深入理解線程模型

????????線程作為操作系統調度的基本執行單元,是實現高吞吐、低延遲系統的基礎。

一、進程與線程的體系結構對比

核心概念:

  1. 進程(Process):操作系統資源分配的基本單位,擁有獨立的虛擬地址空間、文件描述符表、環境變量等。
  2. 線程(Thread):CPU 調度與分派的基本單位,屬于進程,共享進程的地址空間和資源,但擁有獨立的棧空間、程序計數器、寄存器集合

關鍵區別

資源開銷:線程創建/切換開銷遠小于進程(無需切換地址空間)。

通信效率:線程間共享內存,通信無需 IPC(進程間通信)機制。

健壯性:一個線程崩潰可能導致整個進程終止;進程間相互隔離。

?二、線程生命周期與狀態轉換

狀態詳解:

  1. NEW:線程實例化后,尚未調用?start()
  2. RUNNABLE:已調用?start(),等待或正在 CPU 上執行(包含操作系統層面的 Running 和 Ready)。
  3. BLOCKED:等待進入?synchronized?代碼塊(等待獲取監視器鎖)。
  4. WAITING:調用?Object.wait(),?Thread.join(),?LockSupport.park()?后無限期等待。
  5. TIMED_WAITING:調用?Thread.sleep(),?Object.wait(timeout),?Thread.join(timeout)?等帶超時的方法。
  6. TERMINATED:線程執行完畢或因未捕獲異常終止。

三、并發和并行

核心定義:

并發:多個任務在同一時間段內交替執行(宏觀上“同時”,微觀上分時復用 CPU)。適用于 I/O 密集型任務。

并行:多個任務在同一時刻真正同時執行(需多核/多處理器支持)。適用于 CPU 密集型任務。

并發是編程模型,解決任務調度問題;并行是硬件能力,解決計算加速問題。

四、線程安全與同步機制:競態條件與內存可見性

1. 競態條件

當多個線程非原子地訪問共享資源,且最終結果依賴于線程調度順序時,即發生競態條件。

public class Counter {private int count = 0;public void increment() {count++; // 非原子操作:讀取 → 修改 → 寫入}public int getCount() { return count; }
}

2. 同步原語

互斥鎖(Mutex / synchronized):確保同一時刻只有一個線程訪問臨界區。

信號量(Semaphore):控制同時訪問資源的線程數量。

條件變量(Condition Variable / wait/notify):線程間通信,實現等待/通知機制。

原子變量(Atomic Variables):CAS(Compare-And-Swap)操作實現無鎖線程安全。

3. 內存可見性

????????由于 CPU 緩存和編譯器優化,一個線程對共享變量的修改,可能不能立即被其他線程看到。volatile 關鍵字或同步塊可保證可見性。

五、線程調度與上下文切換開銷

調度策略:操作系統(如 Linux CFS)根據優先級、時間片等決定哪個線程獲得 CPU。

上下文切換(Context Switch)

????????保存當前線程狀態(寄存器、PC、棧指針等),恢復另一線程狀態。開銷包括:

直接開銷:CPU 緩存失效、TLB 刷新。

間接開銷:調度器計算、鎖競爭加劇。

優化建議

????????避免創建過多線程(使用線程池)。

????????減少鎖競爭(無鎖數據結構、分段鎖)。

????????綁定 CPU 核心(減少緩存失效)。

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