文章目錄
- 前言
- 一、后處理的原理
- 二、我們看一下Unity文檔中,內置的后處理前后的效果
- 后處理前:
- 后處理后:
前言
我們在這篇文章中,了解一下Unity中的后處理效果
- 后期處理概述
一、后處理的原理
在后處理的過程中,我們主要是把幀緩沖區中的數據作為源圖像處理。
我們能做操作的部分只有Graphs.Blit(),這部分需要結合Shader和C#腳本來使用
處理完成后,得到目標圖像再輸出到幀緩沖區
二、我們看一下Unity文檔中,內置的后處理前后的效果
后處理前:
后處理后:
后處理效果,我們一般只在 中高端 設備中開啟。
因為需要逐像素對畫面進行計算,對性能消耗比較大
在下一篇文章中,我們來編寫自己的后處理Shader 和 腳本