1.1引言:
在Python中,turtle模塊是一個非常有趣且強大的工具,它允許我們以一個可視化和互動的方式學習編程。在本博客中,我們將使用turtle模塊來繪制鋼鐵俠的圖案。通過調用各種命令,我們可以引導turtle繪制出指定的圖形。我們將使用piece1、piece2和piece3三個變量中存儲的坐標信息來繪制鋼鐵俠的圖案。
1.2實現步驟
首先,我們需要導入turtle模塊。在Python中,我們使用import語句來導入模塊。在這個例子中,我們使用from turtle import *語句來導入turtle模塊中的所有函數和變量。
然后,我們定義了三個變量piece1、piece2和piece3,它們分別存儲了鋼鐵俠圖案的三個部分的坐標信息。每個部分都由兩個列表組成,第一個列表包含了圖形上半部分的坐標信息,第二個列表包含了圖形下半部分的坐標信息。
接著,我們使用turtle.hideturtle()函數隱藏了turtle圖標,使用turtle.bgcolor('black')函數設置了背景顏色為黑色,使用turtle.setup(500,600)函數設置了畫布大小,使用turtle.title("鋼鐵俠圖案")函數設置了窗口標題。
我們定義了三個變量piece1Goto、piece2Goto和piece3Goto,它們分別存儲了每個部分繪制的起始位置的坐標信息。
最后,我們定義了一個名為draw_piece的函數,該函數接受兩個參數piece和pieceGoto,分別表示要繪制的部分的坐標信息和繪制的起始位置。在函數中,我們首先使用turtle.penup()函數將畫筆抬起,然后使用turtle.goto(pieceGoto)函數將畫筆移動到指定的起始位置,接著使用turtle.pendown()函數將畫筆放下。我們使用turtle.color('red')函數設置了畫筆顏色為紅色,使用turtle.begin_fill()函數開始填充圖形,然后使用嵌套的循環遍歷坐標列表并使用turtle.goto(x,y)函數將畫筆移動到指定的坐標位置。最后,我們使用turtle.end_fill()函數結束填充圖形。
在主程序中,我們依次調用draw_piece(piece1,piece1Goto)、draw_piece(piece2,piece2Goto)和draw_piece(piece3,piece3Goto)函數來繪制鋼鐵俠圖案的三個部分。
最后,我們使用turtle.hideturtle()函數隱藏了turtle圖標,并使用turtle.done()函數完成了繪制操作。
def draw_piece(piece,pieceGoto):turtle.penup()turtle.goto(pieceGoto)turtle.pendown()turtle.color('red')turtle.begin_fill()for i in range(len(piece[0])):x,y=piece[0][i]turtle.goto(x,y)for i in range(len(piece[1])):x,y=piece[1][i]turtle.goto(x,y)turtle.end_fill()
6.3結果
通過調用以上定義的函數,我們可以繪制出一幅鋼鐵俠的圖案。在這個圖案中,三個部分分別被繪制出來,形成了完整的鋼鐵俠圖案。通過使用turtle模塊,我們可以以一個可視化和互動的方式學習編程,并且創造出有趣的圖形。
【資源下載鏈接】:https://download.csdn.net/download/m0_72676510/88554943