Android 從assets讀取文件裝載成Bitmap,Kotlin
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/*** fileName assets里面圖片文件名*/fun readBitmapFromAssets(ctx: Context, fileName: String): Bitmap? {val assetManager: AssetManager = ctx.assetsvar bitmap: Bitmap? = nulltry {val inputStream = assetManager.open(fileName)bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream)inputStream.close()} catch (e: Exception) {e.printStackTrace()}return bitmap}
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AssetManager讀取assets下多張圖片資源輸出到ImageView動畫-CSDN博客文章瀏覽閱讀2.3k次。AssetManager讀取assets下多張圖片資源輸出到ImageView動畫這里面有幾個要點和環節需要注意:1,AssetManager讀取事先放置到assets目錄下的原始圖片資源文件,組裝成Android的Bitmap數組。文件結構如圖:2,把1中讀取到的Bitmap數組每隔一個較小時間內(如25ms)不間斷循環設置到ImageView里面,從而在視覺上形成一種動畫效果。...https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/81781941Android讀取assets目錄下文件數據內容_android 獲取assets文件-CSDN博客文章瀏覽閱讀9.2k次,點贊2次,收藏5次。Android讀取assets目錄下文件數據內容_android 獲取assets文件
https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/48247541Android res/raw文件以及raw與res/assets異同-CSDN博客文章瀏覽閱讀2.9k次。Android res/raw文件以及raw與res/assets異同通常,如果Android開發者有些文件比如音頻,視頻,.html,.mp3等等這些文件不希望編譯器編譯而保持原始原貌打包進apk文件(這在游戲開發中很常見和普遍,如游戲用到的游戲音樂、圖等資源),那么可以使用Android在res目錄下的res/raw和res/assets來保存。res/raw和res/assets
https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/49965615
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