****設計模式
1)單例模式
12、***原型鏈
13、***閉包
14、****事件循環
15、**vue路由模式、前端單頁面路由跳轉實現的原理是什么
1、Vue模板編譯(小野森森)
11、Vue2、3的區別(小野森森)
- vue2.0:options API (低內聚)
- vue3.0:可以將方法提出來
12、**call、bind、apply
- 改變this指向(第一個參數)
- 只有applay的參數是數組
- 只有bind返回的是函數
案例
const doSth = (t, cb) => {return () => {if (--t === 0) {cb()}}
}
const print1 = (cb) => {console.log('第一次打印')// 打印出這句話后執行cbcb()
}
const fn = doSth(3, print1)
fn()
fn()
fn()
const doSth = (t, cb) => {return () => {if (--t === 0) {cb()}}
}
const print1 = (cb) => {console.log('第一次打印')// 打印出這句話后執行cbcb()
}
const print2 = (cb) => {console.log('第二次打印')cb()
}
const fn = doSth(3, print1.bind(null, print2))
fn()
fn()
fn()
13、401:沒有提供認證信息。請求的時候沒有帶上 Token 等
- 預編譯、作用域、閉包
- 內容字數位置,寬度高度不定,只展示2行,多余內容…
- 中斷ajax請求(超時、手動中斷)后端響應超時:吉行無憂
- 事件代理的使用場景
- vue核心功能
微信網頁版:Http 請求報文頭部信息,其中 Connection: keep-alive 意味著這次請求結束后不會關閉 TCP 連接
待續…
es6程序設計
websocket
面試題
vue3.0+ts
響應式布局
vue3.0星座項目
使用開發者工具