西米支付:如何設計和構建游戲支付系統?

如何設計和構建游戲支付系統?


目前,游戲開發中最常見的支付方式包括微信支付、支付寶支付和蘋果支付等。今天,我將與大家分享游戲支付系統的架構和設計。


游戲支付的主要業務流程是指游戲玩家在游戲中購買虛擬物品或服務所進行的支付過程。一般來說,游戲支付的主要業務流程包括以下幾個步驟:


1.選擇支付方式:游戲玩家需要在游戲中選擇自己想要使用的支付方式,比如支付寶、微信支付、銀行卡等。


2.確認購買:一旦游戲玩家選擇了支付方式,他們需要確認自己想要購買的虛擬物品或服務。


3.輸入支付信息:游戲玩家需要輸入自己的支付信息,如賬號、密碼、銀行卡信息等。


4.進行支付:游戲玩家在輸入支付信息后,就可以點擊支付按鈕進行支付。


5.等待支付結果:支付完成后,游戲玩家需要等待一段時間來確認支付是否成功,系統會顯示支付結果。


6.完成支付:如果支付成功,游戲玩家將收到支付成功的提示,并能夠立即使用他們購買的虛擬物品或服務。


總的來說,游戲支付的主要業務流程包括選擇支付方式、確認購買、輸入支付信息、進行支付、等待支付結果和完成支付這幾個步驟。這些步驟確保了游戲玩家能夠方便、安全地進行游戲支付。


設計游戲支付時,了解游戲中的支付過程和步驟是非常必要的。只有理解這些步驟,才能成功實現支付功能。

我們以常見的網絡游戲為例,詳細說明主要的支付流程。請注意,某些單機游戲的支付方式可能有所不同,需要根據自身業務進行調整和處理。


(1)服務端用于生成訂單信息,并產生獨一無二的支付訂單號作為支付SDK的自定義訂單號,并將該訂單號返回給客戶端。


(2)客戶端調用支付軟件開發工具包(SDK),輸入自定義訂單號,啟動支付流程,完成正式支付
客戶端會根據支付SDK返回的結果,來進行相應的支付結果提示,如支付成功、支付失敗、支付取消等。


(4)服務端需要配置一個后臺處理地址給第三方支付服務器。當訂單完成時,支付服務器會通過HTTP請求通知這個后臺處理地址,并將訂單的詳細信息發送給服務器后臺。


(5)服務端回應后臺處理的地址,用于驗證訂單的支付信息,并根據自定義訂單號來確認已完成的訂單和驗證訂單的完整情況。根據訂單,我們將向用戶發送貨物。在服務端驗證訂單和支付金額后,確認支付完成,我們將向訂單對應的用戶發送裝備、道具等物品。


(7)可選擇性的:通知客戶端,服務端已為相關道具等發貨。是否必須通知可根據具體的游戲環境進行決定。訂單管理是游戲服務端的一個重要功能。訂單管理在游戲服務端后臺扮演著重要角色。它涉及財務對賬和結算,需要依賴后臺的訂單管理系統。因此,我們應統計所有訂單和渠道信息,以方便運營查看并進行游戲數據分析。

了解每個渠道的流水情況及其他運營信息是后臺數據的重要組成部分。

那么,游戲服務器后臺如何管理訂單呢?下面介紹一些管理數據字段,以供大家參考:

UID代表著玩家用戶的唯一身份標識。

訂單ID是一個在后臺系統中唯一的訂單標識號碼。
訂單號:我們將為您生成一個自定義的訂單號,并將其發送到第三方支付服務器,作為商品訂單的標識。

當前狀態:已完成支付、已取消、待完成付款。

可使用的支付方式包括支付寶和微信支付。

商品ID是訂單所對應的商品的唯一標識,當進行發貨時,根據該商品ID來找到對應的商品并進行發貨。

渠道ID是指支付訂單所來源的特定渠道。

讓我們再來查看一下微信支付的商家后臺的訂單信息,商家后臺保存的訂單號與我們游戲后臺生成的唯一訂單號是一致的。


如何在游戲服務器后臺進行發貨操作?


當玩家付款成功后,游戲服務器的后臺負責發貨。所謂的發貨是指修改與玩家商品購買相關的數據,例如購買了10個復活道具,就在玩家的復活道具欄中添加相應數量的商品。

玩家充值了100個元寶,則在玩家的數據屬性的元寶字段中增加100個元寶的數量。同時,每次進行"發貨"動作時,需要詳細記錄,例如在xxxx時間給玩家xxxx發貨100個元寶,以方便玩家核對賬目。

在后臺發貨后,是否需要通知游戲客戶端以及如何通知,這取決于具體的應用場景。例如,當成功購買游戲貨幣時,游戲客戶端可以展示購買成功的信息和動畫特效。有兩個時機可以展示購買成功的信息和動畫特效。

第一種情況是游戲客戶端調用第三方支付開發工具包,在支付成功后的回調函數中展示購買成功的信息和動畫特效。

第二種情況是在游戲服務器發貨后,主動通知游戲客戶端發貨成功,并告知發出了哪些物品。


展示方式的選擇應根據業務需求來決定。有時只需要在第三方支付回調時提醒購買成功即可,游戲后臺發貨后不一定需要通知客戶端。

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